從去年的 Google I/O 開(kāi)始,Google 就將 “mobile first”的發(fā)展目標(biāo)轉(zhuǎn)為了 “AI first”,到今年也更加堅(jiān)定不移的執(zhí)行著,因此你會(huì)看到在今年的大會(huì)上,有1/3 多的時(shí)間是在主講 AI,而在大會(huì)的其他環(huán)節(jié),AI 也是貫穿其中,就連講到 Google 的大當(dāng)家 Android 時(shí),談及最多的也是各種基于 AI 的 XX 功能。
(Google 在去年就提出了 AI first 圖自:Engadget)
AI 已經(jīng)是 Google 如今的重點(diǎn)關(guān)愛(ài)對(duì)象,Android 已經(jīng)淪為配角,但似乎還有一樣的東西的存在被忽視了,那就是 VR,而且很少有人在會(huì)下談?wù)撍麄儭?/p>
人們?cè)欢日J(rèn)為 VR 將成為智能手機(jī)十年后的下一個(gè)風(fēng)口,但似乎人們現(xiàn)在不這么認(rèn)為了,人工智能讓人們看到了更多的可能性和更多的價(jià)值,它可以無(wú)處不在,甚至可以存在于 VR 里。
那么 VR 對(duì)于 Google 來(lái)說(shuō)是否已經(jīng)不那么重要了呢?其實(shí)不然,從今年的 Google I/O 看來(lái),雖然議程中給 VR 的時(shí)間不多,但 VR 對(duì)于 Google 來(lái)說(shuō),依然很重要。
(Google Daydream VR 圖自:google)
去年 Google I/O 上推出的 Daydream VR 平臺(tái),雖然只能依靠 Android 手機(jī)運(yùn)行,但當(dāng)時(shí)就覺(jué)得 Google 會(huì)將它做成一個(gè)獨(dú)立的 VR 平臺(tái),更明確地講,它會(huì)成為一個(gè) VR 操作系統(tǒng),脫離手機(jī)獨(dú)立存在。
(Google 獨(dú)立頭顯設(shè)備 圖自:google)
而在今年的 Google I/O 2017 上,Google 也確實(shí)將 VR 做的更加獨(dú)立了。硬件上,Daydream 平臺(tái)不需要以手機(jī)為載體了,它可以被放進(jìn)一臺(tái)獨(dú)立的 VR 頭戴設(shè)備中,當(dāng)然,它也不需要像 HTC Vive 和 Oculus rift 那樣需要外接一臺(tái)對(duì)應(yīng)能要求苛刻的主機(jī);而從軟件本身上看,Daydream 也已經(jīng)不是一個(gè)委身于手機(jī)中的一個(gè)應(yīng)用,在此之前,想要體驗(yàn) Daydream VR 是要通過(guò) Daydream app 才能實(shí)現(xiàn)的。
此外,即將到來(lái)的 Daydream 2.0 操作平臺(tái),將擁有一個(gè)叫做 World Sense 的功能,與此前的 Daydream View 相比,該技術(shù)將極大提升 VR 體驗(yàn),實(shí)現(xiàn) 6DOF 的定位。先前的 Daydeam 設(shè)備主要依賴于手機(jī),只能追蹤頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)。而“World Sense”將能檢測(cè)到頭部在 VR 里的移動(dòng),如前后上下。
(World Sense 技術(shù) 圖自:mashable)
在一段演示動(dòng)畫(huà)中,WorldSense 不僅能實(shí)現(xiàn) Inside-out 追蹤,還能描繪出用戶周?chē)沫h(huán)境。你可以看到桌上物體被檢測(cè)到時(shí),呈現(xiàn)出幾何形狀,同時(shí)這些物體的體積也隨著角度變化而實(shí)時(shí)更新。外媒 Backchannel 表示,他們?cè)?Google 總部體驗(yàn)過(guò)這款一體機(jī)后,覺(jué)得比 Daydream View 和 Gear VR 都更流暢,而其中的秘密武器就在于“WorldSense”,它可以追蹤頭部的移動(dòng),并且保持較低的延遲。
將 Daydream 獨(dú)立,并非一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,Google 的這個(gè)做法,很像當(dāng)年推出 Android 時(shí)的想法。Android 是一個(gè)開(kāi)源的系統(tǒng),一個(gè)平臺(tái),它提供給開(kāi)發(fā)者一套完整的開(kāi)發(fā)環(huán)境,這也是為什么 Android 平臺(tái)的應(yīng)用數(shù)量在今天可以達(dá)到 280 萬(wàn)個(gè),就算在 Android 剛出現(xiàn)不久的 2009 年,其應(yīng)用數(shù)量也已達(dá)到了 16000 個(gè),但推出一年之久的 Daydream VR 平臺(tái),只有 150 款屬于自己的 app。
