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IDC:全球AV/VR市場或于2020年達1620億美元

   時間:2016-08-16 15:51:08 來源:搜狐科技編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

8月16日IDC發(fā)布《全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)開支半年度報告》,稱兩大市場營收有望從2016年的52億美元增至2020年的1620億美元。這意味著,AR和VR兩大市場或?qū)⒃谖磥?年間達到181.3%的年度增長率。

對此,IDC消費者視野及分析副總裁Chris Chute表示:“過去AR和VR技術(shù)一直停留在科幻領(lǐng)域。如今,現(xiàn)在隨著智能手機對評價VR頭盔的支持,普通消費者市場正在醞釀一場變革,而后者將成為新用戶以及那些以用戶為驅(qū)動的優(yōu)秀內(nèi)容的主戰(zhàn)場。近期,醫(yī)療保健市場的發(fā)展證明了AR技術(shù)所潛藏的行業(yè)級影響力,因而我們認為,這股洪流會在未來5年席卷教育、物流和制造等領(lǐng)域”

“感謝全新的廉價設(shè)備的出現(xiàn),這為更多企業(yè)和個人都開始使用AR和VR技術(shù)成為現(xiàn)實”,IDC設(shè)備及AR/VR副總裁Tom Mainelli表示,“然而需要注意的是,用戶對硬件設(shè)備的需求是基于支持這些硬件的軟件和服務(wù)。因此我們預(yù)測,未來幾年將會出現(xiàn)大批開發(fā)者為其提供更加優(yōu)異的內(nèi)容體驗,并從根本上徹底改變?nèi)藗兊墓ぷ鞣绞?rdquo;。

根據(jù)報告顯示,全球VR和AR硬件的銷售額將為這一產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造近50%的收入,軟件收入也有望在2016年已超過200%的幅度飛速提升,但后勁兒未必能趕上后續(xù)的服務(wù)產(chǎn)業(yè)吸金力——后者會因物流以及制造業(yè)企業(yè)的大量需求而快速增長。

與此同時,IDC指出,受消費者在游戲及付費內(nèi)容市場的偏重,包括頭盔、軟件、咨詢服務(wù)以及系統(tǒng)整合在內(nèi)的VR營收有望在2016、2017年超過AR,但隨著醫(yī)療、產(chǎn)品設(shè)計以及制造業(yè)的崛起,AR收入有望從2017年開始“逆襲”。

從區(qū)域來看,美國、西歐以及除日本外的亞洲市場為全球AR和VR市場貢獻近3/4的市場收入,而在2016年三者收入相差并不明顯。IDC預(yù)測,美國市場有望從2020年開始井噴,但每個地區(qū)的年增長率都有望超過100%。

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