2016年成為虛擬現(xiàn)實(shí)元年,HTC、索尼和Oculus三家公司已經(jīng)開(kāi)始批量發(fā)售虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,第三方也開(kāi)始大規(guī)模開(kāi)發(fā)游戲、視頻等內(nèi)容。明年,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件是否會(huì)迎來(lái)爆炸式增長(zhǎng)呢?
據(jù)報(bào)道,受到行業(yè)軟件、硬件、零部件供應(yīng)等因素的限制,明年虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔市場(chǎng)將難以出現(xiàn)爆發(fā)的局面。
臺(tái)灣電子時(shí)報(bào)網(wǎng)站12月27日引述行業(yè)消息人士稱,主要的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件廠商(其中包括了暫時(shí)領(lǐng)先的索尼、HTC和Oculus三家)明年不會(huì)出現(xiàn)高速增長(zhǎng),原因是產(chǎn)業(yè)配套跟不上,比如高分辨率顯示屏、高性能處理器以及相關(guān)的支持軟件和固件等。
消息人士稱,目前市面上已經(jīng)具備的芯片、平臺(tái)產(chǎn)品和硬件堅(jiān)決方案,已經(jīng)難以跟上虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)增長(zhǎng)的步伐,這將影響頭盔廠商在明年大幅度提高發(fā)貨量。
據(jù)稱,由于受到各種上游供應(yīng)鏈因素影響,迄今為止絕大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔廠商尚未公布明年的發(fā)貨量目標(biāo)。
消息人士還指出,今年部分廠商的頭盔交貨出現(xiàn)了跳票情況,原因是OLED顯示屏和部分傳感器零部件供應(yīng)短缺。
在三大廠商中,Oculus第一家對(duì)外發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,最初曾確定3月28日為發(fā)貨日期,但是該公司遭遇了零部件供應(yīng)不足,導(dǎo)致多次跳票。該公司高管公開(kāi)道歉,并推出了免運(yùn)費(fèi)的補(bǔ)償措施。
據(jù)電子時(shí)報(bào)早前報(bào)道,銷售Vive頭盔的HTC今年的發(fā)貨量預(yù)計(jì)在45萬(wàn)套到50萬(wàn)套之間,而明年的發(fā)貨量可能最多只有60萬(wàn)套。
根據(jù)科技市場(chǎng)研究公司TrendForce的預(yù)測(cè),今年,日本索尼預(yù)計(jì)將會(huì)發(fā)售150萬(wàn)套PS VR頭盔,明年的發(fā)貨量預(yù)計(jì)高達(dá)250萬(wàn)臺(tái)。
另外,F(xiàn)acebook旗下的Oculus公司,今年的發(fā)貨量可能是65萬(wàn)臺(tái),明年可能達(dá)到120萬(wàn)套。
需要指出的是,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場(chǎng)除了上述三大全功能頭盔開(kāi)發(fā)商之外,還有大量的智能手機(jī)廠商推出了配合手機(jī)使用的廉價(jià)頭盔,這些頭盔依靠智能手機(jī)運(yùn)行相關(guān)的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,獲得入門級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),但是可玩性遠(yuǎn)不及全功能頭盔。
今年全球簡(jiǎn)易型“智能手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔”的銷售數(shù)據(jù),目前尚不得而知。
另外,目前全功能頭盔需要依靠線纜連接高端游戲電腦,使用起來(lái)較為笨拙。據(jù)報(bào)道,谷歌(微博)、Oculus等公司已經(jīng)開(kāi)始開(kāi)發(fā)一體式的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,頭盔內(nèi)部將內(nèi)置高性能電腦,能夠運(yùn)行虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,屆時(shí)玩家受到的束縛也將大大減少。不過(guò)相關(guān)廠商并未公布一體式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的上市時(shí)間表。