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VR痛點(diǎn)難解 3D東東更勝一籌

   時(shí)間:2016-08-25 10:59:40 來源:中國(guó)商會(huì)新聞網(wǎng) 編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

2016年被稱為VR元年,也是VR/AR等黑科技快速發(fā)展的一年。然而,VR領(lǐng)域看似風(fēng)起云涌,實(shí)際上用戶并不怎么買賬,究其緣由還是因?yàn)閂R領(lǐng)域的內(nèi)容缺乏以及硬件終端價(jià)格昂貴等因素的制約。反而是裸眼3D技術(shù)及應(yīng)用在今年成功進(jìn)入大眾視野并且得到認(rèn)可,這與今年《中國(guó)新歌聲》裸眼3D版獨(dú)家制作播出平臺(tái)3D東東App有著密切的關(guān)聯(lián)。

VR跨不過產(chǎn)品體驗(yàn)這道檻 3D東東卻做到了

業(yè)內(nèi)專家在談到當(dāng)下VR熱現(xiàn)象時(shí)曾直言: VR火歸火,但拿不出產(chǎn)品,99%的VR企業(yè)將會(huì)死掉。甚至有人預(yù)言,VR還存在的一些缺陷至少需要20年才能完全解決。目前,被行業(yè)較為看好的是連接手機(jī)端的VR設(shè)備,但即使手機(jī)VR雙屏顯示能達(dá)到2K畫質(zhì),畫面拆分后的VR畫面依然帶有馬賽克感覺,并伴有明顯的手機(jī)發(fā)熱發(fā)燙現(xiàn)象。而PC VR則全程都需要連接PC而無法自由移動(dòng),同時(shí)高昂的費(fèi)用也是限制體驗(yàn)的一個(gè)重要因素。

相比VR的諸多不便,裸眼3D在帶來極致的體驗(yàn)卻能夠有效的規(guī)避這些不便。而且隨著裸眼3D技術(shù)的成熟,移動(dòng)端手機(jī)廠商以及客廳端電視廠商都已經(jīng)投入到裸眼3D終端設(shè)備的生產(chǎn)中,其成熟的應(yīng)用讓普通觀眾無需任何輔助設(shè)施,即可享受3D的極致體驗(yàn),讓人們能夠不脫離現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景就能觀看到立體圖像,實(shí)現(xiàn)3D帶來的沖擊!

而對(duì)于將黑科技“裸眼3D”技術(shù)運(yùn)用良好的3D東東App而言,用戶想要實(shí)現(xiàn)裸眼觀看3D效果只需一部支持裸眼3D的手機(jī)而已(比如“觀3D V5手機(jī)”),價(jià)格便宜并且通過3D對(duì)位全貼合、3D評(píng)價(jià)量測(cè)體系、圖像交織軟件等多項(xiàng)技術(shù),即可實(shí)現(xiàn)“裸眼3D”成像效果。如果有VR設(shè)備,那么更簡(jiǎn)單了,帶上VR設(shè)備,普通的2D手機(jī)也能收看3D視頻。為解決VR用戶長(zhǎng)期觀看視頻產(chǎn)生的不適,3D東東還將獨(dú)家策劃推出一系列短視頻,讓體驗(yàn)升級(jí),更符合手機(jī)用戶的觀看習(xí)慣。

3D東東 打造專業(yè)3D/VR內(nèi)容資源庫(kù)

內(nèi)容為王的時(shí)代,硬件只是基礎(chǔ)。硬件設(shè)備再好,沒有內(nèi)容資源終究是場(chǎng)空談!作為3D版《中國(guó)新歌聲》的獨(dú)家制作播出平臺(tái),3D東東App不僅在視覺聽覺效果方面解決了諸多技術(shù)問題,同時(shí)也具備了高水平3D/VR內(nèi)容制作與發(fā)布能力。3D東東App與國(guó)內(nèi)各大視頻網(wǎng)站、視頻制作以及出品機(jī)構(gòu)建立長(zhǎng)期、良好合作關(guān)系,每月進(jìn)行娛樂性強(qiáng)、3D特效炫酷的內(nèi)容更新,并通過版權(quán)合作、3D轉(zhuǎn)制和3D拍攝自制,一躍成為業(yè)內(nèi)最大的3D/VR視頻媒資庫(kù)。

目前3D東東App已經(jīng)覆蓋影視、綜藝、娛樂、新聞、紀(jì)錄片、音樂、文化、科技、時(shí)尚等十多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,擁有超過上萬部/集的視頻內(nèi)容,游戲方面更是覆蓋了“失落的命運(yùn)”“女神星球”“坦克熔爐”等千余款3D/VR游戲!在未來3D/VR的生活化應(yīng)用中,3D東東App將全面開花,與更多綜藝、賽事、游戲、教育等資源進(jìn)行跨界融合,為用戶打造更多高品質(zhì)3D/VR內(nèi)容。

當(dāng)很多人都在探討VR的體驗(yàn)痛點(diǎn)時(shí),裸眼3D作為“新歌聲”的最新視聽體驗(yàn)技術(shù)及原創(chuàng)元素,成為今年極致視聽體驗(yàn)的代表。裸眼3D技術(shù)在移動(dòng)終端的落地,讓用戶可以隨時(shí)隨地觀看3D版本內(nèi)容、無線束縛、海量3D內(nèi)容資源、設(shè)備成本等方面,均具備難以比擬的優(yōu)勢(shì)。VR硬件痛點(diǎn)難解必將影響其發(fā)展速度,而裸眼3D已經(jīng)實(shí)現(xiàn)順勢(shì)超車,以3D東東App為代表的裸眼3D/VR內(nèi)容平臺(tái),在內(nèi)容為王的時(shí)代已占先機(jī)。未來如何,讓我們拭目以待。

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