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VR行業(yè)由廠商推動(dòng)?未來(lái)真正掌握在用戶(hù)手中

   時(shí)間:2016-09-14 08:39:44 來(lái)源:VR進(jìn)化論編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

9月14日消息,據(jù)國(guó)外媒體VentureBeat報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)和用戶(hù)生成內(nèi)容不只是流行詞,它們可能會(huì)是游戲行業(yè)甚至整個(gè)VR行業(yè)的未來(lái),可能會(huì)相輔相成。

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在GamesBeat 2016大會(huì)上,VentureBeat采訪了Roblox CEO戴夫·巴祖基(Dave Baszucki)以及Vreal CEO兼創(chuàng)始人托德·胡珀(Todd Hooper)。Roblox是一家向VR開(kāi)放的用戶(hù)生成內(nèi)容平臺(tái),Vreal則是一家可讓游戲玩家在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中觀看游戲比賽。兩名高管都談到了虛擬現(xiàn)實(shí)將如何改變用戶(hù)生成內(nèi)容未來(lái)的問(wèn)題。以下是采訪摘要:

問(wèn):你們可以先自我介紹,然后再談?wù)勀銈兊墓臼亲鍪裁磫幔?/strong>

巴祖基: 我是Roblox的CEO。我們的使命是,打造我們所說(shuō)的想象平臺(tái)。每個(gè)月,有超過(guò)2000萬(wàn)玩家來(lái)到我們的平臺(tái)來(lái)進(jìn)行角色扮演,創(chuàng)造,以及與朋友玩耍。該平臺(tái)完全是由用戶(hù)生成內(nèi)容驅(qū)動(dòng)。它運(yùn)行于云端,純3D,能夠帶來(lái)擬真的浸入式體驗(yàn)。我們最近取得了顯著的增長(zhǎng),新用戶(hù)增長(zhǎng)速度達(dá)到《我的世界》(Minecraft)開(kāi)發(fā)商Mojang的5倍。

我們的愿景是覆蓋所有的平臺(tái),給每一個(gè)平臺(tái)都帶來(lái)出色的用戶(hù)界面。在Xbox上,我們的應(yīng)用在過(guò)去3個(gè)月里一直是Xbox生態(tài)系統(tǒng)中下載量前二多的應(yīng)用。在iPad上,我們是下載量第八高的游戲類(lèi)應(yīng)用。在手機(jī)上,我們排在第30位左右。我們都非常看好大眾驅(qū)動(dòng)的VR社交的未來(lái)。我們認(rèn)為用戶(hù)生成內(nèi)容是驅(qū)動(dòng)共情的、浸入式社交體驗(yàn)的巨大引擎。

胡珀: 我是Vreal的CEO兼創(chuàng)始人。我們是一家做VR游戲流媒體平臺(tái)的西雅圖公司。如今人們回到家后會(huì)在Twitch和YouTube上看游戲直播。我們正在思考在VR世界那會(huì)變成怎樣的體驗(yàn)。事實(shí)證明它很酷。戴上頭盔,你就能夠進(jìn)入游戲。想要加入你時(shí),戴上頭盔,我就能出現(xiàn)在你的游戲當(dāng)中,可以在里面到處閑逛。這是一種不一樣的社交體驗(yàn),不只是平面屏幕體驗(yàn)。它是浸入式的,很有吸引力。你會(huì)感覺(jué)自己跟其他人處在同一空間。

問(wèn):對(duì)于用戶(hù)生成內(nèi)容和社交,你們有著不同的策略。一個(gè)是偏向打造觀眾版本,一個(gè)是打造用戶(hù)生成版本。目前的VR內(nèi)容基本都是單獨(dú)的體驗(yàn)。我們?nèi)绾尾拍軌驅(qū)R 轉(zhuǎn)變成更具社交性的體驗(yàn)?zāi)兀?/strong>

胡珀: 目前我們還沒(méi)有看到那么多的社交體驗(yàn)。我們所做的是基于游戲設(shè)計(jì)以下的級(jí)別。很多設(shè)計(jì)單人游戲的人認(rèn)為,那只涉及一個(gè)人。不過(guò),我們找到了方法將社交元素引入其中。以像《外科模擬》(Surgeon Simulator)這樣的游戲?yàn)槔?,你在玩那款游戲,我可以出現(xiàn)在游戲當(dāng)中,并與你進(jìn)行互動(dòng)。我們的視角是,技術(shù)上有方法再創(chuàng)造一款讓每個(gè)人能夠同步體驗(yàn),讓你有在跟其他人在互動(dòng)的幻覺(jué)的游戲。

實(shí)際上,如果你去問(wèn)開(kāi)發(fā)者,“嘿,你可以將所有的游戲都再創(chuàng)造成多玩家社交體驗(yàn)嗎?”那是不可能的。我們從平臺(tái)角度發(fā)現(xiàn),有技術(shù)將會(huì)讓任何開(kāi)發(fā)者都能夠?qū)⑷魏误w驗(yàn)轉(zhuǎn)變成社交體驗(yàn)。這是與叫開(kāi)發(fā)者打造全新社交體驗(yàn)不同的一種思考方式。

