北京時(shí)間6月16日午間消息,微軟本周宣布,未來幾個(gè)月后,Xbox One開發(fā)者可以方便地將基于鍵盤鼠標(biāo)的操控方式集成至主機(jī)游戲。
微軟Xbox部門的菲爾·斯班瑟(Phil Spencer)在接受PCGameSN采訪時(shí)表示:“目前在我們的開發(fā)工具模式中,鍵盤可以工作,而對(duì)鼠標(biāo)的支持還需要一段時(shí)間。我這樣說是因?yàn)?,我們并不需要幾年時(shí)間,更可能的時(shí)間是幾個(gè)月之后,但我們目前尚不確定具體時(shí)間。”
因此目前很難判斷,支持鍵盤鼠標(biāo)的Xbox One游戲還要多長時(shí)間才會(huì)推出,或者說是否在幾個(gè)月后開發(fā)者才可以著手開發(fā)支持鍵盤鼠標(biāo)的游戲。但無論如何,這都明確表明,微軟正在加速彌合過去幾十年主機(jī)游戲和PC游戲之間操控方式的差異。
斯班瑟將新的操控方式與微軟近期宣布的Play Anywhere項(xiàng)目聯(lián)系在了一起。通過Play Anywhere,用戶只需一次購買游戲,即可通過Xbox One和Windows 10 PC去玩。他表示:“當(dāng)主機(jī)兼容PC和鼠標(biāo)時(shí),我們將看看,有多少開發(fā)者會(huì)考慮在主機(jī)上運(yùn)行PC和鼠標(biāo)游戲。而對(duì)他們來說,Play Anywhere的概念將會(huì)變得更有趣。”
在推出之初,Xbox One已在某些應(yīng)用中有限地支持了鍵盤。而微軟目前的計(jì)劃是將鍵盤鼠標(biāo)集成至游戲功能的核心。
微軟近期正專注于PC和Xbox One的跨平臺(tái)游戲,而Xbox One新的操控方式將在其中扮演重要角色。許多開發(fā)者都指出,在某些競技游戲,例如第一人稱射擊游戲中,如果主機(jī)玩家用手柄與使用鍵盤鼠標(biāo)的PC玩家對(duì)戰(zhàn),那么游戲的平衡性將很差。使主機(jī)全面支持鍵盤鼠標(biāo)將是解決這一問題的方式之一。