ITBear旗下自媒體矩陣:

這才是真VR一體機 IDEALENS K2體驗評測

   時間:2016-09-22 15:28:40 來源:天極網(wǎng) 編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

提起VR眼鏡和VR設(shè)備,我們第一時間想起的估計就是Oculus Rift、HTC Vive和索尼PSVR。其實國產(chǎn)VR設(shè)備正逐漸提高知名度,例如今天提到的IDEALENS K2。IDEALENS作為理想境界(IDEALSEE Group)旗下的一家公司,專注VR設(shè)備、系統(tǒng)、內(nèi)容等方面的產(chǎn)品。宋海濤認(rèn)為VR設(shè)備有四個核心技術(shù):穿戴技術(shù)、動態(tài)響應(yīng)技術(shù)(低時延)、位置跟蹤技術(shù)(人機交互技術(shù))和大視場光學(xué)技術(shù)。而IDEALENS VR設(shè)備分別針對這四項技術(shù)重點強化。

高動態(tài)響應(yīng)技術(shù):IDEALENS K2刷新率達到了90Hz,采用雙OLED屏幕,低余暉。同時IDEALENS強調(diào)VR設(shè)備對時延控制要足夠低,IDEALENS K2的最低時延為17ms。目前行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)在20ms之內(nèi)才算基本及格,對于用戶來說低于20ms大腦和視覺才不會感受到明顯的延時。

運動跟蹤和位置跟蹤:正如之前筆者報道過的快訊所說,除了HTC Vive使用了真正的位置追蹤技術(shù),其它VR設(shè)備鮮有加入位置跟蹤。IDEALENS采用自家研發(fā)的位置追蹤技術(shù),具體相關(guān)的位置產(chǎn)品還沒有正式上市,上市之后雷鋒網(wǎng)將會進一步評測體驗。

大視場光學(xué)技術(shù):這也是IDEALENS最核心技術(shù),并申請了多項的專利保護。根據(jù)IDEALENS公布的數(shù)據(jù),普遍的VR最高視場角是120°,也就是IDEALENS K2,而即將推出的IDEALENS K3能夠?qū)⑦@個角度拓展到180°,并在中國發(fā)布會上公布了一款180°的視場角的性能怪獸級產(chǎn)品。作為對比,HTC Vive和Oculus CV1為110°,三星最新一代的Gear VR為101°。

穿戴設(shè)計:和Magic Leap主要運行在PC不同,IDEALENS K2能夠獨立于PC和手機單獨運行,無須像HTC Vive那樣先組裝一臺高端配置的PC才能夠使用。電池倉后置設(shè)計及黃金螺旋設(shè)計,使得重心后移,佩戴舒適性和便攜程度大大提升。

我們將三個版本的IDEALENS VR設(shè)備參數(shù)進行橫向比較,其中IDEALENS K2硬件配置比前作升級不少。屏幕也從LCD屏幕換成了刷新率更高的OLED屏。

Exynos 8890M(標(biāo)準(zhǔn)版)與Exynos 8890 VR版規(guī)格對比

值得一提的是IDEALENS K2 Pro的處理器并不是智能手機的Exynos 8890M,而是Exynos 8890 VR版,兩者區(qū)別如上圖所示。

外觀

如上圖所示,量產(chǎn)版的IDEALENS K2配件還是蠻齊全的,不過我們收到的配件只有頭戴設(shè)備和便攜包,所以下文我們采用了類似的5V/2A手機快充頭來完成充電實驗。

我們采用的耳機是一加銀耳2,配合VR眼鏡表現(xiàn)還可以,但是3.5mm接口插入耳機孔有點松,總覺得不牢固的樣子,不過不影響實際聽感,據(jù)廠家稱量產(chǎn)版已經(jīng)改善了耳機插孔松的問題。

所有物理鍵的手感還可以,至于觸控板的靈敏度還行,長按觸控板重置視角這個功能我用得最多,比較好用。

 
 

上面是官方宣傳的內(nèi)部做工,整體上還算扎實,接下來我們看看實際產(chǎn)品拍攝外觀圖。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

