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大朋一體機評測--國產(chǎn)頭顯的新出路?

   時間:2016-07-04 12:35:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

都說16年是VR的元年,我想這一點從BAT、樂視等大咖的入局便可見一斑,無論“大佬”還是“新兵”都急于在這一新的浪潮中定位自己的坐標(biāo)去圈自己擅長領(lǐng)域的那一畝三分地,這其中,硬件市場更是在資本的催化下成為兵家必爭之地??捎布@塊骨頭真的好啃嗎?

在國外,三大頭顯像是三座不可逾越的大山,即使費用昂貴,依然備受專業(yè)玩家和開發(fā)者的青睞;在國內(nèi),一大批華強北山寨的類Cardboard頭顯以讓人吐血的低廉價格侵蝕著市場,同時也打擊著玩家對VR這一“黑科技”的期許。在這種艱難的環(huán)境下,其實想要做一款真正的好產(chǎn)品并不容易,這一點我想那些已經(jīng)被這股浪潮淘下去的破產(chǎn)二三流廠商比我更有發(fā)言權(quán)。然而大朋卻在這個夾縫中另辟蹊徑推出了我們今天要評測的產(chǎn)品--大朋VR一體機。

外觀

大朋一體機整體設(shè)計延續(xù)之前產(chǎn)品風(fēng)格,采用同三星Gear類似的T字型頭戴式設(shè)計,簡潔大方但不失科技感,尤其當(dāng)設(shè)備運行時中間的一抹熒光藍(lán)更是逼格爆表。頭顯兩側(cè)是電源鍵、音量鍵和M-touch觸控板,中間是0到600度的焦距調(diào)節(jié)撥輪,不難看出在模仿Gear的同時做了一些優(yōu)化。

 

材質(zhì)

材質(zhì)上大朋VR一體機采用了兩種不同拋光工藝,正面外殼如嬰兒肌膚般絲滑,外殼與軟海綿的過度區(qū)域采用黑色啞光質(zhì)感,頗具檔次;貼面部分,大朋采用了更易塑形的蛋白棉,內(nèi)層附以彈性較好的海綿,在保證舒適性的同時最大程度的避免了漏光,另外面部也有了更大的活動空間。當(dāng)然,窺一斑可見全豹,下圖中大朋配備的眼鏡布,質(zhì)感遠(yuǎn)超Oculus、Vive配備,這一小細(xì)節(jié)即可看出選材真的業(yè)界良心。

 
 

重量、舒適度

經(jīng)過測量,大朋一體機裸機重量434g,基本上和插上三星S6的Gear重量相當(dāng),這對于一個擁有248個零件的“大家伙”來說實屬不易,所以在調(diào)節(jié)得當(dāng)?shù)那闆r下,面部和頭部基本上不會承受很強的壓迫感,唯一缺憾是鼻托處空間設(shè)計較大,對于國人臉型會存在漏光問題,我推斷大朋應(yīng)該考慮了歐美市場的因素在里面。

 
 

      想起個經(jīng)典的廣告語:有人模仿我的臉,還有人模仿我的面,但是模仿不出我的味。顯然在VR頭顯外觀同質(zhì)化的大環(huán)境下,內(nèi)核更值得我們來做深入的考量。

顯示屏

在所有廠商堆砌分辨率參數(shù)時,大朋一直死守著高刷新率、低余暉才是虛擬現(xiàn)實體驗的根本,可見大朋對顯示屏的另類標(biāo)準(zhǔn)要求。在此有必要給大家科普下屏幕材質(zhì)對VR體驗有什么影響:

屏幕的材質(zhì)對體驗有非常大的影響。我們可以想象燈管關(guān)閉后的畫面(尤其是白熾燈),剛剛關(guān)閉的一段時間,燈管會依然有余光。而在屏幕的畫面顯示中,這個現(xiàn)象被稱為余暉。普通的液晶顯示屏(LCD)是一種介于固態(tài)與液態(tài)之間的物質(zhì),本身是不能發(fā)光的,需借助要額外的光源才行。當(dāng)每一幀像素總是在發(fā)光的時候,就會出現(xiàn)余暉,所以,LCD也被稱為“全余暉”顯示。而OLED顯示技術(shù)與傳統(tǒng)的LCD顯示方式不同,無需背光燈,具有自發(fā)光的特性,所以,OLED可以做到低余暉顯示,并且它的響應(yīng)時間是LCD的千分之一,顯示運動畫面絕對不會有拖影的現(xiàn)象。

