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三星認(rèn)為VR想成為主流必須從VR視頻做起

   時(shí)間:2016-09-29 10:19:18 來(lái)源:黑匣網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

盡管VR游戲是最能向大眾展示沉浸感魅力的東西,但是對(duì)于三星VR事業(yè)部副總裁Nick Dicarlo來(lái)說(shuō),游戲受眾范圍有限,VR行業(yè)真正需要利用的是視頻的潛能。

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目前市面上有大量的針對(duì)Gear VR所開(kāi)發(fā)的游戲,但是三星卻認(rèn)為VR視頻才是能夠滲透大眾消費(fèi)者日常生活的媒介。在近日接受Nyc Television&Video Week的采訪中,Nick Dicarlo表示:“360全景視頻才是能夠滲透大眾消費(fèi)市場(chǎng)、把用戶培養(yǎng)成回頭客的不二法門(mén)。VR要想成為主流技術(shù),絕對(duì)不能小看VR視頻的能量。”這也解釋了為什么三星每天平均要為其平臺(tái)放出至少5條視頻。

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“360全景視頻的創(chuàng)作與分發(fā),已經(jīng)像我們展示了整個(gè)VR生態(tài)系統(tǒng)的的豐富性與創(chuàng)造力。”

Nick Dicarlo還說(shuō)了一個(gè)非常容易理解的邏輯:如果你是一個(gè)VR游戲愛(ài)好者,你勢(shì)必也會(huì)看視頻。但是如果你只是一個(gè)VR視頻的觀眾,未必會(huì)同樣熱愛(ài)VR游戲。

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