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預(yù)測:VR軟件銷售額2020年有望達(dá)140億美元

   時(shí)間:2016-12-08 09:57:38 來源:網(wǎng)易科技編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

12月8日消息,據(jù)Venturebeat報(bào)道,市場研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場價(jià)值的預(yù)測,特別是索尼發(fā)布PlayStation VR令人感到失望之后。但是SuperData依然相信,到2020年,消費(fèi)版VR軟件的銷售額將從2016年的4.07億美元增長至140億美元。

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在舊金山舉行的VRX大會上,SuperData分析師斯蒂芬妮·拉馬斯(Stephanie Lamas)宣稱,該公司已經(jīng)下調(diào)了對PlayStation VR銷量的預(yù)測,因?yàn)樽詮乃髂?0月份發(fā)布這款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔以來,存在供貨短缺和缺少市場營銷的問題。在“黑色星期五”過后,SuperData將PlayStation VR2016年的銷量預(yù)測從最初的260萬部降至74.5萬部。

拉馬斯說:“游戲開發(fā)商現(xiàn)在已經(jīng)無法盈利。為了打破已經(jīng)存在的困境,它們已經(jīng)準(zhǔn)備多年,并做出了巨大犧牲,可是最終卻未能產(chǎn)生巨大回報(bào)。他們必須了解什么是價(jià)值命題,消費(fèi)者愿意為此投入多少?現(xiàn)在,人們對VR感到非常興奮,但我們需要保持警惕。大量資金正被投入VR領(lǐng)域,但其依然沒有形成大眾消費(fèi)。你必須不斷進(jìn)行實(shí)驗(yàn)和研究,以成為最好的VR利益相關(guān)者。”

拉馬斯估計(jì),Daydream VR2016年銷量可達(dá)26.1萬部,Oculus銷量為35.5萬部,HTC Vive為42萬部,三星Gear VR可達(dá)230萬部。但拉馬斯沒有給出谷歌Cardboard的銷量預(yù)測,因?yàn)楣雀璐罅棵赓M(fèi)贈送Cardboard,有些Cardboard僅用于演示目的。為此,2016年VR用戶總數(shù)約為1600萬人。

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拉馬斯表示,VR設(shè)備的采用正面臨許多挑戰(zhàn)。第一就是與之配套的個(gè)人電腦和游戲機(jī)價(jià)格高昂,第二是消費(fèi)者必須主動尋找VR,以便對其進(jìn)行體驗(yàn)。在電視或其他廣告平臺上,你無法輕松看到VR演示。拉馬斯稱:“消費(fèi)者必須決定他們是否想體驗(yàn)虛VR。但是直到戴上VR頭盔,他們可能還不理解其到底是什么。”

其他挑戰(zhàn)還包括缺少博學(xué)的助理、內(nèi)容質(zhì)量提高緩慢、缺少有關(guān)多少消費(fèi)者愿意付費(fèi)體驗(yàn)VR的信息等。VR游戲可讓更多人熟悉VR,同時(shí)VR體驗(yàn)也至關(guān)重要。拉馬斯說:“我們正尋找消費(fèi)者不愿付費(fèi)的原因,但VR成為主流還需要更遠(yuǎn)的路要走。”

在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,72%來自游戲。到2020年,這個(gè)百分比將降至41%,屆時(shí)企業(yè)、媒體以及其他VR軟件將會崛起。再加上硬件收入,預(yù)計(jì)2020年VR市場價(jià)值可達(dá)280億美元。為此,對于VR公司來說,需要制定能抓住機(jī)會的策略,還要準(zhǔn)備好應(yīng)對收入延遲的挑戰(zhàn)。

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在VRX大會上,世界最大芯片制造商英特爾的全球游戲和VR事業(yè)部總經(jīng)理弗蘭克(Frank Soqui)表示,英特爾對VR成為現(xiàn)代計(jì)算的下個(gè)階段感到興奮。他說,英特爾希望2018年將其無線一體式VR頭盔投入市場,幫助提高低成本、多功能VR的需求。隨著時(shí)間推移,這種優(yōu)勢將幫助利用計(jì)算機(jī)設(shè)備創(chuàng)造出更多人與人之間的移情聯(lián)系。

Google Ventures合伙人喬·克勞斯(Joe Kraus)承認(rèn),從VR刺激興奮度的角度來看,2016年的數(shù)據(jù)并不令人感到興奮。他相信VR的長期潛力,但其肯定需要經(jīng)歷“絕望谷”階段。但是Facebook、谷歌以及中國科技公司都在向VR創(chuàng)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)中投入重注,這可以幫助那些陷入“絕望谷”的公司生存下來,直到迎來VR更光明的未來。VR領(lǐng)域正獲得大量投資,其中許多來自中國。

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