之前E3展會(huì)上,微軟對(duì)自己的“Xbox Play Anywhere”計(jì)劃的目的一直閉口不談,只是單方面說明這個(gè)計(jì)劃在家庭娛樂的重大革新,然而很多外媒猜測(cè),這計(jì)劃是為了牽制索尼在這世代主機(jī)市場(chǎng)的繼續(xù)蠶食,近期,斯賓塞在接受采訪時(shí)向記者說明了原因。
對(duì)于微軟的這一做法,一種普遍的猜測(cè)是他們希望能夠通過此舉凝結(jié)Xbox和Win10兩股力量,以求本世代的主機(jī)大戰(zhàn)中縮寫與索尼之間的差距。不過在Xbox的總負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞看來,這種說法并不靠譜。
“索尼在PS4方面做得非常出色,但從本質(zhì)上,我們?cè)谧龅氖率遣灰粯拥模?rdquo;斯賓塞在接受The Guardian采訪時(shí)說道,“我們并不是在針對(duì)他們的做法制定策略,我們現(xiàn)在這么做,完全是出于消費(fèi)者和玩家的需求。”
在采訪中斯賓塞還表示,他們并沒有想要“讓主機(jī)玩家變成PC玩家”,或是“讓PC玩家變成主機(jī)玩家”。Xbox Play Anywhere這項(xiàng)計(jì)劃,主要還是為了給玩家提供方便。
“也許一款游戲,你在學(xué)校里想隨便玩上幾局,回頭在家里的沙發(fā)上繼續(xù)玩下去,這種情況很常見,”他說道,“你身邊的其他娛樂媒介,像是音樂啊、電影啊,也都是支持這么用的。”
Xbox Play Anywhere將于今年9月正式啟動(dòng),《重生核心》將會(huì)是第一款支持該計(jì)劃的游戲。
而另一方面,SIE總裁安德魯·豪斯也曾表示“微軟的做法不會(huì)影響索尼的策略”。一方是傳統(tǒng)的主機(jī)模式,一方提倡和PC融合,看來兩邊都打算按照自己的方針,堅(jiān)定地走下去了。