ITBear旗下自媒體矩陣:

國產手機進軍VR市場 只是為了“占坑”

   時間:2016-05-30 15:09:09 來源:創(chuàng)事記 編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

當哥倫布發(fā)布新大陸,給美洲帶來了財富,多家開發(fā)者的入侵使其變成了現(xiàn)在的模樣。對于一個新領域來說,必定會引來多家的追逐與激烈的競爭,電子消費市場亦是如此。

2007年開始,智能手機迎來了發(fā)展的黃金時代,成就了蘋果和三星等國際巨頭,也催生了國內像小米、魅族和華為等新星的升起。不過,競爭的廝殺總是慘烈的,一個市場的供應往往會大于需求,這就導致不適合市場發(fā)展的企業(yè)的倒下,比如大可樂等公司。從藍海到紅海再到血海,每一家企業(yè)的倒下都心有不甘,但市場就是這么的殘酷。

根據(jù)市場研究機構發(fā)布的最新報告顯示,2016年全球手機市場增速進一步減緩,一季度全球智能手機總出貨量為3.349億部,與去年同期的3.343億部相比僅增長0.2%,創(chuàng)下歷年來最小同比增幅。

對于國內大部分手機來說,依舊希望推出低端千元機占據(jù)一定的市場,可以在銷量上取得突破。但是微乎其微的利潤,使得這些品牌在品牌形象和資金方面往往出現(xiàn)漏洞,假如沒有充實的資金積累或者強大的投資方,一直的低價策略只是在自掘墳墓

手機廠商紛紛布局VR市場

過去的一段時間,魅族周周“演唱會”,小米發(fā)布大屏手機,榮耀推出新旗艦系列,這一切的背后似乎都可以看到手機廠商的焦慮。曾經(jīng)以“不將就”為slogan的手機廠商“一加”,在沉默了半年時間后,其CEO兼創(chuàng)始人劉作虎發(fā)布微博稱,將在近段時間發(fā)布新旗艦一加3,并會推出VR產品。

他在微博中稱“以VR的視角看世界,對一加來說,既是挑戰(zhàn),更是機會。”目前,在一加海外的官網(wǎng)上已經(jīng)放出了VR眼鏡的預定。從中我們可以看出,一加手機布局VR市場的態(tài)度,以及對于VR市場的決心。

無獨有偶,在一加之前,國外市場,三星等手機品牌早已推出頭戴式VR產品,國內包括華為、榮耀和中興等也都推出了VR產品。據(jù)悉,小米也將在年中推出自己的首款VR產品。過去的短短幾個月的時間,國內手機廠商紛紛推出自己的VR產品,2016年還沒過去一半,我們就已經(jīng)聞到了VR市場的濃濃硝煙味。

搶占VR市場,目的何在?

俗話說,“站在風口上,豬都能飛起來。”智能手機市場發(fā)展減速,加上消費者對于產品也越來越挑剔,為了尋找新的營收點,手機廠商入局VR市場,企圖能夠抓住這一新興領域的風口。有機構預測,2016年全球VR軟硬件的產值將達67億美元,2020年將增長到700億美元,行業(yè)將迎來爆發(fā)式增長。 2016年被譽為VR爆發(fā)的元年,當年錯過智能手機發(fā)展初潮的品牌,都希望能夠作為VR市場的先行者,占據(jù)著一定的位置。

另一方面,對于手機廠商來說,智能手機市場的飽和,迫使他們必須尋找新的增長點來維持運營和產品研發(fā),而VR是一個很好的突破口。目前來看,手機廠商推出的VR產品多以VR眼鏡盒子為主,必須搭配手機的使用,廠商往往可以通過VR眼鏡的產品捆綁附加更好的向市場推銷產品。而對于消費者來說,在選擇整體性能差不多的不同手機時,擁有VR產品的品牌往往更能夠吸引其嘗鮮購買的欲望。

只是“占坑”,尚未到最佳時機

進入2016年,手機廠商在開發(fā)布會時,如果不提到VR產品,似乎整個發(fā)布會都是失敗的。而回過頭來看,VR在去年還被定義為黑科技產品,今年卻有可能成為“濫大街”式產品的趨勢。而對于當下的這種局面,多名業(yè)內人士紛紛表示,無論是硬件形態(tài)還是軟件架構、內容平臺、盈利模式等都處于早期摸索階段,現(xiàn)在跟進更多的還是以跟風為主的“me too”策略。

當下手機品牌推出的產品多以一體化VR頭盔為主,技術門檻最低,性比價也最高,更能夠得到消費者的青睞。但是,需要認清楚的一點是,VR頭盔,并不是將手機放進去那么簡單而已。對于目前的一體式手機VR產品,無論是在視覺體驗上,還是內容上,都不能夠使人滿意。

一方面,手機VR產品尚未能夠達到真正的VR體驗。對于手機產品來說,市面上大部分手機分辨率為1080P,少數(shù)像榮耀和三星能夠達到2K。不過即使是2K分辨率,在實際的體驗中,仍能感覺到明顯的顆粒感,畫質大打折扣,似乎眼前被蒙上了一層紗。

對此,相關技術人員表示,對于手機來說,分辨率只有達到了4K以上,才會有一個合格的視覺體驗。但,先不說手機屏幕達到4K的技術難題,即使到了4K,手機的續(xù)航又該如何保證?而分辨率上來了,手機的售價勢必也會增加,在這個以性價比為標桿的市場,銷量又該如何得到保證?

另一方面,手機性能仍未達到VR標準。眾所周知,每次手機廠商發(fā)布會,keynote上往往都會堆砌很多參數(shù),來表明手機的性能是多么的牛。但是,即使是目前最頂配的產品,在GPU方面想比較PC來說仍有很大的差距,而GPU是決定一款產品游戲性能的主要參數(shù)。體驗過HTC Vive的消費者都可以明顯感覺到在游戲場景中的逼真感覺,但是要想在手機VR上得到相似的體驗,就目前的技術水平來說,仍有很長的一段路要走。

尷尬的是,手機VR宣稱的3D內容體驗,一方面是資源的不足;另一方面,畫面的延遲,短時間的體驗后,用戶就會產生眩暈感。

對于VR產業(yè)的發(fā)展,德銀曾經(jīng)發(fā)布一份報告稱,當前的VR生態(tài)系統(tǒng)相當于2007年的智能手機發(fā)展現(xiàn)狀,但VR的普及曲線會相對于手機而言會慢,技術難題仍舊是VR企業(yè)去攻克的主要難題。

寫在最后:

對于消費者來說,低廉的價格,促使其購買VR眼鏡產品;對于手機廠商來說,布局VR市場也只是為了做一個早先入局著,為了“占坑”。

我們相信,未來VR將會成為甚至超越手機成為第一大終端平臺,但是未來可期,現(xiàn)在或許還不是最佳時期,過早的布局VR產業(yè),雖然噱頭有了,但是糟糕的體驗或許會適得其反。

對于手機廠商來說,尤其是國內手機品牌,VR手機等發(fā)展還在于手機本身,提升品牌形象,布局高端,獲得更多的營收和溢價,才能夠有資金來投入研發(fā),形成良性循環(huán)。

三流企業(yè)賣苦力,二流企業(yè)賣產品,一流企業(yè)做專利。對于手機和VR行業(yè),沒有技術,何談更長遠的發(fā)展?

舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內容
網(wǎng)站首頁  |  關于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權聲明  |  RSS訂閱  |  開放轉載  |  滾動資訊  |  爭議稿件處理  |  English Version