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VR/AR發(fā)展的障礙非硬件成本:而是缺內(nèi)容

   時間:2016-09-20 09:13:01 來源:中關(guān)村在線 編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

據(jù)外媒報道,VR科技媒體Upload和美國博欽律師事務(wù)所(Perkins Coie)近期對VRheAR行業(yè)展開聯(lián)合調(diào)查,結(jié)果顯示,硬件成本并非阻礙行業(yè)發(fā)展的最大障礙,相反內(nèi)容缺乏是大問題。

VR/AR發(fā)展的障礙非硬件成本:而是缺內(nèi)容

VR/AR發(fā)展的障礙非硬件成本(圖片來自baidu)

受訪者超過650人,從企業(yè)家、科技行業(yè)高管到投資者、顧問。調(diào)查顯示,38%的受訪者將“用戶體驗”列為當(dāng)今VR普及面臨的最大障礙,37%認(rèn)為內(nèi)容缺乏是VR行業(yè)面臨的最大挑戰(zhàn)。只有32%受訪者認(rèn)為成本是VR大范圍普及的最大障礙。

大多數(shù)受訪者看來,硬件的高售價或者VR市場的“小眾屬性”不是阻礙VR在消費者市場普及的主要擔(dān)憂。相反,他們把“缺乏有吸引力的內(nèi)容,用戶體驗問題以及成本”列為了未來幾年AR和VR普及的主要障礙。

另 外,23%、20%受訪者將消費者不愿擁抱VR創(chuàng)新、技術(shù)限制列為了VR發(fā)展的最大挑戰(zhàn)。展望未來時,絕大多數(shù)受訪者都認(rèn)為“未來兩年,VR和智能機制造 商將專注于開發(fā)移動VR解決方案。AR市場收入將超過VR”。在VR/AR專業(yè)人士看來,傳統(tǒng)游戲行業(yè)的“硬件銷售靠軟件”道理同樣適用于VR/AR行 業(yè)。

IDC發(fā)布的最新報告顯示,全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)收入將從2016年的52億美元,增長到2020年的1620億美元。按照這一預(yù)期計算,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實市場將在2015-2020年間實現(xiàn)181.3%的復(fù)合年增長率。

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