IDEALENS K2主機部分(不含佩戴方案)為295g,將電池設(shè)計挪動到后頭枕附近,平衡了前后部分重量,讓整體重心保持在頭部中心,提升整體佩戴舒適度的同時也避免了由于沒有頭帶而造成的晃動現(xiàn)象。和HTC Vive相比,IDEALENS K2比較明顯的改變是重量減少了,戴在頭上的舒適度比較好,對頸部造成壓力非常小。

佩戴眼鏡的體驗效果還是可以的,由于接觸面部的材料是親膚絲滑材質(zhì)所以比較柔軟,觸碰到眼鏡框和面部的位置都比較舒適,同時眼鏡框?qū)γ娌康臄D壓也并不嚴(yán)重。另一方面,眼鏡片和VR眼鏡片之間存在一定距離,不會相互摩擦。至于視覺體驗方面也還算可以,縱然有眼鏡阻擋,但是VR內(nèi)容還是比較高度還原的,并沒有降低顯示效果。

IDEALENS K2采用了3D沉浸式交互系統(tǒng)IDEAL VROS,基于原生Android6.0系統(tǒng),內(nèi)置VRApp Store應(yīng)用商城和全球支付體系。進入系統(tǒng)后右下角出現(xiàn)進入設(shè)置界面選項,點擊即可,相應(yīng)的設(shè)置選項如下圖所示。

實際體驗——在線視頻和本地視頻

在影片右上角選擇“...”圖案進入影院模式設(shè)置界面。大概分為2D、3D和360°三種模式。360°的全景視頻必須選擇360°播放模式,具體是360°(上下)、360°(左右)、360°(普通)根據(jù)視頻而定,一般我會選擇為360°(普通)。3D視頻分為3D(上下);3D(左右)具體模式根據(jù)視頻類型選擇。只有2D與3D模式才會出現(xiàn):海底影院,太空影院,巨幕影院播放主題,360°播放模式默認(rèn)運行在巨幕影院主題下。IDEALENS K2會根據(jù)算法自動分別片源類型(2D;3D;360°),自動識別精度高達95%以上,如仍然錯誤則使用手動矯正即可。

看完理論部分我們聊聊實際用戶體驗,360°全景模式,大多數(shù)VR視頻的文字看得很清楚,但是圖像的顆粒感也上去了。因為目前屏幕分辨率的限制,很難達到手機的視網(wǎng)膜屏幕級別,雖然屏幕整體分辨率達到了2K以上的級別,但單眼成像的分辨率還是不夠高,所以會略有顆粒感,整體清晰度屬于可接受。當(dāng)然視覺效果和片源的質(zhì)量也有關(guān)系,有些視頻看起來很清晰,有一些就會略模糊。

2D的視頻播放有三個主題,海底影院和太空影院,巨幕影院,除了全景的視頻,大量的2D視頻也可以通過在線或者本地下載的方式在VR設(shè)備中觀看,視覺效果與電腦或電視的感官不太一樣,感覺距離眼睛更近,視場更大。

我們拿到的K2一共有12部本地視頻,可以通過數(shù)據(jù)線或SD卡本地下載。而在線視頻由咪咕影院、優(yōu)酷、搜狐視頻、華數(shù)、VR熱播、UtoVR等15家提供VR視頻資源,最新的系統(tǒng)已經(jīng)上線了8家平臺,涵括動作、劇情、喜劇、科幻、恐怖、動漫、犯罪和其它合計8種類型影片,數(shù)量還是蠻充足的。2D片源方面,例如動作片包括重返侏羅紀(jì)、獅子王,劇情片包括哆啦A夢、命中注定,喜劇片包括豚鼠特工隊和功夫熊貓,科幻片包括西游記大圣歸來和星際迷航等。

實際體驗——游戲

根據(jù)IDEALENS官方網(wǎng)站給出的資料來看,應(yīng)用商店將會持續(xù)更新VR內(nèi)容已超過100+部VR游戲,1000+部VR視頻和35000+部視頻。

