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英特爾與微軟再次走到一起 準(zhǔn)備打造Wintel VR聯(lián)盟

   時(shí)間:2016-09-14 09:35:01 來源:智東西作者:海中天編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

突然之間,英特爾開始對VR/AR/MR熱情起來。在2016年IDF大會(huì)上,英特爾披露了VR計(jì)劃的細(xì)節(jié),包括Project Alloy VR頭盔,RealSense 400 Series攝像頭以及主流頭盔顯示器(Helmet-Mounted Displays,以下簡單HMD)的開發(fā)規(guī)格,所有這一切都有微軟的參與。英特爾悄悄提出一些有待證明的概念,隨后,英特爾又發(fā)起一連串收購,增強(qiáng)深度學(xué)習(xí)技術(shù),而深度學(xué)習(xí)與VR/AR/MR有著密切的關(guān)系。

這些東西只是原材料,英特爾要用它們制作一頓大餐。今天我們就來深入分析一下英特爾的戰(zhàn)略,包括已知的,我們認(rèn)為自己知道的,以及存在懷疑的。在整個(gè)計(jì)劃中有兩大重要部分,它們就是英特爾正在開發(fā)的兩種頭盔,微軟在兩款頭盔中都扮演了重要角色。

Project Alloy VR頭盔

有一點(diǎn)要先說清楚,在今年的IDF大會(huì)上,英特爾并沒有真正演示Project Alloy。沒錯(cuò),在主題演講中,英特爾的確在講臺(tái)上演示了頭盔,但是它并沒有安裝最終版RealSense攝像頭,我們也沒有機(jī)會(huì)親自試用Alloy。

不管處在何種階段,Project Alloy與Rift、Vive和HoloLens都是不同的。一些企業(yè)為了宣傳自己的技術(shù)發(fā)明了許多“術(shù)語”,我注意到,英特爾將Project Alloy稱為“混合現(xiàn)實(shí)(MR)”頭盔。Project Alloy與Rift、Vive很相似,但是前面安裝了RealSense攝像頭,可以實(shí)時(shí)掃描真實(shí)世界,在頭盔內(nèi)部重新生成圖像。如此一來,你可以“看見”真實(shí)世界。事實(shí)上,英特爾的頭盔是一個(gè)“貫穿”系統(tǒng),微軟HoloLens安裝了清晰的鏡頭,可以透過它看到真實(shí)世界,英特爾Alloy卻是復(fù)制真實(shí)世界,然后展現(xiàn)給你看。

Project Alloy是一臺(tái)完全獨(dú)立的設(shè)備。簡單來講,頭盔內(nèi)部安裝了PC,沒有外部線纜連接。我們還不清楚頭盔的具體規(guī)格,只知道它運(yùn)行的是Core i5或者i7 Skylake處理器,沒有獨(dú)立GPU。在英特爾的幻燈片中還提到了“傳感協(xié)處理器”,照猜測,它只是視覺處理器的另一種說法。這點(diǎn)無法確認(rèn),但是照我們的猜測,這塊芯片是Movidius制造的,或者未來會(huì)由Movidius制造。

微軟開發(fā)了一款HPU,這是一款特殊視覺處理器,專門針對HoloLens。英特爾Alloy不太可能采用微軟的HPU。最近英特爾收購了Movidius公司,它很可能會(huì)使用該公司提供的VPU。Movidius已經(jīng)推出Myriad2 VPU,大家都認(rèn)為它還會(huì)發(fā)布新的芯片,Alloy可能安裝的就是這種芯片。另外,英特爾Alloy配備的是Windows 10操作系統(tǒng),從本質(zhì)上看它就是一臺(tái)PC,披上了Windows Holographic外衣。這也是再明顯不過的事,畢竟英特爾與微軟在Project Alloy上密切合作。

