扎克伯格演示OculusRift
北京時間10月8日消息,據(jù)外媒報道,在本周的Oculus Connect大會上,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格宣布了一項小小的改進,該公司旗下的Oculus Rift將在明年加入新的技術,而該技術將大大改變現(xiàn)有的VR市場格局。
新技術主要為了降價
這項技術名為“異步空間扭曲”(asynchronous spacewarp),是不是覺得有些奇怪?不過,有了這項技術后,Oculus Rift在轉動頭部時就能體驗到更為順暢的視場切換。是不是覺得聽起來很一般?不過要知道,保持畫面順暢是VR領域最為困難的技術之一,如果解決不好,用戶很容易頭暈。
不過,“異步空間扭曲”技術可不止是為了解決用戶頭暈癥狀的。這項技術的加入可以降低VR設備對龐大數(shù)據(jù)量的依賴,只需45幀的刷新率,就能獲得此前90幀的畫面流暢度。
此外,本質上來說,“異步空間扭曲”可以讓開發(fā)者們可以保證用戶所看到的東西可以和3D空間想匹配。如果沒有該技術,游戲就需要先測量玩家的位置,之后渲染圖像,然后再將渲染后的圖形傳回頭盔之中。如果感應器掃描到玩家位置之后移動,那么圖片所呈現(xiàn)的是玩家之前的位置,而并非現(xiàn)在的位置。有了“異步空間扭曲”,系統(tǒng)就能夠很好地解決這個問題。它可以在圖片生成的前一秒對圖形進行扭曲重組,以確保生成后的圖像可以正確反應玩家的位置。
那么這技術對用戶有什么實質性影響嗎?其實這一影響很簡單也很直接,那就是我們不用再花大價錢去買昂貴的游戲PC了,500美元的PC就能幫你解決戰(zhàn)斗,同時,獲得頂級VR體驗的價格也被拉到了1000美元,而此前單單是PC就要1000美元了。
PS VR也是VR界的價格屠夫
雖說,Oculus Rift并未直接降價,但Facebook此舉還是讓我們聯(lián)想到了一周前索尼PS VR的發(fā)布,在游戲界浸淫多年的索尼直接將VR套裝(包括頭盔、PS主機和攝像頭等)的價格拉到了625英鎊(約合777美元,如果你有PS4,還可以再省一筆錢),這比HTC Vive和Oculus Rift實惠多了。
未來半年將決定VR的生死存亡,用戶接受度是關鍵
兩家公司的舉動透露了一個信號,那就是曾經高高在上的高端VR設備將要開始沖擊大眾市場了。毫不夸張的說,未來的半年將是決定它們生死存亡的關鍵期。
不過,要想進占大眾市場,就得讓用戶接受,但VR這種設備在展示上卻困難多多,讓用戶看著別人在電視上玩VR可無法撬開他們的錢包。
這也是各家VR廠商在營銷上愿意花大價錢的原因,索尼等公司都開展了VR巡游活動,將自家的設備帶到各個城市供人們體驗。
除了如何向用戶推廣,高端VR設備還面臨中低端設備的沖擊。隨著智能機分辨率和性能的提升,它們提供的VR體驗已經可以接近高端產品了,但其價格卻比高端VR設備低得多。
此外,雖然PS VR與Oculus都能讓用戶體驗到情境合一的沉浸式體驗,但它們依然有自己的弱點,眩暈感就是其中之一。最重要的是,這些新來者在內容上實在太弱,用戶會陷入先等待內容完善再選擇購買的想法之中。
雖然這些問題都會隨時間慢慢得到解決,但VR現(xiàn)在缺的正是時間,如果無法迅速打開局面,這項技術可能就會成為像3D電視和體感游戲一樣的過時玩意。對VR來說,成敗就在一轉念,如果不能讓大眾乖乖掏錢,它就會從革命性的技術變成短命鬼。