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大朋E3首秀CES,沒(méi)人能忽視它背后的VRonline

   時(shí)間:2017-01-10 14:56:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

大朋VR全新一代PC端VR頭盔亮相CES再次昭示行業(yè),E2曾在國(guó)內(nèi)PC端VR市場(chǎng)打拼下的陣地將進(jìn)一步擴(kuò)大。而人們?cè)趯?duì)硬件產(chǎn)品本身稱(chēng)道的同時(shí),大朋早已在這一步棋落子前,已經(jīng)預(yù)先布置好另一條“大龍”。

兵馬未到,糧草先行:硬件、內(nèi)容平臺(tái)雙端發(fā)力

在內(nèi)容及平臺(tái)上肯花大力氣的VR企業(yè),除了大朋,國(guó)內(nèi)很難再找到第二個(gè)了。硬件的驚艷是一時(shí)的,只有內(nèi)容體驗(yàn)度是永續(xù)的,大朋VR可能正因?yàn)樯羁堂靼走@個(gè)邏輯,所以在E3正式發(fā)布前,2016年12月13日,愷英網(wǎng)絡(luò)與大朋VR聯(lián)手打造了全新VR綜合性平臺(tái)——VRonline。VRonline既要做VR助手,解決硬件設(shè)備門(mén)檻問(wèn)題;也要做VR開(kāi)放平臺(tái),聚焦VR內(nèi)容的體驗(yàn)和服務(wù)。在E3亮相世人的時(shí)候,VRonline已經(jīng)可以為它們的組合釋放威力。

大朋VR E3及E-Polaris空間定位交互方案在CES上的首秀也是成功的,極輕佩戴負(fù)擔(dān)、低主機(jī)硬配需求等等,可以看到包括微軟、ARM、Valve在內(nèi),甚至HTC這樣的友商在體驗(yàn)后對(duì)它的認(rèn)可和評(píng)價(jià)。E3搭配了全球首個(gè)雙目激光空間定位交互方案,有了交互方案的PC端VR頭盔等于邁過(guò)了最大的那道門(mén)檻,硬件開(kāi)始發(fā)揮VR能為人們帶來(lái)的真正的價(jià)值。

VRonline:中國(guó)版“Steam VR”的崛起

大朋和愷英的攜手,正是始于共同的初心——降低用戶(hù)使用門(mén)檻,聚焦VR內(nèi)容的體驗(yàn)和服務(wù),創(chuàng)新共贏。愷英網(wǎng)絡(luò)作為一家擁有移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量入口、集平臺(tái)運(yùn)營(yíng)和產(chǎn)品研發(fā)為一體的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),2015年底成功登陸A股之后,為了成為全方位的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)提供商,2016年愷英網(wǎng)絡(luò)制定了精準(zhǔn)的“內(nèi)容+平臺(tái)+VR/AR”三大戰(zhàn)略布局迎接移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)熱潮。

VRonline之VR助手:1.設(shè)備自動(dòng)識(shí)別,上手零門(mén)檻。對(duì)于市面上眾多的VR/AR設(shè)備,VRonline將采取即插即用的自動(dòng)識(shí)別、自動(dòng)安裝驅(qū)動(dòng)的方式,極大地降低用戶(hù)的操作難度。識(shí)別設(shè)備以后,VRonline將可以按照設(shè)備的類(lèi)型,進(jìn)行游戲和多媒體的內(nèi)容篩選,自動(dòng)篩選出符合當(dāng)前設(shè)備的內(nèi)容,方便用戶(hù)使用。

  2.海量游戲,玩出新花樣。VRonline游戲庫(kù)將通過(guò)開(kāi)放平臺(tái)允許CP自行接入游戲產(chǎn)品,無(wú)審核門(mén)檻。游戲點(diǎn)擊安裝后自動(dòng)下載和更新,用戶(hù)省去下載和安裝過(guò)程,全程自動(dòng)化處理。VRonline同時(shí)支持用戶(hù)對(duì)本地VR游戲進(jìn)行管理和啟動(dòng)。此外,VRonline還支持用VR模式玩3D游戲,從而大大增加游戲的豐富度。

3.自有播放器,優(yōu)質(zhì)多媒體資源。除了游戲內(nèi)容,VRonline還提供了包括VR視頻、VR交互圖片、VR直播等多種多媒體內(nèi)容,這部分內(nèi)容全部都是以UGC模式提供給用戶(hù)。用戶(hù)上傳分享的視頻和發(fā)起的直播,可以通過(guò)自主研發(fā)的VR播放器在線觀看。同時(shí),該平臺(tái)還支持播放多種視頻格式的本地VR視頻。

面向于體驗(yàn)館、商場(chǎng)等VR線下運(yùn)營(yíng)商的內(nèi)容推送、客戶(hù)管理等功能,可有效減少運(yùn)營(yíng)商的管理成本和內(nèi)容成本。

此外,VR開(kāi)放平臺(tái)為開(kāi)發(fā)者提供了快速入駐,快速管理、豐富的開(kāi)發(fā)者工具(SDK)、貼心的數(shù)據(jù)管理及分析功能、專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)支持等服務(wù)。并推出了一系列針對(duì)VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者的優(yōu)惠政策。比如:免費(fèi)調(diào)優(yōu)測(cè)試、海量用戶(hù)多平臺(tái)支持、流水10萬(wàn)以下不分成、全面安全的云服務(wù)以及2億元扶持計(jì)劃等。

愷英對(duì)于上游的廠商,公司可以通過(guò)架構(gòu)內(nèi)容、平臺(tái),接入硬件領(lǐng)域,將VR硬件的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致,對(duì)于終端的用戶(hù),通過(guò)大數(shù)據(jù)、多年流量經(jīng)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn),愷英網(wǎng)絡(luò)可為其提供最符合需求的VR產(chǎn)品。大朋VR除了在硬件研發(fā)上的巨大優(yōu)勢(shì),更有VR生態(tài)建設(shè)的經(jīng)驗(yàn)積累。VRonline是大朋VR和愷英網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生極強(qiáng)咬合力的關(guān)鍵點(diǎn)。

對(duì)于進(jìn)一步疏通國(guó)內(nèi)VR開(kāi)發(fā)者、硬件廠商、平臺(tái)、用戶(hù)之間的關(guān)系,VRonline能發(fā)揮的價(jià)值,足以讓它成為中國(guó)的Steam VR,甚至超越它!

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