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三星Gear VR憑什么跟谷歌Daydream斗?

   時間:2016-09-05 09:51:58 來源:黑匣網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

就是四大要點(diǎn):用戶基數(shù)和價格,獨(dú)占內(nèi)容,輸入系統(tǒng),位置追蹤。

現(xiàn)在,Gear VR是移動VR領(lǐng)域無可爭議的王者。我已經(jīng)贊美過它無數(shù)遍了,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容庫和恒定的硬件版本不斷提升它的段位。也就是說,眼下Gear VR面前是一個能打的都沒有。但是,也許這種局面要改變了。

如果最近的消息可信,那下月初我們終于可以深入解谷歌Daydream。新的移動VR生態(tài)系統(tǒng)今年內(nèi)肯定會推出,并且在手機(jī)支持方面勝過Gear,前者集成一系列Android設(shè)備,不像三星走互斥路線。它還有一個有趣得多的輸入系統(tǒng),類似Wii的動作控制器,而Gear還是抱著觸摸板和手柄不撒手。最后,Daydream還有令人振奮的內(nèi)容陣容,包括《Gunjack》獨(dú)家續(xù)集,和來自EA的VR游戲。

好了,Oculus大概會告訴你,這些原因都成不了什么氣候,而我難以被說服,特別是看到三星自己也被煽動去做Daydream Ready硬件。我認(rèn)為,如果Gear VR真的想在不斷發(fā)展的移動領(lǐng)域立足,那它會有一場艱苦的仗提前開打。不過,Gear如果在下面幾個痛點(diǎn)上集中火力,也許能占Daydream上風(fēng)。

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用戶基數(shù)和價格

也許Oculus和三星當(dāng)下的最大優(yōu)勢是,Gear VR的確已經(jīng)擁有自己的用戶群。Oculus此前已經(jīng)吹過,平臺月活躍用戶突破100萬,但是它對硬銷售數(shù)據(jù)依然守口如瓶。盡管如此,它比Daydream還是有數(shù)量上的優(yōu)勢,可以繼續(xù)保持。尤其是考慮到現(xiàn)在有更老更便宜的手機(jī)支持Oculus Home,而Daydream則要帶著一批全新手機(jī)開路。

Gear還只賣99美元,我們不知道Daydream頭顯價格競爭力怎么樣,不過有動作控制器應(yīng)該還是會貴一點(diǎn)。加上向三星消費(fèi)者繼續(xù)送免費(fèi)Gear VR的舉措繼續(xù)實施的話,就會有更多Gear VR設(shè)備涌入市場,而谷歌只能繼續(xù)追。

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獨(dú)占內(nèi)容

我知道有些人不喜歡這個詞,但事實上獨(dú)占內(nèi)容的確是Oculus能領(lǐng)先谷歌的一大領(lǐng)域。很期待看到哪些游戲會去Daydream,不過至少現(xiàn)在,一些大游戲只出現(xiàn)在Oculus的平臺,對新項目的投入也比以往更必要。

谷歌的競爭力也不容小覷。CCP的《Gunjack》續(xù)作將由Daydream獨(dú)占,谷歌還有自己的開發(fā)團(tuán)隊。我的意思是,谷歌做出了Tilt Brush,而且Daydream又有一個動作控制器。不難看出未來的走向。

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輸入

當(dāng)然,谷歌的動作控制器是游戲手柄的進(jìn)階,不過它仍然達(dá)不到Oculus Touch或Vive Wands的級別。我不是說Oculus和三星應(yīng)該做到這種位置追蹤設(shè)備的級別,而是Gear肯定還有空間可以改進(jìn)。

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位置追蹤

這是目前移動VR面臨的最重要的一個技術(shù)挑戰(zhàn)。自2014年初,位置追蹤就一直是PC和主機(jī)VR的標(biāo)配,但移動VR還是沒追上來,連John Carmack都為此煩惱。難過的事要實現(xiàn)這個突破依然道阻且長,連谷歌都沒有破解這一點(diǎn)。

其實,我很驚訝Daydream的位置追蹤不會考慮Project Tango的技術(shù)潛力,不過顯然內(nèi)部已經(jīng)開始討論整合了。這就警醒Oculus要為Gear VR找一個負(fù)擔(dān)得起、逼真的位置追蹤解決方案,這將在移動VR領(lǐng)域開創(chuàng)一個新時代。

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