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HTC Vive三周歲:仍然努力證明VR/AR是下一個未來

   時間:2018-02-28 10:19:19 來源:愛范兒 作者:何宗丞 編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

MWC2018第一天,在位于7號展館的HTC展區(qū),一場冰火兩重天的場面正在上演:擺著幾款HTC U11的展臺門可羅雀,而另一邊Vive虛擬現(xiàn)實體驗區(qū)卻堵了個水泄不通。

最引入矚目的莫過于展區(qū)門口的一個「熱氣球」。準確的說,這是一個結(jié)合了真實熱氣球裝置的VR體驗項目,玩家登上熱氣球,頭戴HTC Vive Pro,便猶如在空中飛躍老鷹峽谷。除了HTC頭顯逼真的視覺效果,點火時火的溫度、起飛時籃子的晃動、俯沖時的風聲,時不時讓體驗者發(fā)出一些驚呼。

 

比布局更特別的是,體驗區(qū)沒有多少HTC員工,每一個VR展廳,站臺和解說的工作人員都是HTC的合作伙伴。

某種程度上,MWC這一隅就是HTC這兩年的縮影:這家曾經(jīng)的手機巨頭正在不斷縮小其手機業(yè)務(wù)的戰(zhàn)線,把更多精力押注于VR業(yè)務(wù)上,而憑借著空間交互技術(shù)與精良的內(nèi)容平臺,HTC Vive已經(jīng)是當下體驗最好的VR設(shè)備。

三年了,HTC做了什么?

如果從Facebook收購Oculus的那一年算起,VR大概已經(jīng)跨過了好幾個所謂的「元年」,曾經(jīng)萬人空巷的VR創(chuàng)業(yè)熱潮基本已經(jīng)淪為幾個大公司的游戲。

HTC保住了行業(yè)領(lǐng)先的位置。

三年前,還是在MWC上,HTC宣布和游戲公司Valve合作推出了虛擬現(xiàn)實設(shè)備HTC Vive。Valve公司負責系統(tǒng)和軟件,HTC負責硬件部分顯示及動作捕捉相關(guān)技術(shù)的研發(fā)。

這臺定位高端的VR設(shè)備,讓不少嘗鮮者驚呼看到了下一個未來。在一些媒體人的描述中,上一次有這種感覺還是十年前第一次見到iPhone時。

但熱情很容易冷卻,尤其是面對6888元的售價,作為一個高級外設(shè)玩具,要擁有完整的Vive VR體驗,你還得購置一臺價格不菲的臺式電腦。

在相當長的一段時間,高端VR只是小眾玩家嘗鮮的代名詞,但HTC對VR的投入?yún)s越來越大。

內(nèi)容是VR產(chǎn)業(yè)最稀缺的資源。為此HTC推出了VR應(yīng)用商店Viveport商店,來幫助開發(fā)者實現(xiàn)商業(yè)化。

起初,Viveport的抽成比例達到40%,后來默默改為30%,到去年年年,HTC決定2017年收入一分不取,全部返還給開發(fā)者。

2016年4月,HTC啟動了Vive X加速器計劃,拉來合作伙伴成立了一個規(guī)模超1億美元的基金來投資開發(fā)者生產(chǎn)VR內(nèi)容。

為了解決VR廠商各自為陣,碎片化嚴重的現(xiàn)狀,HTC還推出了VR開發(fā)平臺Vive Wave VR,這個平臺以Android 7.1為底層基礎(chǔ),集開發(fā)工具與配套服務(wù)于一身,開發(fā)者無需重新開發(fā)框架或內(nèi)核,便可以快速移植VR游戲或視頻的移植工作。

憑借一己之力建造一個新生態(tài)系統(tǒng)是困難的,HTC希望讓VR的生態(tài)從獨樂樂變成眾樂樂。他們成立了一個“亞太虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,拉來了13家合作伙伴,涵蓋了芯片制造商、內(nèi)容分發(fā)者以及銷售渠道等VR這條產(chǎn)業(yè)鏈上的各個方面。

不久之后,HTC又宣布將與全球36家風投機構(gòu)合作成立虛擬現(xiàn)實風投聯(lián)盟(VRVCA)。聯(lián)盟計劃投入超過120億美元的資金來鼓勵VR相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā)。

比這些動作更能體現(xiàn)HTC決心的是,HTC成立了一家全資子公司,名字就叫HTC Vive Tech Corporation。

或許意識需要進一步降低VR的使用門檻,2017年年底,HTC在中國市場推出了VR一體機Vive Focus,這款起售價3999元的VR設(shè)備不需要用線跟電腦相連,所有圖形渲染、音頻輸出和動作追蹤等計算任務(wù)完全由機身內(nèi)置的高通驍龍835芯片完成。

2018年伊始,HTC開始了Vive硬件的第一次迭代。

這款名為HTC Vive Pro的產(chǎn)品,著重改善了佩戴體驗和分辨率等問題,增加了內(nèi)置耳機、雙麥克風和雙前置攝像頭,頭顯本身看起來比初代更加小巧。除此之外,屏幕分辨率也升級到了2880 x 1600,比之前Vive的2160 x 1200的清晰度提升了78%。