在合作方面英特爾有點(diǎn)謹(jǐn)慎,它曾表示,2017年的主流PC都可以運(yùn)行Windows Holographic。不論怎樣,Project Alloy內(nèi)置的PC肯定屬于“主流”產(chǎn)品,它執(zhí)行運(yùn)算任務(wù),凡是HoloLens能夠提供的體驗(yàn),Project Alloy都能提供。HoloLens也是一款獨(dú)立設(shè)備,它安裝的是性能稍差的Cherry Trail芯片。

要理解Project Alloy與其它頭盔的區(qū)別,可以參閱下述資料:

——Rift/Vive/OSVR:VR頭盔,需要獨(dú)立PC系統(tǒng),有線,閉塞體驗(yàn),非穿透式系統(tǒng)。

——索尼PSVR:VR頭盔,需要PS4支持,有線,閉塞體驗(yàn),非穿透式系統(tǒng)。

——微軟HoloLens:AR/MR頭盔,獨(dú)立設(shè)備,無線,非閉塞體驗(yàn),穿透式系統(tǒng)。

——英特爾Project Alloy:VR/AR/MR頭盔,獨(dú)立設(shè)備,無線,閉塞體驗(yàn),穿透式系統(tǒng)。

——移動(dòng)VR(三星Gear VR和DayDream):VR頭盔,需要獨(dú)立智能手機(jī)支持,無線,閉塞體驗(yàn),非穿透式體驗(yàn)。

有一個(gè)問題讓人困惑:如果Project Alloy是完全閉塞的頭盔,如何使用Holograhic技術(shù)?為什么使用該技術(shù)?所謂的全息,就是將全息圖像放置在真實(shí)世界中(相當(dāng)于混合現(xiàn)實(shí))。另外,HoloLens的顯示屏技術(shù)只是用來投射圖像的,不干其它事,看起來這點(diǎn)與全封閉頭盔存在矛盾——比如Project Alloy。

另外,如果全息圖對GPU的要求不高,將它放進(jìn)頭盔顯示屏應(yīng)該不是什么難事,如此一來頭盔就可以形成一片虛擬空間,將全息圖放進(jìn)去。英特爾與微軟都明確表示,通過雙方的合作,在給定的XR(指VR、AR、MR等多種技術(shù))環(huán)境中既可以支持2D應(yīng)用,也可以支持3D應(yīng)用,包括Windows中已有的一些應(yīng)用。

正如我所指出的,英特爾的頭盔雖然封閉,但是此封閉并非真正的封閉。通過RealSense攝像頭,系統(tǒng)可以穿透真實(shí)世界,這點(diǎn)正是Project Alloy最有趣的地方。

RealSense 400 Series和深度學(xué)習(xí)

我們現(xiàn)在已經(jīng)稍稍了解Project Alloy的內(nèi)部細(xì)節(jié),但是關(guān)于最新的RealSense攝像頭我們還不熟悉,也就是400 Series攝像頭。英特爾是否已經(jīng)最終確定?我表示懷疑。在IDF展臺(tái)上,以及本周的RealSense會(huì)議上,英特爾的確展示了RealSense攝像頭,但是關(guān)于新工具包的具體規(guī)格我們一無所知。

盡管如此,RealSense攝像頭的功能相當(dāng)強(qiáng)大。在IDF展示過程中,英特爾視知覺運(yùn)算集團(tuán)總經(jīng)理、副總裁Achin Bhowmik曾表示,RealSense的目標(biāo)就是模擬人類的感知系統(tǒng),既有視力系統(tǒng)也有前庭錯(cuò)覺系統(tǒng)。

這是一個(gè)偉大的目標(biāo),英特爾正在朝目標(biāo)邁進(jìn)。最新的RealSense 400 Series讓英特爾離目標(biāo)更近一步。根據(jù)Achin Bhowmik的介紹,新攝像頭比前代產(chǎn)品更加精準(zhǔn),既可以在室內(nèi)使用,也可以在室外使用,它的體積更小,重量更輕,設(shè)計(jì)更富彈性,可以用在不同的產(chǎn)品中。

