比起手機(jī)業(yè)務(wù),HTC很清楚要把未來(lái)押在VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)上。
MWC2016展會(huì)上,HTC董事長(zhǎng)王雪紅在接受媒體采訪時(shí)被問(wèn)及“手機(jī)和VR業(yè)務(wù)的比重”,王雪紅當(dāng)時(shí)的回答是“50%對(duì)50%”,由于HTC Vive的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)在兩年時(shí)間里權(quán)重就已經(jīng)和發(fā)展數(shù)10年的手機(jī)業(yè)務(wù)相提并論,外界普遍的解讀是,HTC手機(jī)業(yè)務(wù)不行了,所以要轉(zhuǎn)向VR領(lǐng)域。
這是一種先入為主的推論,但實(shí)際上不考慮手機(jī)業(yè)務(wù)的發(fā)展現(xiàn)狀,HTC將未來(lái)賭在VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),這個(gè)推論也是成立的,答案很明確,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)越來(lái)越火了。
1100億美元市場(chǎng)規(guī)模太有吸引力
市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)和投行對(duì)于VR虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)在未來(lái)的發(fā)展,普遍持樂(lè)觀態(tài)度。
高盛的VR/AR報(bào)告中,最樂(lè)觀的預(yù)期是截至2025年,單純的VR硬件市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1100億美金,相比之下,平板電腦和智能電視的市場(chǎng)規(guī)模分別只有630億美金和990億美金。
如果說(shuō)高盛的預(yù)測(cè)更多的是針對(duì)未來(lái),那么德意志銀行(德銀)則是更具體的預(yù)測(cè)了VR行業(yè)眼前的發(fā)展?fàn)顩r。
德銀在今年的預(yù)測(cè)報(bào)告里,將VR行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r預(yù)測(cè)具體到了出貨量,報(bào)告顯示,2016年年底,Oculus銷量將達(dá)到100萬(wàn)部,HTC Vive銷量將達(dá)到100萬(wàn)部,索尼PS VR銷量將達(dá)到250萬(wàn)部,而移動(dòng)VR用戶數(shù)量將達(dá)到1800萬(wàn)部。
市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)在吹風(fēng),一大波廠商也先后布局。
據(jù)統(tǒng)計(jì),高通、谷歌、索尼、Facebook、蘋果、英特爾等都不同程度的參與到了VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)中,并且有一個(gè)共性,就是靠收購(gòu)參與到市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中,而這也是短時(shí)間內(nèi)進(jìn)駐VR市場(chǎng),搶占市場(chǎng)前景的快速解決方案。
相比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們的后知后覺,已經(jīng)進(jìn)入產(chǎn)品化和量產(chǎn)階段的HTC Vive提前卡位的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)了出來(lái),這也可以作為HTC布局VR虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的解讀——不是手機(jī)業(yè)務(wù)不行才轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR,而是VR市場(chǎng)的前景被廣泛看好。
虛擬現(xiàn)實(shí)仍然是巨頭的時(shí)代
虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng),從一開始就是一場(chǎng)殘酷的洗牌游戲,一方面是,科技巨頭們的收購(gòu)和布局,另一方面是VR創(chuàng)業(yè)公司的大面積倒閉。
據(jù)了解,2014年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)大約有200多家VR初創(chuàng)企業(yè),而到了2015年,整個(gè)市場(chǎng)只剩下60多家VR創(chuàng)業(yè)公司,淘汰率達(dá)到了70%,仍然處在萌芽階段的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),留給新晉的創(chuàng)業(yè)者想象空間巨大,但生存空間卻被無(wú)限的壓榨。
根據(jù)第一財(cái)經(jīng)的報(bào)道,深圳華強(qiáng)北市場(chǎng)已經(jīng)投入到了VR零售市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中,盡管這被解讀為緊跟著硅谷行業(yè)的發(fā)展方向,然而單臺(tái)VR設(shè)備低至三、四美元的成交價(jià)格卻讓人對(duì)這個(gè)行業(yè)的殘酷略見一二。
總的來(lái)說(shuō),VR領(lǐng)域仍然是巨頭們的游戲,這一點(diǎn)從規(guī)模上就很容易判斷高下,當(dāng)初創(chuàng)硬件廠商們被拉到10美元以下的零售價(jià)格廝殺當(dāng)中的時(shí)候,巨頭們已經(jīng)開始著手搭建虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)業(yè)務(wù)。