更大的驚喜是,HTC還為HTC Vive打造了無線升級套件,這項和英特爾合作的WiGig無線連接技術(shù),可以讓VR設(shè)備以接近USB Type-C和Thunderbolt 3連接的速度進行無線傳輸。

HTC Vive無線套件

這是三年來VR體驗的真正的革命性技術(shù),它將可以減輕當下VR體驗中線纜對交互的桎梏。

在年初結(jié)束不久的CES上,HTC Vive Pro成為了展會上所有VR/AR產(chǎn)品中的焦點,包攬了24項外媒評出的CES創(chuàng)新大獎。

不是HTC做得好不好的問題,而是VR是不是未來的問題

在HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青每次與記者的交流里,極少有質(zhì)疑HTC做得好不好的問題。相反,幾乎所有話題的探討本質(zhì)上都在指向這么一個問題:VR能不能成為下一個智能手機?

這個問題關(guān)乎HTC有沒有未來。畢竟,出色的產(chǎn)品體驗并不代表著商業(yè)邏輯就能走得通。

然而HTC從不對外公布Vive的銷量回應(yīng)質(zhì)疑。目前網(wǎng)上可以追溯的官方數(shù)據(jù)還是在HTC Vive發(fā)布半年之后,也就是2016年10月,HTC董事長王雪紅說的14萬臺。

根據(jù)第三方報告的數(shù)據(jù),去年第三季度高端VR中,賣得最好的是索尼PS VR,一季度出貨48萬臺,Oculus出貨21萬臺排行第二,HTC Vive以16萬臺的出貨量排名第三。

這個數(shù)字,對于體驗最好的VR設(shè)備來說并不算多,與智能手機動輒千萬的銷量更是不能相提并論。

根據(jù)TechCrunch此前的估算,iPhone每天能賣60多萬臺,而所有筆記本電腦供應(yīng)商加起來,每天也能賣40多萬臺。

從消費者的剛性需求來看,VR頭顯還不具備智能手機一樣潛在的用戶規(guī)模,它更多只是玩家在室內(nèi)消遣和娛樂的工具。即便是在行業(yè)應(yīng)用上比如教育領(lǐng)域,它仍然顯得比較超前。

汪叢青對此的解釋是,手機誕生初期的8-10年都沒能實現(xiàn)普及化。在他看來,VR設(shè)備的普及,可能要走上二三十年。

優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺乏一定程度上可以解釋VR在近兩年的遇冷。法律公司Perkins Coie的調(diào)查研究顯示,37%的消費者表示不愿意購買VR/AR產(chǎn)品,因為其內(nèi)容的匱乏。

目前Viveport商店里已經(jīng)聚集了超過3000款應(yīng)用。

回顧手機的幾十年,它從起初定位于通訊的移動終端發(fā)展成為綜合性的掌上電腦,背后離不開2G、3G和4G網(wǎng)絡(luò)的助推。

▲HTC董事長王雪紅在MWC主題演講上提出Vive Reality一詞

汪叢青認為,與智能手機一樣,VR同樣依賴5G技術(shù)的爆發(fā)。有了5G,VR公司就可以為用戶提供低延時、高清晰度的內(nèi)容,這將會極大地擴充行業(yè)的發(fā)展空間。

「要是沒有VR,其實5G不需要存在,但沒有5G的話,VR的移動化會很困難?,F(xiàn)在VR更多還是跟電腦結(jié)合,但長期來看,VR會像大家戴的眼鏡一樣,帶到外面,這就需要有非常快,低延時的網(wǎng)絡(luò),這是5G未來能帶給大家的。」

除此之外,正如多點觸控給智能手機帶來手機的交互革命一樣,VR也需要交互革命。

汪叢青說,自然界面是最重要的,他認為相比手機多點觸控的交互方式,VR的六自由度已經(jīng)更加符合自然界面。虛擬世界中的六自由度,其實就相當于真實世界的1:1視角映射,所以用戶在虛擬世界里自由走動,就能隨視角變化看到對應(yīng)的畫面。

但這遠遠不夠。

「什么叫普及?就像一個牙刷,你每天都用兩次,離不開它,就像你戴了眼鏡,但現(xiàn)在你可已經(jīng)忘掉了眼鏡的存在,我覺得有一天VR或AR應(yīng)該到這種簡單度。」

汪叢青并沒有把VR限制在Vive的視野內(nèi),在此前的采訪中他多次強調(diào),VR和AR不是兩種技術(shù),只是一個技術(shù)的兩種實現(xiàn)方式?!敢院髸且粋€設(shè)備,透明時就是AR,不透明就是VR?!?/p>

HTC要證明自己,它得讓VR或AR成為消費者生活中不可或缺的東西。

HTC今年21歲了,回首這家發(fā)軔于OEM代工的傳奇公司,呈現(xiàn)在世人面前的,是一條在中后半段驟然爬高,一度達到一個讓人震驚的高度后便極速下滑的拋物線。

HTC Vive 3歲了,這次呢?

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