(原標(biāo)題:只有15mm厚度的ROG冰刃3游戲本是如何打造的?)
前不久ROG舉辦的信仰大會(huì)上,公布了冰刃3筆記本電腦,這款主打游戲的筆記本產(chǎn)品卻做到了最薄14.95mm厚度,不足15mm!最厚的地方也只有15.75mm,堪稱游戲本當(dāng)中的超薄設(shè)計(jì),而競品當(dāng)中最薄的也要在17mm以上。
如此超薄的游戲本是如何打造的呢?我們知道輕薄意味著內(nèi)部結(jié)構(gòu)更加緊密,是否會(huì)影響游戲本最看重的散熱呢?大會(huì)結(jié)束之后ROG產(chǎn)品經(jīng)理葉憲樺先生介紹了這款冰刃3的設(shè)計(jì)思路,讓我們了解了它是如何打造的。
量產(chǎn)前一個(gè)月還在調(diào)整設(shè)計(jì)
這款冰刃3的打造是階段非常痛苦,因?yàn)樘^于追求極致,所以細(xì)節(jié)部分要不斷打磨。因此ROG在它的身上花了不少心思。
量產(chǎn)前一個(gè)月的時(shí)候,ROG已經(jīng)有了工程計(jì)劃,但對一些外觀設(shè)計(jì)還有些不滿意的地方。機(jī)身后面使用了紅銅噴漆設(shè)計(jì),但既然叫做冰刃,就要突出冰的效果,所以少了點(diǎn)什么,因此將鉆石切面這一刀加了進(jìn)去,即便還有一個(gè)月就要進(jìn)行量產(chǎn),也得從新返工將“冰”元素加入到其中,更符合產(chǎn)品理念。
輕薄但也要注意堅(jiān)固耐用
產(chǎn)品設(shè)計(jì)輕薄和堅(jiān)固程度往往是不能兼得的,尤其是在GPU上還是用了Max-Q設(shè)計(jì)的GTX1070和常規(guī)的GTX1060,既要保證產(chǎn)品的硬件性能,又要保證耐用,就必須在內(nèi)部結(jié)構(gòu)上做文章。為了加強(qiáng),產(chǎn)品A面采用真快鋁材銑出來,一體成型無疑更加堅(jiān)固,而大部分電競筆電的A面處理方式是做沖壓,沖壓跟CNC(數(shù)控銑床)最大的差異在于,當(dāng)做沖壓的時(shí)候?qū)φ麄€(gè)結(jié)構(gòu)是會(huì)造成破壞,會(huì)降低整個(gè)金屬件的強(qiáng)韌度,但如果用CNC就不會(huì)這樣。
但CNC相對來說比較耗費(fèi)材料,而且價(jià)格更昂貴成本更高。每一片花非常多的時(shí)間去做設(shè)計(jì)與加工。另外,下蓋以及門板是用了鋁鎂合金去加強(qiáng)整體的結(jié)構(gòu)。多方面保證更好的耐用性,因此冰刃3的強(qiáng)度很高。
為了測試是否真的耐用,設(shè)計(jì)的時(shí)候進(jìn)行過跌落測試,單體落摔的標(biāo)準(zhǔn)是30公分,之后高度拉到76公分,甚至更殘酷的測試環(huán)境,最終表現(xiàn)都讓人滿意。而且這臺(tái)進(jìn)行了跌落測試的測試機(jī)之后送到老板那里進(jìn)行了試用,老板并沒有發(fā)現(xiàn)因?yàn)樗み^帶來什么異常影響,可見是禁得住檢驗(yàn)的。
散熱系統(tǒng)理念獨(dú)特
冰刃采用的散熱系統(tǒng)是AAS,也就是主動(dòng)式空氣散熱機(jī)制。這個(gè)散熱系統(tǒng)里面它必須要包括ANTI-DUST,就是除塵的概念,一般來說對于主機(jī)影響比較大的兩個(gè)外部因素第一是灰塵(對所有精密電子設(shè)備都有影響),第二就是溫度。因此兩個(gè)問題一定要同時(shí)解決,而其他防塵手段往往是阻止灰塵進(jìn)入,但灰塵是一定會(huì)進(jìn)到機(jī)器里面的,防不勝防,只能在不影響通風(fēng)的情況下進(jìn)行阻擋,而ROG的理念是幫你把灰塵排出來。
冰刃3的風(fēng)扇是12V風(fēng)扇,不是用兩個(gè)三個(gè)甚至好幾個(gè)5V風(fēng)扇在做散熱,同時(shí)擁有與250個(gè)散熱鰭片,配合5根熱管,分別去幫GPU和CPU散熱。在冰刃1的時(shí)候ROG開蓋開到7mm,在冰刃3只需要5mm就夠了,它增加4%的空間讓氣流做流動(dòng),總共能增加22%的氣流量,同時(shí)降低系統(tǒng)11%的溫度。
在風(fēng)扇上也做了文章,冰刃1的時(shí)候擁有71片扇葉,到了這一代有83片扇葉,最薄的地方只有0.2mm。通過計(jì)算得到了最佳扇葉和厚度比例,如何做曲面等等都計(jì)算好了,保證散熱的同事也要注意分散噪音不大。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)應(yīng)該考慮的更周全
冰刃3的設(shè)計(jì)初衷是為ROG用戶帶來更輕薄的游戲本,但什么是真正好的游戲本?在涉及到的時(shí)候ROG也在不斷思考這個(gè)問題,難道表面摸上去溫度低就是好的散熱?不對CPU、GPU誰定功耗增強(qiáng)性能放棄散熱和噪音就可以么?
當(dāng)然不是,一款好的游戲本需要綜合考慮,因此在設(shè)計(jì)之初就考慮了多個(gè)層面,除了表面碰觸到的溫度之外,更要重視每一個(gè)元器件的溫度和整體系統(tǒng)溫度。抓住最佳的平衡點(diǎn),同時(shí)保證風(fēng)扇噪音和產(chǎn)品整體功耗得到控制。如果只是關(guān)注一個(gè)方面最終會(huì)顧此失彼,導(dǎo)致產(chǎn)品全線崩塌。就好比水桶理論,有一個(gè)短板水就裝不滿。
另外經(jīng)過嚴(yán)謹(jǐn)考慮后的這套體系,不僅可以用在冰刃上面,之后的產(chǎn)品也可以借鑒這套系統(tǒng)。對于ROG來說,產(chǎn)品的定義就是希望給消費(fèi)者最好的東西。