將RealSense 400 Series攝像頭與Alloy搭配,就可以通過VPU提供6DoF(六自由度)手部和身體虛擬化/追蹤功能,還可以用3D形式掃描對象和空間,例如,你可以與對象互動(dòng),不會(huì)撞到它。HoloLens的運(yùn)行原理與英特爾不同,在使用之前,HoloLens先要掃描、了解房間,然后才能將對象放在房間內(nèi),RealSense承諾可以實(shí)時(shí)(或者接近實(shí)時(shí))呈現(xiàn)運(yùn)動(dòng),追蹤運(yùn)動(dòng),覆蓋范圍達(dá)到幾個(gè)房間。另外,它還可以讓多人進(jìn)入同一片虛擬空間,讓個(gè)體與全息圖互動(dòng)。

英特爾已經(jīng)圍繞該功能開發(fā)一段時(shí)間了。在一年前的IDF上,英特爾用OSVR頭盔展示技術(shù),當(dāng)時(shí)頭盔安裝的是Leap Motion攝像頭。后來英特爾遠(yuǎn)離了這兩家企業(yè),用RealSense攝像頭替代Leap Motion攝像頭,用自己的頭盔替代OSVR頭盔。在今年年初的MWC上,英特爾用Project Tango來展示手部、對象虛擬化技術(shù)。請注意,不是“追蹤”,而是“虛擬化”。幾周前,我們看到英特爾的深度攝像頭安裝在HTC Vive上。緊接著,英特爾展示了Project Alloy。RealSense攝像頭雖然很強(qiáng)大,但是真正值得重視的卻是深度學(xué)習(xí)。

深度學(xué)習(xí)是AI的組成部分,而AI正是英特爾密切關(guān)注的領(lǐng)域。如何將Project Alloy、RealSense 400系列攝像頭與AI聯(lián)系起來?答案其實(shí)簡單得多。簡單來講,深度學(xué)習(xí)有兩個(gè)部分:一是訓(xùn)練,二是推斷。

訓(xùn)練部分需要龐大的資源支持,它就是大數(shù)據(jù),與超級計(jì)算有關(guān)。至于推斷部分,用低性能計(jì)算機(jī)就可以完成。例如,Movidius開發(fā)了Fathom神經(jīng)運(yùn)算棒,它可以在一根棒子上提供深度學(xué)習(xí)功能。

像Fathom這樣的設(shè)備(在小小的設(shè)備內(nèi)植入芯片)可以加載神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),需要的空間只有幾十兆。這些神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)訓(xùn)練過,當(dāng)設(shè)備“看到”對象、人、動(dòng)物或者空間,就可以自動(dòng)解釋,它不單知道什么是狗,還能知道這條狗是不是金毛獵犬。

裝載神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn):運(yùn)行時(shí)不必依賴云連接,它們已經(jīng)接受過訓(xùn)練。在“觀察”世界的過程中,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)還可以不斷學(xué)習(xí),它會(huì)將數(shù)據(jù)送回到云端,讓訓(xùn)練可以更好地進(jìn)行。數(shù)據(jù)越多,訓(xùn)練越好,網(wǎng)絡(luò)越聰明,到時(shí)我們就可以將神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)下載到設(shè)備,讓整個(gè)系統(tǒng)一直循環(huán)下去。

英特爾既收購了Movidius,它生產(chǎn)視覺芯片,還收購了深度學(xué)習(xí)、AI公司Nervana Systems,也就是說英特爾同時(shí)擁有了兩大組件。

回到Project Alloy頭盔,它可以將神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與RealSense 400 Series搭配使用,其潛力不可估量。

無名的主流XR HMD

事實(shí)上,Project Alloy并不是英特爾正在開發(fā)的唯一一款頭盔。英特爾不愿意過多談?wù)摚歉鶕?jù)我們與英特爾的對話,從中可以找到一些支離破碎的線索,將它們拼湊在一起。從本質(zhì)上講,英特爾要征服的不只是頭盔市場。

