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三星Gear VR何以成為移動VR霸主?

   時間:2016-09-22 09:55:45 來源:黑匣網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

當今全球移動VR領(lǐng)域的霸主是誰?毫無疑問,Gear VR,至少現(xiàn)在是。

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自從去年2015年9月的消費者版本發(fā)布以來,99美元的Gear VR成功地重新定義了“手機盒子”。在幾乎只能用來看360°全景視頻的Google Cardboard和一套完整設(shè)備動輒上萬人民幣的HTC Vive之間,消費者多了一種更具“性價比”的選擇,同樣也是更具性價比的VR體驗。

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業(yè)內(nèi)很多媒體將Gear VR的推出形容為“VR設(shè)備走進大眾消費者時代的開始”,就算我們姑且認為2016年是VR元年,一款產(chǎn)品開啟大眾消費者時代這種說法也有點夸張。不過在另外一個維度上,我們也能夠理解這種說法:設(shè)備的相對完整性、內(nèi)容的相對豐富性和價格的可接受度,都讓Gear VR至少稱得上是一款開拓了新市場劃分的產(chǎn)品。

黑匣【微信公眾號:heixvr】本期”V物志“將全面地剖析三星Gear VR的前世今生,我們想要解決的問題很簡單:Gear VR是什么?從哪里來?帶我們往何處去?

推出兩年的Gear VR,究竟賣了多少臺?

關(guān)于Gear VR的銷量,三星一直都語焉不詳。在去年九月推出之后,據(jù)外媒Techtimes報道,短短幾天便在亞馬遜、Best Buy等主要在線電商平臺售罄。一度,99美元的Gear VR 被“黃牛”到了近300美元。

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今年五月,Oculus的移動總監(jiān)Max Cohen稱Gear VR 已經(jīng)擁有了超過100萬的用戶,暗示這款產(chǎn)品已經(jīng)不僅僅局限在喜歡嘗鮮的VR發(fā)燒友之間。

據(jù)UploadVR,三星方面宣布截止今年五月,Gear VR單在歐洲區(qū)一共售出了30萬臺。而關(guān)于亞太地區(qū)以及北美地區(qū)的銷售數(shù)據(jù)依然未知。

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有公司預(yù)測,到2017年年中,Gear VR將達到300萬臺銷量

僅就歐洲地區(qū)而言,30萬臺的銷量并不差,畢竟Gear VR只是三星進入VR行業(yè)的第一塊敲門磚。即使是VR圈人盡皆知的設(shè)備HTC Vive,今年七月前也只銷售了10萬臺而已。當然,這兩者之間售價懸殊,這只是一個粗略的比較。

Gear VR 的前世今生

其實早在10年前,三星就已經(jīng)啟動了Gear VR的項目。彼時,Gear VR只不過是一個專利圖:三星構(gòu)想了一個手機外露的VR頭顯。這也是最先構(gòu)想把智能手機與VR頭顯結(jié)合起來的方案之一。不過,在智能手機的處理速度能夠達到VR設(shè)備的要求前,這個項目也只停留在專利的階段。

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2013年,隨著Galaxy S4的上市,三星組建了一個VR專家團隊,以將VR頭顯的構(gòu)想付諸行動。這個團隊共設(shè)計制作了超過30款原型機,還是以失敗告終。不過在嘗試過程中,三星也獲得了一些寶貴的有關(guān)VR頭顯設(shè)計制作的解決方案,為之后的研究打下了必不可少的基礎(chǔ)。

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三星曾經(jīng)嘗試過的各種原型機

2014年,三星與Oculus公司達成協(xié)議,共同研發(fā)制作頭顯。終于在2014年9月3日的柏林IFA大會上,三星公布了第一款真正意義上的VR頭顯,當時的旗艦機Galaxy Note4與之適配。

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第一代Innovator Edition版本 - SM-R320

第一代三星Gear VR,版本為Innovator Editon(創(chuàng)新者),發(fā)布于2014年12月。只支持Galaxy Note4,這一版本主要針對VR內(nèi)容的開發(fā)商與發(fā)燒友。三星希望向各大內(nèi)容開發(fā)商提供這一版本的VR頭顯,以讓他們能夠更好地了解設(shè)備,從而為其創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。

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第二代Innovator Edition版本 - SM-R321

2015年3月,三星發(fā)布了第二代的Innovator editon Gear VR,從外觀上與第一代并無二致。不過顯示器尺寸與前代相比略微減小,視覺效果提高,視域變小。此外,增加了一個Micro USB,內(nèi)置了扇形裝置以減小霧化的幾率。第二代的Innovator Edition 只支持Galaxy S6與Galaxy S6 Edge。

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消費者版本 - SM-R322

2015年9月20日,三星正式發(fā)布了第一代消費者版本的Gear VR,從9月10號開始在亞馬遜、Bestbuy 和三星官網(wǎng)上開始預(yù)購,預(yù)購一開放便被搶購一空,大有當年iPhone的風(fēng)采。

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三星秉承著“一次改一點”的風(fēng)格,消費者版本與此前的開發(fā)者版相比沒有太明顯的變化:重量輕了19%,設(shè)計上更符合人體工程學(xué)并改良了觸摸板,可支持的旗艦手機增加到S6、S6 edge、S6 edge+、Note 5、S7和S7 edge。

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為了推廣當時的旗艦機,三星一度隨著Galaxy S7和S7 Edge的預(yù)訂單向消費者送出Gear VR,所以Gear VR 便迅速地占領(lǐng)了消費者市場,用戶數(shù)可觀。

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此外,三星還未S7 Edge 推出了一個特別的黑色版本Gear VR。

第二代消費者版本- SM-R323

然后就是今年8月隨著三星Note7(對,就是那臺三星說國行不會爆炸喲,結(jié)果Note7國行懷著不甘落后的心自己努力炸了的手機)的第二代Gear VR。

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新一代的Gear VR比舊版本可視角度更廣,有101°(舊版本為96°)重量上,新一代的Gear VR 也更輕,約重312克。 此外,新的Gear VR 有USB C、micro-USB兩種接口選擇,不僅適配Note7 所采用的C型USB接口,也支持micro USB接口。

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與Google Cardboard比,Gear VR 究竟有什么黑技術(shù)?

