ITBear旗下自媒體矩陣:

VR一體機大勢所趨?Inside-out追蹤才是VR的未來

   時間:2016-10-09 10:09:13 來源:雷鋒網編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道
undefined

昨天在Oculus Connect大會上,扎克伯格公布了一款正在開發(fā)的VR一體機產品——Santa Cruz。細看報道你會發(fā)現,這款產品除了將計算單元都集成到頭盔中,還在前面增加了4顆攝像頭。

聽起來似曾相識,好像有款頭戴設備也在前面裝了多個攝像頭。沒錯,那款產品就是微軟的HoloLens,它擁有一顆深度攝像頭,一顆用以拍攝圖像/視頻的200萬像素攝像頭,以及4顆環(huán)境感知攝像頭。

而同樣用到多顆攝像頭的還有Google的Tango系統,首款搭載Tango系統的聯想Phab2 Pro手機背部除了普通的攝像頭外,還有有一顆深度攝像頭和一顆運動追蹤魚眼鏡頭。

分別由Facebook、微軟和Google推出的這三款產品,雖然對外展示的產品形態(tài)迥異,核心卻都是Inside-out追蹤技術。

三大科技巨頭的技術都是通過攝像頭來感知周遭環(huán)境,實現運動追蹤和空間定位。雖然他們的產品所用的顯示技術完全不同,一個是全封閉的VR頭盔,一個是可以看到現實世界的AR(or MR),還有一個是手機,但達到的效果卻是類似的——當你在空間里移動時,所看到的虛擬物體位置是固定的。

如果還沒有理解,可以這樣想,如果在Oculus的VR一體機上用一顆攝像頭將外部世界的畫面?zhèn)鞯狡聊簧?,它就成了AR(or MR);如果HoloLens改用非透明的屏幕,并將視場角擴大到110度,那就成了VR;如果Tango手機插到Daydream頭盔里,并且不遮擋攝像頭,那么它就成了VR/AR/MR一體的產品。

這些都是可以實現的,在Google從事Tango開發(fā)的技術大神Johnny Lee曾告訴雷鋒網(搜索“雷鋒網”公眾號關注),他們有過將Tango手機與Cardboard結合的嘗試。Google也在開發(fā)一款高端的VR一體機產品。

undefined

Tango手機聯想Phab2 Pro

而且Johnny Lee也表示,Tango所用的Inside-out定位和微軟的HoloLens很像,只不過Tango目前僅用在手機上,而HoloLens用的設備是頭盔。

實際上,從Johnny Lee身上也可以看到二者的淵源,HoloLens的追蹤技術是在Kinect的基礎之上開發(fā)的,而Johnny Lee的大名很大程度上來自于他在微軟工作時對Kinect開發(fā)所做的貢獻。

Inside-out追蹤對VR/AR來說是Game Change的技術

上個月國外VR垂直媒體Road to VR發(fā)表的一篇文章寫道,“HoloLens的Inside-out追蹤技術對AR和VR來說是Game Change,卻沒有多少人在談論它”。

undefined

當初HoloLens剛剛公布時,許多人直呼黑科技,而它真正的黑科技就是將Inside-out追蹤技術做到如此高的水平。筆者在體驗HoloLens時就曾試過,不管戴著頭盔如何動,漂浮著的虛擬物體或窗口都保持得非常穩(wěn)定,這不就是Lighthouse等Outside-in空間定位系統想實現的嗎。

而且,HoloLens的追蹤系統還有很強的搞干擾性,在Road to VR的文章中,作者Ben Lang在一個嘈雜的環(huán)境中試用HoloLens,發(fā)現當有人在視野中經過中,它也能將之忽略,保持顯示的虛擬物體在一個穩(wěn)定的位置。

更厲害的是,微軟是在一款獨立的移動設備(也可以稱之為一體機)上實現這項技術的,這意味著對功耗和性能都有嚴格要求。Facebook的Santa Cruz一體機和Google的Tango手機同樣需要面對這兩個問題。

除了設備性能和功耗,Inside-out追蹤還存在其它問題。以Tango為例,Johnny Lee曾告訴雷鋒網,由于使用的是攝像頭,Tango的定位會受光線情況的影響,例如在黑暗下就無法定位了;另外手機距離物體越遠會越難定位,所以室外使用時可能會受此影響。Tango目前也沒有圖像識別,所以它并不能知道擺在地上的物體是桌子還是椅子。

這些問題HoloLens和Santa Cruz一體機也同樣會遇到,包括其它Inside-out追蹤系統。國內廠商數娛科技曾推出使用英特爾RealSense開發(fā)的Inside-out追蹤系統,就因為光線問題在發(fā)布會上演示失敗,造成尷尬場面。

不過雖然還有問題需要解決,這不妨礙大廠將獨立VR/AR設備結合Inside-out追蹤視作未來的發(fā)展方向。取決于產品形態(tài)和應用場景的不同,各家公司的產品上市計劃也會有所差異。微軟已經表示HoloLens的消費者版要到2020年才會有,Oculus的一體機估計不需要這么久,而Tango則已經出現在消費產品上了。

舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內容
網站首頁  |  關于我們  |  聯系方式  |  版權聲明  |  RSS訂閱  |  開放轉載  |  滾動資訊  |  爭議稿件處理  |  English Version