Project Alloy是一款獨(dú)立的頭盔,因?yàn)閷?shí)時(shí)繪圖和追蹤而具備“穿透”功能。英特爾還在開發(fā)另一款頭盔,針對的是主流市場,它采用全封閉設(shè)計(jì),可以與PC、Windows兼容。從微軟的口吻、英特爾代表透露的信息來看,英特爾可能會(huì)推出類似HoloLens這樣的設(shè)備。關(guān)于第二款頭盔,英特爾甚至沒有取名,沒有項(xiàng)目代號,它只是一個(gè)創(chuàng)意,一種戰(zhàn)略,一個(gè)概念。在這款未命名的產(chǎn)品上,英特爾與微軟密切合作。

從表面上看,這款頭盔更加接近Rift、Vive,而不是Project Alloy,它會(huì)采用VR封閉設(shè)計(jì),作為PC外設(shè)使用,它會(huì)成為一款主流設(shè)備。在XR市場英特爾看到了一個(gè)巨大的“黑洞”,也就是移動(dòng)設(shè)備(比如Gear VR)與高端頭盔(Rift、Vive)留下的空白地帶。

這款設(shè)備會(huì)帶來怎樣的體驗(yàn)?英特爾VR卓越中心主管Kim Pallister表示:“用戶需要更便宜的解決方案,盡管價(jià)格更低,并不意味著配置糟糕,因?yàn)榕渲锰铙w驗(yàn)也會(huì)很差。必須在某種程度上改變管道。”

說來容易做來難,英特爾會(huì)利用自己的特長來解決此問題,它的特長就是“處理器”。

雖然現(xiàn)在還沒有具體的消息,但是據(jù)我們所知,英特爾準(zhǔn)備從CPU上剔除一些任務(wù),只為解決XR問題。在現(xiàn)有的PC平臺(tái)上,英特爾工程師已經(jīng)與一些游戲開發(fā)者合作,開發(fā)相應(yīng)的處理器,它可以緩解GPU在VR上的壓力。通過實(shí)驗(yàn),英特爾也在為頭盔尋找辦法,提供相似的“援助”。

“除了在頭盔上安裝一些傳感器,做一些傳感器整合式工作,還有一種理論我們正在進(jìn)行概念證明,讓頭盔自己處理一些任務(wù),比如桶形畸變(barrel distortion)、時(shí)間扭曲(time warp)、色誤差糾正,這樣做可能會(huì)有更大的優(yōu)勢。” Kim Pallister表示,“采用這種方法,執(zhí)行任務(wù)時(shí)可以更加接近傳感器,獲得傳感器數(shù)據(jù)、更新時(shí)間扭曲會(huì)更快,減輕分辨率、幀速率的震動(dòng)。”

“你可以快速更新頭盔和時(shí)間扭曲,用不同的幀速率模擬運(yùn)行。”Kim Pallister說。他對目前英特爾取得的進(jìn)展相當(dāng)滿意,相信公司可以從低性能硬件上榨取更好的VR體驗(yàn)。

在英特爾前進(jìn)的道路上存在障礙,正因如此,它需要微軟的幫助。

英特爾與微軟

“與微軟的合作分兩大部分。”Pallister表示,“合作有一個(gè)任務(wù),那就是為PC、頭盔設(shè)定一套規(guī)格,它們相互協(xié)調(diào),為Windows Holographic Windows Shell提供一套主流解決方案,我們謹(jǐn)慎使用‘主流解決方案’這一說法,我們還會(huì)提供一套API,讓大量PC可以支持VR。”

換言之,英特爾看中的是單一、主流VR頭盔。英特爾嘗試引入一個(gè)全新的生態(tài)系統(tǒng),它要與微軟合作,讓軟件OS與硬件緊密結(jié)合。英特爾還會(huì)向其它公司提供硬件,其它公司會(huì)制造終端用戶產(chǎn)品。

也許你已經(jīng)發(fā)現(xiàn),在CPU市場上英特爾正是這樣做的。在市場上你買不到英特爾PC,同樣的,你也不能買到英特爾VR頭盔。既然如此,為什么英特爾還要開發(fā)頭盔?

