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HTC押注VR生態(tài)賭的是未來

   時間:2016-05-24 09:32:02 來源:騰訊數(shù)碼編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

比起手機(jī)業(yè)務(wù),HTC很清楚要把未來押在VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)上。

【壁上觀】HTC押注VR生態(tài)賭的是未來

MWC2016展會上,HTC董事長王雪紅在接受媒體采訪時被問及“手機(jī)和VR業(yè)務(wù)的比重”,王雪紅當(dāng)時的回答是“50%對50%”,由于HTC Vive的虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)在兩年時間里權(quán)重就已經(jīng)和發(fā)展數(shù)10年的手機(jī)業(yè)務(wù)相提并論,外界普遍的解讀是,HTC手機(jī)業(yè)務(wù)不行了,所以要轉(zhuǎn)向VR領(lǐng)域。

這是一種先入為主的推論,但實際上不考慮手機(jī)業(yè)務(wù)的發(fā)展現(xiàn)狀,HTC將未來賭在VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),這個推論也是成立的,答案很明確,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)越來越火了。

1100億美元市場規(guī)模太有吸引力

市場分析機(jī)構(gòu)和投行對于VR虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)在未來的發(fā)展,普遍持樂觀態(tài)度。

高盛的VR/AR報告中,最樂觀的預(yù)期是截至2025年,單純的VR硬件市場規(guī)模達(dá)到1100億美金,相比之下,平板電腦和智能電視的市場規(guī)模分別只有630億美金和990億美金。

如果說高盛的預(yù)測更多的是針對未來,那么德意志銀行(德銀)則是更具體的預(yù)測了VR行業(yè)眼前的發(fā)展?fàn)顩r。

德銀在今年的預(yù)測報告里,將VR行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r預(yù)測具體到了出貨量,報告顯示,2016年年底,Oculus銷量將達(dá)到100萬部,HTC Vive銷量將達(dá)到100萬部,索尼PS VR銷量將達(dá)到250萬部,而移動VR用戶數(shù)量將達(dá)到1800萬部。

市場分析機(jī)構(gòu)在吹風(fēng),一大波廠商也先后布局。

據(jù)統(tǒng)計,高通、谷歌、索尼、Facebook、蘋果、英特爾等都不同程度的參與到了VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)中,并且有一個共性,就是靠收購參與到市場的競爭當(dāng)中,而這也是短時間內(nèi)進(jìn)駐VR市場,搶占市場前景的快速解決方案。

相比競爭對手們的后知后覺,已經(jīng)進(jìn)入產(chǎn)品化和量產(chǎn)階段的HTC Vive提前卡位的優(yōu)勢就體現(xiàn)了出來,這也可以作為HTC布局VR虛擬現(xiàn)實市場的解讀——不是手機(jī)業(yè)務(wù)不行才轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR,而是VR市場的前景被廣泛看好。

虛擬現(xiàn)實仍然是巨頭的時代

虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的競爭,從一開始就是一場殘酷的洗牌游戲,一方面是,科技巨頭們的收購和布局,另一方面是VR創(chuàng)業(yè)公司的大面積倒閉。

據(jù)了解,2014年國內(nèi)市場大約有200多家VR初創(chuàng)企業(yè),而到了2015年,整個市場只剩下60多家VR創(chuàng)業(yè)公司,淘汰率達(dá)到了70%,仍然處在萌芽階段的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),留給新晉的創(chuàng)業(yè)者想象空間巨大,但生存空間卻被無限的壓榨。

根據(jù)第一財經(jīng)的報道,深圳華強(qiáng)北市場已經(jīng)投入到了VR零售市場的競爭當(dāng)中,盡管這被解讀為緊跟著硅谷行業(yè)的發(fā)展方向,然而單臺VR設(shè)備低至三、四美元的成交價格卻讓人對這個行業(yè)的殘酷略見一二。

總的來說,VR領(lǐng)域仍然是巨頭們的游戲,這一點從規(guī)模上就很容易判斷高下,當(dāng)初創(chuàng)硬件廠商們被拉到10美元以下的零售價格廝殺當(dāng)中的時候,巨頭們已經(jīng)開始著手搭建虛擬現(xiàn)實生態(tài)業(yè)務(wù)。

今年4月底的HTC VR生態(tài)大會上,官方公布的軟硬件和解決方案合作伙伴超過了20家,包括AMD、順網(wǎng)、Unity、NVIDIA、移動、聯(lián)通、電信、完美世界、育碧、愛奇藝和優(yōu)酷等不同領(lǐng)域的廠商都被吸收到HTC Vive虛擬現(xiàn)實生態(tài)當(dāng)中,此外,HTC還宣布斥資1億美元,參與虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)領(lǐng)域的項目孵化,而這也是HTC近年來為數(shù)不多的資本布局。

