近年來,輕游戲作為休閑游戲的新力軍,開始越來越多地出現(xiàn)在人們的視野之中,也吸引了越來越多的游戲廠商開始入局。2018年7月24日,騰訊QQ在成都舉辦了一場 “玩有引力——QQ輕游戲開發(fā)者沙龍”,QQ輕游戲產品負責人楊三金、QQ輕游戲技術負責人羅君及趣樂多等上百家重磅游戲廠商代表悉數出席了沙龍,圍繞人群分析、游戲類型、游戲運營、技術接入、AVG游戲扶持等多個核心要點,共同探討如何在QQ輕游戲開放平臺上打造屬于自己的爆款輕游戲。
圍繞用戶、游戲類型和商業(yè)變現(xiàn),全方位透析QQ平臺優(yōu)勢
據了解,QQ輕游戲平臺是由2017年推出的“厘米游戲開放平臺”及“玩一玩平臺”升級而來,打通了手機QQ及QQ空間,面向外部游戲開發(fā)者開放接入,為QQ用戶提供海量休閑社交游戲。目前平臺仍然處于灰度測試階段,但已有單款游戲DAU達到700萬,月流水500萬的量級。未來全量開放后,將成為輕游戲的一大流量入口。
“眾所周知,QQ擁有龐大的年輕用戶群體,這是QQ以及QQ輕游戲開放平臺的優(yōu)勢。”楊三金在會上表示,對于不同年齡段的年輕QQ用戶, 所側重的游戲類型都有差異性。他分享說,針對小學生的沙盒類、換裝類、教育類,針對中學生的音樂類、戀愛養(yǎng)成類、模擬經營類,針對高中生的卡牌類、塔防類,以及針對大學生的文字劇情類,都是游戲廠商未來可以嘗試挖掘的方向。
對于開發(fā)者十分關心的商業(yè)化變現(xiàn)問題,沙龍上也進行了相關的分享。“平臺更希望前期無論是開發(fā)者還是游戲廠商們都能在這個生態(tài)里獲得更多的利益,做出更多的好游戲。”楊三金表示,商業(yè)變現(xiàn)主要來自內購和廣告兩種模式:內購收入方面,流水在50 萬以下時,所有的流水都歸開發(fā)者所有,高于50萬時開發(fā)者可獲得60%的分成;廣告分成方面,QQ輕游戲平臺給予較大的扶植力度,扣除渠道費用后,開發(fā)者可得到全部100%收入。
對于如何提高開發(fā)者的廣告收入,QQ輕游戲運營羅弦表示,目前平臺已經接入了騰訊的廣點通系統(tǒng),依托騰訊的大數據的用戶畫像進行個性化廣告內容推薦,解決了開發(fā)者們對于廣告內容推薦機制的擔憂。同時,羅弦認為,“在游戲開發(fā)初期進行廣告設計的思考、將廣告和游戲本身玩法緊密結合、優(yōu)化廣告體現(xiàn)的設計方式,都是提高廣告收入的關鍵因素。”
作為前期入駐QQ輕游戲開放平臺的代表廠商之一,趣樂多莉莉安工作室制作人李立表示,輕游戲利用碎片時間、輕量休閑、免安裝的體驗,對于其他諸如端游手游的偏重度游戲逐漸顯露出其優(yōu)勢,尤其在QQ、微信這樣的平臺介入后讓用戶在游戲之間的流動比APP到APP之間流動來得更穩(wěn)定。“這可以充分發(fā)揮QQ巨大流量入口的優(yōu)勢,幫助游戲廠商們更快速的獲得豐富持久的用戶資源。”
新推AVG游戲扶持計劃,海量漫畫IP助力打造流量爆款
獲得一個成熟的IP來進行改編開發(fā),可以讓新游戲更容易獲得用戶關注和成功。因此,沙龍上也公布了QQ輕游戲AVG游戲扶持計劃,將把QQ動漫豐富的原著漫畫IP資源授權給第三方開發(fā)者,幫助打造流量爆款。
“適合AVG游戲改編的漫畫作品,應該具有畫風精美、單一女主、男性眾多、權謀題材等特性。”QQ動漫游戲業(yè)務負責人田為敏為開發(fā)者們提供了選擇IP的思路。他以《帝王側》作為案例向開發(fā)者們做了介紹,該游戲目前的日活持續(xù)在100萬,最高達到了160萬,活躍留存率接近70%,屬于一次成功的嘗試。他表示,QQ輕游戲開放平臺特有的社交屬性,以及打造精品化游戲平臺的AVG游戲扶持計劃,可以為AVG游戲帶來強而有力的流量支持及平臺紅利。
“QQ動漫將提供超過一百部人氣原著漫畫IP,讓第三方開發(fā)者以較低的版權金甚至是免費授權的方式得到IP進行開發(fā)。”田為敏介紹說,有興趣參與該計劃的開發(fā)者,可以找到QQ動漫,從IP列表中挑選合適的IP并依此提出游戲制作方案,審核通過后即可展開制作。游戲成品在接入QQ輕游戲開放平臺時,將根據不同評級級別得到5000萬到3億流量的資源支持,更可獲得QQ動漫的矩陣分發(fā)。QQ動漫將攜手QQ空間、QQ看點、微視、厘米秀、鵝漫U品等大流量場景,進行與場景結合的流量分發(fā),例如將游戲視頻內容分發(fā)到微視、在鵝漫U品進行游戲周邊產品的產出、在QQ看點中進行游戲內容的分發(fā)等。
隨著如今游戲社交的發(fā)展與盛行,游戲行業(yè)尤其移動端輕游戲平臺無疑將獲得長足穩(wěn)健的發(fā)展,也正基于此,騰訊QQ看準了輕游戲發(fā)展的際遇,發(fā)力與眾多游戲開發(fā)者、游戲廠商們一道,創(chuàng)造出更優(yōu)秀的爆款游戲,為廣大游戲玩家和游戲工作者們創(chuàng)造出全新的、更高效的交流平臺。