工程機版本的IDEALENS K2的應(yīng)用商店有20款游戲,3款應(yīng)用,量產(chǎn)版版本首批上線20余款游戲,后期在應(yīng)用商城中陸續(xù)增加應(yīng)用商店的資源。VR游戲的漢化程度不是太高,大部分還是英文界面和提示,不過由于操作并不復(fù)雜,上手并不難。3款應(yīng)用資源分別為家居設(shè)計展示,駕校教程,物理化學(xué)實驗演示。其中駕校教程比較簡單,只有三個Demo演示。

Space rustlers:這是一款射擊游戲雖然只需要點擊觸控板,而且旋轉(zhuǎn)幅度不大,視野整體比較廣闊,立體感比較強。但是視角并不是水平的,游戲過程中需要長時間把頭低下,長按觸控板也無法調(diào)整視角。

Lamper VR testing:類似Space rustlers出現(xiàn)了視角的問題,當(dāng)小蜜蜂在飛行過程中本來處于正常軌道和視角,游戲了一會兒之后自動偏離主軌道,強迫用戶跟著畫面轉(zhuǎn)身,不過由于只是測試版,所以不排除后期會修復(fù)這個bug。

Mega Space Hole:簡單射擊游戲,不過需要配合頭部上下左右多角度大幅度轉(zhuǎn)動,有些區(qū)域是盲區(qū),很難射中。

VR BOWL:只需遙控頭部的游戲,用隔板擋住默認(rèn)球體從而反彈并撞擊笑臉位置或者截?fù)籼厥忸伾那蚓湍軌颢@得分?jǐn)?shù),被球體逃脫一次就會扣除相應(yīng)分?jǐn)?shù),不讓球體進入隧道撞擊也會扣除相應(yīng)分?jǐn)?shù)。長按觸控板能夠調(diào)整視角。

龍與荒島:控制頭部轉(zhuǎn)動瞄準(zhǔn)射擊,射擊只需長按觸控板即可,故事情節(jié)短只有三個回合就完成整個游戲。

續(xù)航表現(xiàn)

IDEALENS K2雖然只隨機附送5V/2A帶認(rèn)證充電器,不過最高支持3A快充技術(shù)。Exynos 7420平臺耗電量有點兇,只是隨便翻一下本地視頻和在線視頻,原本剩余25%電量看了不到1個小時視頻就已經(jīng)低于10%電量,然后系統(tǒng)就會報警電量不足,提示需要插入充電。游戲方面功耗,1個小時大概掉電20%左右,而且還是偶爾停下來翻一下頁面,切換其它游戲,還包括停下來下載游戲,所以如果全程都在玩游戲的話功耗會比較大。不過鑒于大部分VR設(shè)備耗電量還是蠻大的,所以IDEALENS K2的續(xù)航表現(xiàn)還算可以。

充電速度倒是可以接受,即使使用5V/2A充電器測試,10%以下電量不足兩個小時就已經(jīng)充滿電。雖然續(xù)航成績延續(xù)了Exynos 7420一貫風(fēng)格,但是發(fā)熱并不嚴(yán)重,這款VR設(shè)備有散熱風(fēng)道設(shè)計,所以比三星S6的散熱效果也更加好。

總結(jié)

IDEALENS K2整體表現(xiàn)可圈可點,延遲響應(yīng)、刷新率、廣視角(120°)表現(xiàn)還可以,續(xù)航方面,IDEALENS K2耗電速度中規(guī)中矩,但是充電速度還可以,最重要的是發(fā)熱并不明顯,主要集中在正面左上角(以我佩戴眼鏡后方位為參考)。至于顏值和佩戴舒適度來說,IDEALENS K2表現(xiàn)比較出色,電池倉后置和黃金螺旋的設(shè)計,讓機身較輕,佩戴便捷度很高,而且支持近視人士佩戴眼鏡后使用,這種設(shè)計方案也是業(yè)績首例,對于VR頭盔行業(yè)來說,具有一定的指導(dǎo)意義。

溫馨提示,記得拿隨機附送的鏡頭布擦干凈鏡片,否則會影響使用體

舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容