總的來說,OLED屏幕材質(zhì)在使用虛擬現(xiàn)實頭盔玩游戲的時候,作用尤其大,可以很大程度上解決拖影、模糊、延遲等問題,增強沉浸感。

這也是為什么大朋采用三星AMOLED屏的原因。

處理器、GPU

大朋處理器采用三星Exynos7420八核處理器,同時ARM頂級GPU MALI-T760對一體機的運算進行了大量的圖形優(yōu)化,在測試的過程中,使用流暢程度如同一臺2000左右的智能機,卡頓很少,也未出現(xiàn)過死機現(xiàn)象。

五大傳感器

距離傳感、溫度傳感、陀螺儀、加速度計、磁力計這五大傳感器為一體機帶來了更強大的交互體驗,同時也是區(qū)別于“手機+VR盒子”的一個關(guān)鍵要素,遺憾的是目前還沒有將移動VR空間定位技術(shù)應(yīng)用在大朋一體機上。

續(xù)航及散熱

2個多小時的時間可以將一體機充滿電,深度使用如觀影、游戲可持續(xù)4小時。另外大朋一體機內(nèi)置了散熱風(fēng)扇,雖然會有一定噪音(戴耳機可忽略不計),但效果也十分顯著,在我們深度體驗的兩個小時中設(shè)備沒有出現(xiàn)過熱現(xiàn)象,鏡片也沒有出現(xiàn)起霧,這在經(jīng)常藍(lán)屏的Gear上是一件難以想象的事情。

      為VR深度定制的大朋VR OS,雖然看不出任何的安卓影子,不過還是略顯簡單,后續(xù)有很大的優(yōu)化空間。另外,免費SDK開放+開發(fā)者扶植計劃一直是大朋堅持在做的事情,就目前上手體驗的情況來看原創(chuàng)的定制內(nèi)容還是嚴(yán)重不足,不免有“我還沒用力,你就已經(jīng)倒下”的尷尬。

交互界面

大朋一體機的初始場景有些類似于三星Gear,也是在一間大的客廳里,溫馨不乏科技感,UI界面目前還比較簡單,不過對于新用戶來說也更好上手。這里著重說一下大朋的一個特殊功能:用戶可以隨時通過界面提供的按鈕調(diào)整UI的朝向,這樣玩家在任意姿勢下都可以對設(shè)備進行操作了,但從另一個方面來講,是不是目前陀螺儀和系統(tǒng)還沒有做到很好的適配,在這里我表示存疑。

游戲

體驗了一體機中自帶的幾個游戲,包括Mummy Hunter、Doors VR等,游戲可玩性還不錯,但是在新手引導(dǎo)、故事劇情上還存在一定的欠缺,不過這好像也是國產(chǎn)游戲的通病。得益于一體機的低延遲,激烈的僵尸射擊場景也沒有在眩暈感上給我?guī)砝_。

(受截屏軟件限制,游戲和影視配圖略渣,真實畫面遠(yuǎn)超于此)

影視

觀影體驗很大程度上會受到資源本身的影響,在這里不給大家細(xì)作評價,親身體驗會得到更直觀的感受。

上手容易、安裝調(diào)試簡單,便于攜帶、不受線纜牽絆,高性價比、匹配各類群體;可以看出一體機擁有很多得天獨厚的優(yōu)勢。同時,我們也應(yīng)該清晰的意識到支撐內(nèi)容的嚴(yán)重匱乏,體感交互的缺失等弊病更是亟待解決的難題。真心希望大朋保持一貫創(chuàng)新的精神,加速之前的開發(fā)者扶植計劃,推進移動VR空間定位系統(tǒng)的優(yōu)化,讓產(chǎn)品“軟”“硬”兼修,更加完善。

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