巴祖基: 在Roblox,我們有一觀點(diǎn):有很多涉及非交互性?xún)?nèi)容的技術(shù)將會(huì)在VR中占據(jù)一席之地。很多的技術(shù)都涉及溝通。不過(guò),很復(fù)雜的一種人際互動(dòng)就是,在共同經(jīng)驗(yàn)層面一起做事情,即想象自己在跟其他人一起做事。那是我們?cè)谠噲D驅(qū)動(dòng)的一種體驗(yàn),在這種體驗(yàn)中,共情和浸入感會(huì)讓人們真的有在跟其他人一起做事的感覺(jué)。

在Roblox平臺(tái)上,最高峰時(shí)有近60萬(wàn)人在想象自己在餐館工作,想象自己是小鳥(niǎo),想象自己在自然災(zāi)難中艱難求生,想象自己是時(shí)裝模特……VR將浸入感提升到了我們前所未見(jiàn)的高度。手機(jī)很難帶來(lái)那種浸入感。大屏幕效果會(huì)好些。

我們一直以來(lái)都專(zhuān)注于打造社交體驗(yàn)。VR是浸入式體驗(yàn)的一種自然延伸,將會(huì)更加徹底地超越我們的平臺(tái)上的所有玩家。

問(wèn):你的游戲已經(jīng)具有社交性了。VR已經(jīng)改變了人們?cè)赗oblox 環(huán)境中互動(dòng)的方式嗎?

巴祖基: 那些社交屬性較強(qiáng)的游戲在我們的平臺(tái)上會(huì)有優(yōu)勢(shì)。有很多的體驗(yàn)涉及四處走動(dòng)和交際。Roblox Top Model是模特T臺(tái)秀場(chǎng)。那些類(lèi)型的體驗(yàn)會(huì)有更加浸入式的VR體驗(yàn)。通過(guò)讓VR玩家同時(shí)與手機(jī)、平板電腦、平板電腦和Xbox玩家進(jìn)行互動(dòng),我們?cè)趪L試營(yíng)造那種體驗(yàn)。我們的VR玩家擁有更加浸入式的體驗(yàn)。手機(jī)玩家的體驗(yàn)則沒(méi)有那么多的沉浸感。但他們能夠在一起玩耍。

我們認(rèn)為浸入式3D多玩家物理模擬內(nèi)容最適合VR。

問(wèn):Vreal在做的類(lèi)似于Twitch模式。你們有主持人似的人在玩游戲,他們會(huì)有觀眾。你覺(jué)得那些人未來(lái)會(huì)轉(zhuǎn)向VR 嗎?這會(huì)是遲早都會(huì)發(fā)生的事情嗎?

胡珀: 我們確實(shí)看到Twitch和YouTube的播主對(duì)于VR很有興趣。這很大程度上是一代人的事??纯碩witch公布的觀眾數(shù)據(jù),你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的年齡在14歲至24歲之間。他們晚上回到家之后就會(huì)看90分鐘的直播。他們不會(huì)像他們的父母那樣看電視。

我們注意到的另一個(gè)代際問(wèn)題是,給年紀(jì)較大的人戴上VR頭盔,告訴他們?nèi)ビ^看游戲,他們會(huì)覺(jué)得很不解。“我為什么要去看別人玩游戲呢?”而年輕人則不會(huì)有這樣的困惑。“噢,是的,她是在玩游戲,我只是在閑逛。我明白了。”不同年代的人之間有一點(diǎn)脫節(jié)。另外,VR比較新奇。人們將會(huì)更多的將其看作是社交的機(jī)會(huì)。

問(wèn):巴祖基,你提到了這種史學(xué)應(yīng)用和課堂教學(xué)。你可以直接在虛擬現(xiàn)實(shí)中給學(xué)習(xí)者演示解剖青蛙的過(guò)程,而不必在現(xiàn)實(shí)中真的那么做。從用戶(hù)生成內(nèi)容角度來(lái)看,那是很有趣的一個(gè)可能性嗎?

巴祖基: 當(dāng)我們給Roblox加入了教育元素時(shí),效果確實(shí)令人難以置信。有很多家長(zhǎng)為家里的每一個(gè)人都在一起玩《Bird Simulator》而感到非常興奮。在VR中,你就是小鳥(niǎo)。而在PC上,你只是坐在屏幕前看著一切的發(fā)生。在虛擬世界中,你不會(huì)不知不覺(jué)地學(xué)到不少的東西。該游戲會(huì)教到你生態(tài)圈、生存、捕食等方面的知識(shí)。

我認(rèn)為,消費(fèi)者最終將會(huì)驅(qū)動(dòng)這些類(lèi)型的3D浸入式平臺(tái)的發(fā)展。與此同時(shí),我們將會(huì)發(fā)現(xiàn)教育材料是由用戶(hù)生成內(nèi)容的長(zhǎng)尾打造的。就像在現(xiàn)在的YouTube上搜索教育內(nèi)容,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多出色的內(nèi)容。

問(wèn):說(shuō)到兒童和教育,鑒于你要處理平臺(tái)上人們制造的內(nèi)容,那些內(nèi)容會(huì)觸及年輕受眾,你在保護(hù)自己免受不良用戶(hù)生成內(nèi)容上有什么看法?

