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VR設(shè)備普及慢于預(yù)期:去年出貨量?jī)H630萬(wàn)部

   時(shí)間:2017-02-20 11:33:16 來(lái)源:鳳凰科技編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

圖注:索尼PlayStationVR

北京時(shí)間2月20日消息,據(jù)《財(cái)富》雜志網(wǎng)絡(luò)版報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的擁護(hù)者認(rèn)為,和15年前的一時(shí)狂熱不同,如今的VR技術(shù)獲得了Facebook、谷歌、三星等巨頭的支持,將會(huì)發(fā)展壯大。然而,事實(shí)可能并非如此。

市場(chǎng)研究公司SuperData的數(shù)據(jù)顯示,去年的VR設(shè)備銷(xiāo)量并不樂(lè)觀。2016年,VR行業(yè)的設(shè)備出貨量為630萬(wàn)部,創(chuàng)收18億美元。盡管分析師認(rèn)為,對(duì)于一項(xiàng)新興技術(shù)來(lái)說(shuō),這一成績(jī)不算糟糕,但是它并未達(dá)到預(yù)期。Super Data曾在去年6月份預(yù)計(jì),2016年的全球VR用戶(hù)會(huì)達(dá)到5580萬(wàn)人,VR設(shè)備出貨量為3890萬(wàn)部,收入為51億美元。

雖然VR在商業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展前景被看好,但是現(xiàn)在多數(shù)VR用戶(hù)是游戲玩家。VR游戲用戶(hù)據(jù)稱(chēng)每月平均玩40次VR。但是,除了這些忠實(shí)玩家外,多數(shù)人無(wú)法找出一個(gè)令人信服的理由來(lái)購(gòu)買(mǎi)VR設(shè)備。市場(chǎng)研究公司Magid表示,盡管市場(chǎng)對(duì)于VR音樂(lè)和虛擬旅游的興趣正在增強(qiáng),但是除了早期購(gòu)買(mǎi)者抱有熱情外,VR缺少一個(gè)“清晰的價(jià)值定位”。

有哪個(gè)領(lǐng)域能夠推動(dòng)VR設(shè)備的銷(xiāo)售呢?色情業(yè),它一直是其它新興互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的催化劑。不過(guò),VR可能也不適合色情業(yè)。Super Data分析師斯蒂芬妮·拉馬斯(Stephanie Llamas)表示,一些早期用戶(hù)反映稱(chēng),VR對(duì)于虛擬人物的刻畫(huà)太奇怪,而且內(nèi)容依舊有限。

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