(圖自:staticworld)
當(dāng)然,app 數(shù)量的增加需要龐大的用戶數(shù)量做支撐。Google 在 Android 上做到了,而其能做到的原因是允許 OEM 廠商定制自己的 Android 系統(tǒng),制造和售賣(mài)自己的手機(jī)。在今年的 Google I/O 上,Google 也宣布 Android 設(shè)備的激活量達(dá)到了 20 億部,一個(gè)平臺(tái)的用戶越多,才越有價(jià)值。
雖然在去年推出 Daydream 時(shí),Google 就宣稱有一大波 Daydream Ready 的手機(jī)將會(huì)陸續(xù)出現(xiàn),但是 Daydream 對(duì)手機(jī)硬件的要求非常高,至少是高通驍龍 821 處理器的手機(jī)才能支持,而且要獲得良好的 VR 體驗(yàn),屏幕最好是 2K 的分辨率,這樣一來(lái),市場(chǎng)上支持 Daydream 的手機(jī)就非常少了,沒(méi)有用戶數(shù)量的支持,平臺(tái)的吸引力也不足,開(kāi)發(fā)者并不能從中獲得可觀的收入,應(yīng)用支持上不去,最后可能的結(jié)果會(huì)是這個(gè)平臺(tái)遭到拋棄。
(圖自:roadtovr)
也許 Google 也看到了這一點(diǎn),Google 計(jì)劃先期與 HTC Vive 和聯(lián)想合作推出兩款獨(dú)立的 Daydream VR 頭顯設(shè)備,聽(tīng)起來(lái)這個(gè)路數(shù)是不是在哪里見(jiàn)過(guò)?Google 想通過(guò)第三方的硬件設(shè)備推廣 Daydream 平臺(tái),這一點(diǎn)也像極了其在 Android 手機(jī)上的做法。獨(dú)立的頭顯設(shè)備由驍龍 835 驅(qū)動(dòng),有內(nèi)置的顯示屏,基于 Android 的 Daydream 平臺(tái)以及手柄,Google 或許想像做 Nexus 樹(shù)立 Android 手機(jī)標(biāo)桿一樣,用獨(dú)立的 Daydream VR 頭顯設(shè)備樹(shù)立 VR 領(lǐng)域的標(biāo)桿,因?yàn)楫吘沟浆F(xiàn)在,有自己底層 VR 操作系統(tǒng)和硬件的,也僅有 Google 一家。
雖然人工智能成為了各個(gè)科技公司的新寵,但對(duì)于 Google 而言,人工智能在短期內(nèi)還難以盈利,而靠其最擅長(zhǎng)的廣告賺錢(qián)也并非長(zhǎng)久之計(jì)。
Google 母公司 Alphabet 今年第一季度的財(cái)報(bào)中,來(lái)自 Google 自己網(wǎng)站的營(yíng)收為 174.03 億美元,Google 合作伙伴網(wǎng)站通過(guò) AdSense 計(jì)劃所產(chǎn)生的營(yíng)收為 40.08 億美元;二者相加,即為 Google(或者說(shuō)是 Alphabet)的廣告總營(yíng)收,為 214.11 億美元,占比 86.5%。在具體業(yè)務(wù)層面,廣告依然是 Google 的收入主體來(lái)源。
(Google Pixel 手機(jī) 圖自:zdnet2)
而 Google 想靠硬件賺錢(qián)也不是一兩天的事了,Google Pixel 手機(jī)則是最好的例子。從性能到價(jià)格一切對(duì)標(biāo) iPhone,想像蘋(píng)果那樣賺取豐厚的利潤(rùn),但產(chǎn)能跟不上,到現(xiàn)在還很難買(mǎi)到 Pixel 手機(jī),品牌力度不夠,即便 Google 卯足了勁給 Pixel 打廣告,這臺(tái)確實(shí)是有史以來(lái)最好的 Android 手機(jī)也多是極客和科技媒體手里的玩物,難以撼動(dòng)蘋(píng)果和三星以及一種國(guó)內(nèi)廠商早已形成的格局,換句話說(shuō),飽和的手機(jī)圈已經(jīng)容不下新人了。
但 VR 市場(chǎng)還沒(méi)有飽和,Google 依然有機(jī)會(huì)分一杯羹,HTC Vive 和 Oculus rift 的高售價(jià)讓很多 VR 愛(ài)好者望塵莫及,小廠子的 VR 設(shè)備水準(zhǔn)參差不齊,難以帶給用戶高質(zhì)量的 VR 體驗(yàn)。如果像 Android 那樣給用戶不同廠家但幾乎相同體驗(yàn)的做法來(lái)做 VR,同時(shí)做出自己的 VR 設(shè)備,Google 想在 VR 領(lǐng)域占有一席之地并不是沒(méi)有機(jī)會(huì)。
Google 的 AI first 戰(zhàn)略是對(duì)未來(lái)的布局,Android 讓出老大的位置是因?yàn)樗娜蝿?wù)已經(jīng)基本完成,而 VR 在 Google 的布局中,依然有發(fā)展為下一個(gè) Android 的可能,但它仍像一個(gè)新生兒一樣,需要在摸索中成長(zhǎng),但并不會(huì)夭折。