巴祖基: 與這一領(lǐng)域的部分其它公司不同,由于我們?cè)谠贫诉\(yùn)營(yíng),我們能夠?qū)ζ脚_(tái)實(shí)施保護(hù)。就像YouTube那樣,我們擁有計(jì)算機(jī)過(guò)濾系統(tǒng)和響應(yīng)非??焖俚姆答仚C(jī)制。沒(méi)有圖像和聲音能夠直接進(jìn)入平臺(tái)。所有內(nèi)容在到達(dá)平臺(tái)之前都會(huì)經(jīng)過(guò)編輯和人工審查。我們遵守COPPA(兒童在線隱私保護(hù)法案)等規(guī)定。打理好像這樣的平臺(tái),維護(hù)它的安全,是要費(fèi)不少的功夫。

問(wèn):你覺(jué)得暴雪(Blizzard)會(huì)成為VR 中的暴雪嗎?

胡珀: VR當(dāng)中也將會(huì)有大型發(fā)行商。對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),它的吸引力就像是當(dāng)初的移動(dòng)。我記得在2011年的Casual Connect上,有幫自稱(chēng)是Supercell的人在那里到處跑。當(dāng)時(shí)沒(méi)有人知道這幫來(lái)自芬蘭的人是誰(shuí)?,F(xiàn)在再看看他們處在行業(yè)的什么位置吧。對(duì)于入局來(lái)掀起顛覆的人來(lái)說(shuō),VR有著同樣的吸引力。

問(wèn):你有沒(méi)看到哪個(gè)國(guó)家或者地區(qū)VR 方面的用戶(hù)生成內(nèi)容發(fā)展得特別好?

巴祖基: 該類(lèi)內(nèi)容在全球各地都在發(fā)展。我們?cè)谌蚋鞯囟加蟹?wù)器,我們看到各個(gè)地方都有不俗的增長(zhǎng),從新加坡到日本,再到北歐、巴西和菲律賓。不過(guò),我們的用戶(hù)基礎(chǔ)還是多是由美國(guó)用戶(hù)組成。

問(wèn):品牌商怎么看用戶(hù)生成內(nèi)容和在那種環(huán)境中與之交互的人?

巴祖基: 大多數(shù)品牌商都喜歡這種內(nèi)容。迪士尼、孩之寶(Hasbro)、美泰兒(Mattel)、樂(lè)高和??怂梗冀o我們遞來(lái)了6位數(shù)的大支票來(lái)讓我們?cè)谖覀兊奶摂M環(huán)境中推廣他們的產(chǎn)品。這很酷。與此同時(shí),就像在YouTube上那樣,有很小一部分的品牌商有時(shí)會(huì)發(fā)出DMCA(數(shù)字千年版權(quán)法案)刪除請(qǐng)求,我們也會(huì)馬上響應(yīng)請(qǐng)求刪除所涉內(nèi)容。這一方面是要符合DMCA的要求,另一方面則是巨大的廣告機(jī)會(huì)。不同于傳統(tǒng)的橫幅廣告和視頻廣告,你可以給玩家浸入一個(gè)你認(rèn)為他們會(huì)覺(jué)得很酷、可以接受且對(duì)他們有利的品牌,讓該品牌浸入3D世界。

問(wèn):你怎么看內(nèi)容制作的豐富性問(wèn)題??jī)?nèi)容是來(lái)自少數(shù)部分人,還是較大的一個(gè)群體?

巴祖基: 在Roblox上的2000萬(wàn)月玩家中,約有50萬(wàn)人在制造內(nèi)容。在那50萬(wàn)人當(dāng)中,約有1.1萬(wàn)人能夠帶來(lái)可吸引人們支付虛擬貨幣購(gòu)買(mǎi)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。而在那1.1萬(wàn)人當(dāng)中,我想有400位內(nèi)容制作者能夠帶來(lái)相當(dāng)出色的體驗(yàn)。這些內(nèi)容還沒(méi)有AAA級(jí)游戲那么優(yōu)質(zhì),不過(guò)目前我們的頂級(jí)制作者在平臺(tái)上每年可賺50萬(wàn)美元。他們一年還沒(méi)能賺到數(shù)百萬(wàn)美元。但我們發(fā)現(xiàn)那些頂級(jí)制作者正在開(kāi)始抱團(tuán),成立工作室。我們估計(jì)那些頂級(jí)制作者將會(huì)轉(zhuǎn)向能夠讓他們一年賺到數(shù)百萬(wàn)美元的地方,內(nèi)容的質(zhì)量也將隨之提升。

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