英特爾會(huì)不會(huì)進(jìn)入頭盔市場?Pallister很快否定了這一說法。“我們開發(fā)原型產(chǎn)品,進(jìn)行概念證明,做眾多的事情,但是我們并不需要進(jìn)入市場。”

Pallister表示,“就目前的情況來看,我們更希望能促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展……而不是進(jìn)入任何垂直業(yè)務(wù)。”他還說,原型產(chǎn)品既是為英特爾工程師開發(fā)的,還為產(chǎn)業(yè)合作伙伴提供豐富的知識(shí)。英特爾工程師可以知道Core處理器、圖形芯片在系統(tǒng)層面的要求。Pallister補(bǔ)充說:“為什么與微軟開發(fā)兩套設(shè)備(一套是Alloy,一套是主流VR頭盔)?因?yàn)閂R是一款高性能產(chǎn)品,對延遲很敏感,我們不能說:‘嗨,我做完了這一層,剩下的交給你。’你必須提供更嚴(yán)密的解決方案,然后由此開始發(fā)展下去。”

我們可以將Daydream VR平臺(tái)與英特爾平臺(tái)對比,谷歌同樣沒有興趣制造頭盔。Daydream只是一個(gè)平臺(tái),可以讓OEM企業(yè)制造自己的VR設(shè)備。

聽起來這就是英特爾對XR的看法,Pallister表示認(rèn)同,他隨后輕輕一笑。Pallister說:“用手機(jī)硬件生態(tài)系統(tǒng)替代PC生態(tài)系統(tǒng),用Android和DayDream替代Windows和Windows Holographic。”兩款產(chǎn)品的目標(biāo)是一致的:讓產(chǎn)品大眾化、商品化,讓VR成為一種便宜的高質(zhì)量體驗(yàn),可以輕易獲得。

這只是第一步,只是制造了產(chǎn)品。從科技產(chǎn)業(yè)多年的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)來看,內(nèi)容也是相當(dāng)重要的。關(guān)于這個(gè)問題Pallister并不擔(dān)心,如果“Wintel”聯(lián)盟按預(yù)期發(fā)展,內(nèi)容早就已經(jīng)存在。Pallister解釋稱:“和微軟HoloLens相似,你可以將Win32 APP和內(nèi)容引進(jìn)到VR領(lǐng)域,通過某種方式與它們互動(dòng)。開發(fā)者為Windows Holographic開發(fā)了內(nèi)容(面向HoloLens),這些內(nèi)容也可以引進(jìn)來,包括封閉頭盔Windows Holographic Shell,這是另一個(gè)內(nèi)容源,我們可以從中獲得內(nèi)容。”

今年12月,第一套針對頭盔的英特爾、微軟規(guī)范就會(huì)確定。

總體規(guī)劃

談了這么多,XR“理想國”到底是怎樣的?雖然知道這么多,但是英特爾的XR戰(zhàn)略仍然是朦朧的。

英特爾不會(huì)自己制造銷售Alloy頭盔,它正在打造一個(gè)Alloy平臺(tái),其它企業(yè)以此為基礎(chǔ)開發(fā)可以銷售的產(chǎn)品。英特爾也不會(huì)開發(fā)、銷售主流VR頭盔,它的性能比Rift、Vive低。英特爾會(huì)開發(fā)技術(shù),還可能會(huì)開發(fā)原型產(chǎn)品,形成知識(shí)產(chǎn)權(quán),微軟及其它企業(yè)會(huì)以此為基礎(chǔ)開發(fā)正式銷售的產(chǎn)品。

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