今年4月底的HTC VR生態(tài)大會(huì)上,官方公布的軟硬件和解決方案合作伙伴超過(guò)了20家,包括AMD、順網(wǎng)、Unity、NVIDIA、移動(dòng)、聯(lián)通、電信、完美世界、育碧、愛奇藝和優(yōu)酷等不同領(lǐng)域的廠商都被吸收到HTC Vive虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)當(dāng)中,此外,HTC還宣布斥資1億美元,參與虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)領(lǐng)域的項(xiàng)目孵化,而這也是HTC近年來(lái)為數(shù)不多的資本布局。
谷歌方面,盡管沒有HTC這樣大規(guī)模的推進(jìn)生態(tài)圈戰(zhàn)略,但是從I/O 2016開發(fā)者大會(huì)的情況來(lái)看,谷歌也已經(jīng)透露出了統(tǒng)治移動(dòng)VR生態(tài)的決心,關(guān)鍵點(diǎn)就是在Android操作系統(tǒng)當(dāng)中,加入了對(duì)Daydream(白日夢(mèng))平臺(tái)的支持,優(yōu)化Android設(shè)備對(duì)VR的兼容,同時(shí)推出應(yīng)用商店,率先布局VR內(nèi)容的分發(fā)平臺(tái)。
移動(dòng)VR和PC VR誰(shuí)也扳不倒誰(shuí)
未來(lái)VR虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)陣營(yíng),一個(gè)是以谷歌、蘋果等廠商為代表的移動(dòng)VR解決方案陣營(yíng),另一個(gè)則是以HTC為代表的PC VR解決方案陣營(yíng),這兩個(gè)陣營(yíng)將長(zhǎng)期保持競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì),并且雙方都無(wú)法將對(duì)方徹底扳倒。
短期來(lái)看,移動(dòng)VR的發(fā)展速度將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)PC VR,這一點(diǎn)在德銀的報(bào)告中就已經(jīng)提到,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),2016年基于PC的VR廠商Oculus、Sony和HTC的出貨量加起來(lái)也只有450萬(wàn)臺(tái),而移動(dòng)VR則可以達(dá)到1800萬(wàn)臺(tái)。
移動(dòng)VR之所以能夠快速成長(zhǎng)并壯大,成本低是關(guān)鍵,即便是不考慮低至10美元以下的廉價(jià)設(shè)備,像Gear VR這樣的品牌產(chǎn)品,也只有99美元的售價(jià),遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于平均售價(jià)在500美元以上的PC級(jí)VR設(shè)備。
除了價(jià)格,技術(shù)成本相對(duì)低也是移動(dòng)VR的一大特色,這一點(diǎn)在谷歌CardBoard、傳聞的優(yōu)酷VR眼鏡乃至華強(qiáng)北出品的設(shè)備上表現(xiàn)的也很明顯。
對(duì)于移動(dòng)VR廠商來(lái)說(shuō),技術(shù)成本低的優(yōu)勢(shì)就是可以縮短產(chǎn)品開發(fā)周期,甚至是直接購(gòu)買成熟的方案或者以收購(gòu)、合作等形式推出,比如之前斧子科技發(fā)布游戲主機(jī)時(shí)推出的VR頭盔,就是由大朋VR生產(chǎn),并且提供技術(shù)支持。
移動(dòng)VR市場(chǎng)的成熟速度雖然會(huì)遠(yuǎn)超PC VR,但卻無(wú)法徹底碾壓后者,是因?yàn)閼?yīng)用領(lǐng)域受限,這方面,除了多媒體娛樂(lè),HTC Vive、Oculus這類PC VR還將可以應(yīng)用到商業(yè)、軍事、醫(yī)療、安保、建筑、交通等多個(gè)行業(yè),to B的應(yīng)用場(chǎng)景更為豐富,與此同時(shí),PC級(jí)VR背靠PC產(chǎn)業(yè)也是關(guān)鍵,由于新產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,帶動(dòng)了PC市場(chǎng)回暖,尤其是顯卡相關(guān)的廠商受益最為明顯。
拼不了價(jià)格那就拼量產(chǎn)
短時(shí)間內(nèi),VR設(shè)備的價(jià)格下不來(lái),至少在PC級(jí)VR市場(chǎng)會(huì)長(zhǎng)期如此,技術(shù)成本是很重要的一個(gè)因素。
以HTC Vive為例,單純的從配置上來(lái)看,HTC Vive采用了兩款1080p分辨率的AMOLED 菲涅爾鏡片,同時(shí)內(nèi)置一顆可以用來(lái)生成類似于熱成像的前置攝像頭,內(nèi)置加速度計(jì)、陀螺儀和激光定位傳感器,總數(shù)達(dá)到了32個(gè),同時(shí)配套Lighthouse基站,頭戴顯示器上則加入了和基站交換信息的紅外線濾光片。
具體的物料成本方面,高盛的VR報(bào)告中,詳細(xì)的提供了主流PC級(jí)VR設(shè)備的物料清單(BOM)成本,其中Oculus Rift為500美元,HTC Vive為400美元,而索尼PlayStation VR的成本為350美元。
整體上來(lái)說(shuō),PC級(jí)的VR設(shè)備的成本和零售價(jià)格都普遍偏高,而除了價(jià)格,量產(chǎn)也是需要解決的問(wèn)題,這方面則是提前布局VR市場(chǎng)的HTC長(zhǎng)處,而這也是長(zhǎng)期扎根于手機(jī)行業(yè)的優(yōu)勢(shì)之一。
今年初,Oculus率先開啟預(yù)訂,3月份開始發(fā)貨,HTC Vive緊跟著在3月份開啟預(yù)訂,并于4月份開始發(fā)貨,戲劇性的是Oculus先期預(yù)訂并發(fā)貨,最后卻卡在了量產(chǎn)上,官方給出的消息是“意外的零件缺乏”,通俗的說(shuō)就是備貨不足,后發(fā)的HTC Vive 則是持續(xù)的在向用戶發(fā)貨。
同樣的,由于和HTC一樣,長(zhǎng)期扎根于硬件制造行業(yè),索尼在量產(chǎn)方面,基本上不會(huì)出現(xiàn)類似Oculus的問(wèn)題,但對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),10月份才開始發(fā)售PlayStation VR,卻有點(diǎn)“起了個(gè)大早,干了個(gè)晚集”的味道。