2016年的互聯(lián)網(wǎng)屬于兩個(gè)名詞“直播”與“VR”,它們共同把這一年做為行業(yè)發(fā)展的元年,不同的是,直播爆發(fā)于內(nèi)容形式,而VR起于技術(shù)的發(fā)展。有意思的是,直播力求達(dá)到的現(xiàn)場(chǎng)感恰好是VR最大的特性。11月2號(hào),國(guó)內(nèi)首個(gè)移動(dòng)VR端直播秀場(chǎng)“小花秀”宣布在大朋VR一體機(jī)上線,VR獨(dú)有的沉浸特性開(kāi)始對(duì)直播以及類直播的強(qiáng)交互應(yīng)用產(chǎn)生更大的吸引力。
在我們看演唱會(huì)的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)現(xiàn)象,那就是共鳴,歌手嗨的時(shí)候,你,整個(gè)現(xiàn)場(chǎng)都會(huì)嗨,一起唱,激動(dòng)的喊叫,揮手。如果在家里聽(tīng)歌,這種情況一般不會(huì)出現(xiàn)。這是因?yàn)榉諊?,現(xiàn)場(chǎng)帶給你和歌手互動(dòng)的機(jī)會(huì),感受你與所有人的存在感,所以你會(huì)被吸引,參與到全場(chǎng)的共鳴。還有一種情況,是針對(duì)于秀場(chǎng)類直播,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),看直播是一個(gè)One to one的體驗(yàn),主播處于一個(gè)封閉的空間,她為你唱歌,跳舞,聊天,她始終看著你,關(guān)注你,這是一個(gè)享受私密時(shí)間的過(guò)程。所以直播帶來(lái)了兩種獨(dú)有體驗(yàn):1.感受現(xiàn)場(chǎng);2.享受私密。
VR直播是可以在這方面做到更好的,代替你去現(xiàn)場(chǎng),在家也能體驗(yàn)到的互動(dòng)和現(xiàn)場(chǎng)氛圍。給你絕對(duì)封閉的環(huán)境,近距離和主播接觸。直播的核心痛點(diǎn)是為用戶營(yíng)造更加真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)感,VR的出現(xiàn)完美地匹配這個(gè)需求。
VR+直播:從1.0到2.0時(shí)代的跨越
直播被定義為視頻行業(yè)從單向傳輸?shù)綄?shí)時(shí)互動(dòng)的一場(chǎng)革命,在1.0時(shí)代,PC/平板、手機(jī)是重要的載體,用戶參與互動(dòng)方式主要通過(guò)禮物、公屏打字獲得短暫的和主播互動(dòng)的機(jī)會(huì),臨場(chǎng)感的缺乏和交互方式的單一是其最大的不足。 而VR直播所帶來(lái)的沉浸式的體驗(yàn)直接把直播從1.0時(shí)代推向了2.0時(shí)代。
在小花秀的創(chuàng)辦人王巍看來(lái),VR設(shè)備的選擇面比較多,從大的品類來(lái)看,VR一體機(jī)、手機(jī)VR眼鏡、PC VR頭盔三大產(chǎn)品體系中,一體機(jī)更符合“小花秀”對(duì)VR硬件的需求,它便攜、輕巧,易于使用,不會(huì)有PC 頭盔面臨的使用場(chǎng)景固定、價(jià)格高昂以及廉價(jià)的手機(jī)VR眼鏡效果糟糕的問(wèn)題。VR一體機(jī)擁有更多使用場(chǎng)景的選擇,獨(dú)立的系統(tǒng)和硬件體系會(huì)為VR直播APP的底層技術(shù)接入提供更多便利。
除此之外,交互方式、沉浸效果也是VR直播要解決的問(wèn)題。在PC時(shí)代,用戶已經(jīng)習(xí)慣了使用鼠標(biāo)、鍵盤和手機(jī)的觸摸屏進(jìn)行信息輸入。而小花秀的VR直播采用的主要交互方式是語(yǔ)音輸入。用戶可以通過(guò)語(yǔ)音系統(tǒng)實(shí)時(shí)對(duì)話,語(yǔ)音會(huì)自動(dòng)以文字的形式送達(dá)。當(dāng)然在大朋VR一體機(jī)上,用戶依然可以通過(guò)贈(zèng)送虛擬禮物獲得主播的關(guān)注。
小花秀沒(méi)有去做360度的全視角直播,他們做的是180度的半包圍形式,所以在用戶看來(lái),他和主播處于一個(gè)虛擬的房間內(nèi),主播按照等比例畫幅還原,獨(dú)處的私密空間和專注的視角會(huì)保證臨場(chǎng)感。
VR內(nèi)容2.0時(shí)代來(lái)臨:以VR直播為代表的場(chǎng)景化應(yīng)用是趨勢(shì)
小花秀是大朋VR一體機(jī)首次上架VR直播類應(yīng)用,它突破的是大家對(duì)VR內(nèi)容的傳統(tǒng)認(rèn)知,VR的應(yīng)用品類遠(yuǎn)不止游戲和影視,平臺(tái)化APP會(huì)為VR體驗(yàn)帶來(lái)更廣闊的空間。
VR內(nèi)容1.0-3.0
在大朋VR的生態(tài)規(guī)劃里,目前的VR內(nèi)容正在經(jīng)歷以游戲、影視的娛樂(lè)消費(fèi)為主的1.0時(shí)代向以直播、購(gòu)物等場(chǎng)景化體驗(yàn)為主的2.0時(shí)代升級(jí)。“小花秀”是一個(gè)成功的嘗試,它讓我們看到除了游戲之外,還有很多強(qiáng)虛擬交互屬性的應(yīng)用出現(xiàn)。就像天貓推出的“Buy+”購(gòu)物,我們利用VR在虛擬世界里的體驗(yàn)正越來(lái)越接近生活化的場(chǎng)景。據(jù)了解還有近百家應(yīng)用類APP正在與大朋一體機(jī)平臺(tái)適配中。小花秀與大朋VR的合作意味著VR內(nèi)容2.0時(shí)代的到來(lái)。