谷歌方面,盡管沒有HTC這樣大規(guī)模的推進(jìn)生態(tài)圈戰(zhàn)略,但是從I/O 2016開發(fā)者大會的情況來看,谷歌也已經(jīng)透露出了統(tǒng)治移動VR生態(tài)的決心,關(guān)鍵點就是在Android操作系統(tǒng)當(dāng)中,加入了對Daydream(白日夢)平臺的支持,優(yōu)化Android設(shè)備對VR的兼容,同時推出應(yīng)用商店,率先布局VR內(nèi)容的分發(fā)平臺。

移動VR和PC VR誰也扳不倒誰

未來VR虛擬現(xiàn)實市場將會出現(xiàn)兩個陣營,一個是以谷歌、蘋果等廠商為代表的移動VR解決方案陣營,另一個則是以HTC為代表的PC VR解決方案陣營,這兩個陣營將長期保持競爭趨勢,并且雙方都無法將對方徹底扳倒。

短期來看,移動VR的發(fā)展速度將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過PC VR,這一點在德銀的報告中就已經(jīng)提到,簡單來說,2016年基于PC的VR廠商Oculus、Sony和HTC的出貨量加起來也只有450萬臺,而移動VR則可以達(dá)到1800萬臺。

移動VR之所以能夠快速成長并壯大,成本低是關(guān)鍵,即便是不考慮低至10美元以下的廉價設(shè)備,像Gear VR這樣的品牌產(chǎn)品,也只有99美元的售價,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于平均售價在500美元以上的PC級VR設(shè)備。

除了價格,技術(shù)成本相對低也是移動VR的一大特色,這一點在谷歌CardBoard、傳聞的優(yōu)酷VR眼鏡乃至華強(qiáng)北出品的設(shè)備上表現(xiàn)的也很明顯。

對于移動VR廠商來說,技術(shù)成本低的優(yōu)勢就是可以縮短產(chǎn)品開發(fā)周期,甚至是直接購買成熟的方案或者以收購、合作等形式推出,比如之前斧子科技發(fā)布游戲主機(jī)時推出的VR頭盔,就是由大朋VR生產(chǎn),并且提供技術(shù)支持。

移動VR市場的成熟速度雖然會遠(yuǎn)超PC VR,但卻無法徹底碾壓后者,是因為應(yīng)用領(lǐng)域受限,這方面,除了多媒體娛樂,HTC Vive、Oculus這類PC VR還將可以應(yīng)用到商業(yè)、軍事、醫(yī)療、安保、建筑、交通等多個行業(yè),to B的應(yīng)用場景更為豐富,與此同時,PC級VR背靠PC產(chǎn)業(yè)也是關(guān)鍵,由于新產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,帶動了PC市場回暖,尤其是顯卡相關(guān)的廠商受益最為明顯。

拼不了價格那就拼量產(chǎn)

短時間內(nèi),VR設(shè)備的價格下不來,至少在PC級VR市場會長期如此,技術(shù)成本是很重要的一個因素。

以HTC Vive為例,單純的從配置上來看,HTC Vive采用了兩款1080p分辨率的AMOLED 菲涅爾鏡片,同時內(nèi)置一顆可以用來生成類似于熱成像的前置攝像頭,內(nèi)置加速度計、陀螺儀和激光定位傳感器,總數(shù)達(dá)到了32個,同時配套Lighthouse基站,頭戴顯示器上則加入了和基站交換信息的紅外線濾光片。

具體的物料成本方面,高盛的VR報告中,詳細(xì)的提供了主流PC級VR設(shè)備的物料清單(BOM)成本,其中Oculus Rift為500美元,HTC Vive為400美元,而索尼PlayStation VR的成本為350美元。

整體上來說,PC級的VR設(shè)備的成本和零售價格都普遍偏高,而除了價格,量產(chǎn)也是需要解決的問題,這方面則是提前布局VR市場的HTC長處,而這也是長期扎根于手機(jī)行業(yè)的優(yōu)勢之一。

今年初,Oculus率先開啟預(yù)訂,3月份開始發(fā)貨,HTC Vive緊跟著在3月份開啟預(yù)訂,并于4月份開始發(fā)貨,戲劇性的是Oculus先期預(yù)訂并發(fā)貨,最后卻卡在了量產(chǎn)上,官方給出的消息是“意外的零件缺乏”,通俗的說就是備貨不足,后發(fā)的HTC Vive 則是持續(xù)的在向用戶發(fā)貨。

同樣的,由于和HTC一樣,長期扎根于硬件制造行業(yè),索尼在量產(chǎn)方面,基本上不會出現(xiàn)類似Oculus的問題,但對于索尼來說,10月份才開始發(fā)售PlayStation VR,卻有點“起了個大早,干了個晚集”的味道。

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