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為什么大家都跑來做VR 一體機(jī)了?

   時間:2016-08-30 16:53:18 來源:天極網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

2015 年下半年,國內(nèi)VR 頭顯市場的主旋律還是PC 頭顯和手機(jī)盒子。到了 2016 年上半年,一體機(jī)逐漸上位,成為發(fā)布會上的主角。近期IDEALENS啟視在北京召開發(fā)布會,發(fā)布會的主角K2和K2 Pro正是VR一體機(jī)產(chǎn)品。而K2新穎的佩戴方案,后置電池倉的設(shè)計(jì),更大的視場角,更便捷的攜帶方式,也給了整個VR行業(yè)更多的想象,VR一體機(jī)真的是VR頭顯的未來嗎?

雖然還沒有準(zhǔn)確數(shù)據(jù)表明VR 一體機(jī)的市場份額,但大部分國內(nèi)VR 頭顯廠商都涉足了一體機(jī):IDEALENS、暴風(fēng)、3Glasses、大朋、Nibiru、Pico、靈境、星輪、雅士...... 不完全統(tǒng)計(jì),國內(nèi)的VR 一體機(jī)廠商至少有 30 家,那么為什么會有如此多的企業(yè)涌入VR一體機(jī)陣營?

首先,一體機(jī)的便攜性和易用性比PC VR 頭顯要好得多。后者連一根線到電腦,還需要用到鼠標(biāo)鍵盤在電腦前操作。

而從移動VR 的產(chǎn)品形態(tài)來說,一體機(jī)相較于手機(jī)盒子有天然的優(yōu)勢。一體機(jī)的軟硬件都可以定制,而手機(jī)卻要為日常使用的其他功能做妥協(xié)。

具體到硬件上,VR 對分辨率要求非常高,4K 才勉強(qiáng)看不到顆粒感,而手機(jī)上 2K 已經(jīng)能滿足日常使用需求。如果一股腦往手機(jī)屏幕上加像素,價(jià)格必然水戰(zhàn)船高,普通消費(fèi)者買賬的可能性不大。

而VR 一體機(jī)是專門用于VR 的產(chǎn)品,不需要照顧到很多手機(jī)日常的需求,以后增加屏幕分辨率的同時還能平衡好價(jià)格。

手機(jī)芯片用于VR 也有一定局限性,傳感器、GPU 渲染和功耗都需要做專門的優(yōu)化。而VR 一體機(jī)廠商不用受制于手機(jī)廠商,自己能在軟硬件上統(tǒng)一優(yōu)化。

從使用體驗(yàn)的角度來看,手機(jī)盒子是插手機(jī)的,屏幕長時間外露,積滿了塵屑。每次插進(jìn)盒子前都得擦拭,而且不一定能擦得一塵不染。VR 一體機(jī)就沒有這個煩惱,屏幕密封在機(jī)盒里面。

交互方式上,手機(jī)受制于攝像頭的數(shù)量和位置,難以加入更多的交互方式。一體機(jī)同樣得益于產(chǎn)品形態(tài)的優(yōu)勢,能擴(kuò)展更多交互方式,比如大范圍位置追蹤。

再有,全球智能手機(jī)出貨量增幅減緩,移動設(shè)備產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)能過剩。芯片、屏幕、零部件、代工廠等鏈條上的廠商都急需一個新的品類來拉動需求。與移動設(shè)備產(chǎn)品供應(yīng)鏈高度重合的一體機(jī)成為很多廠商的選擇。

比如芯片,手機(jī)盒子為手機(jī)芯片廠帶來了新的機(jī)會,PC VR 市場由Intel 和AMD 占據(jù)。而VR 一體機(jī)市場格局未定,對很多芯片原廠來說都是不小的機(jī)會。

三星、高通和英特爾等大廠已經(jīng)進(jìn)入到VR 一體機(jī)領(lǐng)域。瑞芯微、全志、炬芯這些國內(nèi)廠商也依托深圳成熟代工模式的優(yōu)勢,為一體機(jī)方案廠商提供經(jīng)過改良的VR 芯片,迅速占據(jù)了先機(jī)。

VR 一體機(jī)的硬件之爭

(主流VR 一體機(jī)參數(shù)對比)

遍數(shù)主流的VR 一體機(jī)品牌,不難發(fā)現(xiàn)一條衡量VR 一體機(jī)硬件參數(shù)的入門及格線:2K 分辨率、20ms 以內(nèi)延遲、96° 以上視場角、60Hz 刷新率。

有些廠商剛剛達(dá)到入門標(biāo)準(zhǔn),有些廠則多做了幾分。比如IDEALENS K2 的視場角最高達(dá)到了 120°,屏幕刷新率90Hz,時延低至17ms等等。

屏幕方面,AMOLED 屏幕的低余暉特性廣受業(yè)內(nèi)認(rèn)可,其中又以三星 AMOLED 屏幕最搶手。但三星這種材質(zhì)的屏幕產(chǎn)能不穩(wěn)定,國內(nèi)能拿到的廠家非常之少,除三星之外,還有友達(dá)光電等廠商也提供OLED屏。

在確?;緟?shù)達(dá)標(biāo)的基礎(chǔ)上,不少廠商都在尋找功能和細(xì)節(jié)上的差異化,以增強(qiáng)對消費(fèi)者的吸引力。

比如,IDEALENS K2 把電池放在后腦勺部分,主機(jī)部分(不含佩戴方案)重量為 295 克。不少媒體報(bào)道都顯示,佩戴起來的確比較舒服。而Pico Neo 采用了分體式設(shè)計(jì),將處理器、電池等元件整合進(jìn)手柄單元中。

量產(chǎn)是這些一體機(jī)躲不過的一個坎,目前IDEALENS K2, 大朋 M2 和Pico Neo 算是解決得不錯,而暴風(fēng)魔王和3Glasses 藍(lán)珀W1 發(fā)布后,就再也沒有什么消息了。

VR 一體機(jī)接下來的發(fā)力點(diǎn):內(nèi)容

和整個VR 頭顯領(lǐng)域發(fā)展趨勢相一致,受制于供應(yīng)鏈和成本,VR 一體機(jī)硬件參數(shù)上的博弈在一兩年內(nèi)不太可能有太多進(jìn)展。怎么讓消費(fèi)者用起來,成為VR 一體機(jī)廠家接下來的發(fā)力點(diǎn)。

內(nèi)容建設(shè)上,VR 一體機(jī)廠家的做法無外乎幾種做法。一方面爭取國外優(yōu)秀VR 游戲的授權(quán),另一方面自建資源平臺,同時提供 SDK 給游戲開發(fā)者。

但現(xiàn)在VR 平臺這么多,開發(fā)者都挑不過來了,頗有種僧多粥少的味道。通常來說,用戶基數(shù)越大的一體機(jī)平臺,越能吸引到優(yōu)秀的開發(fā)者。

此外,和國內(nèi)視頻平臺合作是迅速豐富內(nèi)容的一條捷徑。優(yōu)酷、愛奇藝、東方視界、蘭亭數(shù)字、華數(shù)TV 這些名字總是作為內(nèi)容合作伙伴的一員,頻頻出現(xiàn)在一體機(jī)的發(fā)布會上。

接下來,騰訊和樂視可能入局一體機(jī),深圳的代工廠也會見勢涌入。硬件同質(zhì)化將加劇,而獨(dú)家和頭部內(nèi)容在吸引消費(fèi)者時將越來越重要。

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