硬件上,Gear VR 同時是頭戴式器件的顯示器與處理器,本身包含高視野的透鏡和定制的慣性測量單元(IMU),用于用于以micro-USB鏈接智能手機做旋轉(zhuǎn)跟蹤。相比Google Cardboard 依賴的手機內(nèi)部慣性測量單元,明顯Gear VR具有更好的校準能力、更低延遲。

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三星Gear VR 還包括在同一側(cè)的一個觸摸板和回退按鈕,以及一個接近傳感器探測何時帶上頭戴式器件。觸摸板和按鍵允許用戶與虛擬環(huán)境交互的具有最低的標準輸入能力,而Google Cardboard設(shè)備僅僅配備了一個按鈕。

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此外,與Oculus合作的三星,還獲得了一項“黑”科技 ——降低Motion to Photons 延遲。Motion-to-photons Lantency 是Oculus 內(nèi)部的一個技術(shù)詞匯,意思是從玩家運動頭部到屏幕上看到一個新圖像的一個周期里,所產(chǎn)生的延遲時長總和。這個傳遞的周期可以拆分為6個主要地環(huán)節(jié):

1.信號輸入

2.USB數(shù)據(jù)線將信號寫入處理引擎(智能手機)

3.處理引擎處理并翻譯信號

4.處理引擎將翻譯好的信號寫入Gear VR顯示屏

5.Gear VR將像素轉(zhuǎn)化為新的圖像

6.新圖像輸出

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所謂的Motion-to-photons Lantency,就是盡可能地削減整個流程的延長時間。三星在Oculus的幫助下,整個處理的流程延時做到了小于20毫秒。

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而Oculus之所以能夠做到延遲的減小,核心技術(shù)在于縮短像素的轉(zhuǎn)化時間。圖像在顯示器上的呈現(xiàn),都需要先以像素為單位寫入屏幕?;蛘呶覀兇蛞粋€更容易理解的比喻,每一個像素格就像一顆馬賽克瓷磚,只有都拼貼好了,我們才能看到一整個圖像。現(xiàn)在比拼的就是這個拼貼的速度。

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如上圖所示,寫滿一個3 x 3的屏幕需要3毫秒。LCD屏幕的像素轉(zhuǎn)化速度相對較慢,而目前市面上我們所使用的智能手機包括Oculus Rift都是LCD屏幕的,這也降低了處理速度。OLED屏幕的像素寫入速度幾乎是即時的。三星是OLED技術(shù)的行業(yè)“大拿”,旗下很多旗艦手機例如Note7便采用了OLED屏幕。

軟件應(yīng)用:Oculus Store是靈魂

Oculus Store對于Gear VR來說,就如同APP Store對于iPhone,意思是,用戶所有有關(guān)軟件應(yīng)用的下載、購買都要在Oculus Store中完成。戴上Gear VR頭顯,就如同置身于一個Oculus的360°廣告天地之中一樣。

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這或許也阻擋了Gear VR進入中國市場的步伐,因為你懂的原因,Oculus Store在中國是使用不了的,除非翻墻下載。支付也必須通過支持外幣的信用卡和綁定Paypal進行。

雖然Oculus Store能夠給用戶提供豐富的VR內(nèi)容與資源,但是建立在這種性對封閉應(yīng)用生態(tài)環(huán)境中的Gear VR,與市面上其他的頭顯一樣,也都會因為其封閉性而只能面向市場上的一部分而不是全部用戶。

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更不用提,Gear VR 只支持三星的手機,其他品牌手機一概免談。就算三星財大氣粗不差錢,但是被不斷限制的市場范圍,對于其發(fā)展來說有弊無益。

Gear VR的未來

Gear VR的親民的售價與其和手機搭配使用的易用性,讓這款頭顯成為了除Google Cardboard之外,最先接近大眾市場的VR設(shè)備。這無疑是三星策略的成功,也是三星的優(yōu)勢之一。畢竟,不論是什么行業(yè),獲得了用戶就成功了一半。

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事實上,三星對于VR并不只是嘗嘗鮮而已。以Gear VR為例,從2005年的專利設(shè)計到如今第二版消費者頭顯的發(fā)布,這中間的十年跨度中是其不斷地嘗試與布局。

三星Gear 360°攝像機的發(fā)布,也可以看做是搭建其品牌VR生態(tài)圈的一個努力。

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而從三星官方所透露的消息中,我們會發(fā)現(xiàn)他們的野心更大。其移動部的副總監(jiān)Injong Rhee曾經(jīng)給媒體描繪過三星式的VR藍圖:“當你進入VR世界中的時候,就像進入了《星球大戰(zhàn)》的生物甲板上一樣,你可以與虛擬世界中的物品、人物隨心所欲的互動。你將不再覺得自己是一個外來者,而感覺虛擬世界就是你一直以來居住和存在的地方。這正是三星想要在未來兩到三年內(nèi),用VR可以做到的事。 ”

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