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樂視超級手機逆勢增長 僅用一已整體躋身前十、線上第三

   時間:2016-05-20 14:57:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

5月19日,樂視移動舉辦“崢嶸崛起——里程碑之夜”暨產(chǎn)品正式上市一周年慶典,樂視控股高級副總裁、樂視移動總裁馮幸在慶典上宣布,截至目前,樂視超級手機總銷量超過1000萬,創(chuàng)造新晉品牌銷量最快破1000萬紀錄。

與此同時,賽諾市場研究副總經(jīng)理孫琦發(fā)布的最新市場調研數(shù)據(jù)顯示,今年3月,樂視超級手機線下市場份額占比為1.8%,線上市場份額排名第六,具體占比為5.7%。孫琦表示,樂視超級手機的整體市場份額已經(jīng)進入前十,根據(jù)賽諾的預測,樂視超級手機4月份的網(wǎng)銷份額將會占到第三位。

手機行業(yè)整體停滯 樂視逆勢增長

賽諾報告顯示,2016年整體市場增幅將保持在3%左右,線下市場增速將首超線上。2015年,手機市場的整體增速也不足3%,智能手機整體市場進入增長停滯狀態(tài)。

與此同時,2015年4月發(fā)布、5月才開始銷售的樂視超級手機,僅用一年時間,完成了從零到1000萬臺銷量的爆炸式增長。因為整體市場增長低迷,樂視首年的1000萬臺,不僅是一個全新的手機品牌的誕生,更是新品牌對傳統(tǒng)品牌的快速取代。

不僅如此,在樂視超級手機所在的千元機區(qū)間,樂視僅用一年所取得的市場份額與整體前十相比,還要高得多。

據(jù)了解,中國手機行業(yè)整體市場份額中,999元以下的百元機占比高達56%,而樂視超級手機定位的千元機,市場份額不足一半。千元機中,樂視超級手機所在的1000—3000元區(qū)間,相對份額更小,僅為15%左右。可見,樂視超級手機1000萬臺的銷量,所占的實際市場份額相當客觀。

更難得的是,樂視是唯一一個可以線上線下同時高速發(fā)展的手機品牌。

孫琦說到,“在手機行業(yè),做線上的人一到線下就不靈了,在線下做得好,線上拓展就很困難。樂視是唯一一個品牌,可以做到線上線下同步發(fā)展。”

線上線下全渠道發(fā)力是致勝關鍵

為什么一個全新的手機品牌,可以只用一年時間就獲得線上前三的席位?為什么一個做手機的“外行”,可以在整體市場停滯不前的時候,逆勢飛揚?

眾所周知,手機行業(yè)一直都有關于線上發(fā)展快還是線下發(fā)展快的探討,但核心還是服務能力的提升。近幾年,線上市場能夠快速增長的核心原因,是線下服務能力不足,這也是中國整體零售業(yè)十年甚至二十年的弊端。在線上市場得以快速發(fā)展之后,已經(jīng)促進了線下市場服務標準的提升,消費者開始出現(xiàn)從線上回歸線下的趨勢。因此,只有能夠全盤掌握線上渠道、實體渠道、開放渠道、零售渠道等所有能夠接觸消費者的渠道,才能夠贏得最終的市場。

賽諾認為,全渠道立體作戰(zhàn)是現(xiàn)在樂視首創(chuàng)的方式,全渠道操盤正是樂視能夠在一年之內完成一千萬里程碑的關鍵所在。

孫琦表示,從整體環(huán)境來看,2016年的手機行業(yè)市場行情并不理想,市場不再有大幅度的快速增長,今年,是需要綜合服務和品牌全面提升的一年。“在這里,需要依靠運營商的力量,依靠廠商自己的服務能力,要依靠整個行業(yè)的影響力。只有這樣的廠商,才能最終影響消費者,才能在今年增長比較緩慢的市場中取得不敗之地。”

事實上,樂視超級手機自2015年誕生以來,一直秉承全渠道、多兵種、立體作戰(zhàn)的操盤模式。這一全新的操盤模式在今年1月21日,樂視超級手機500萬慶典上,由馮幸正式提出。馮幸說到,全渠道的觀點已經(jīng)被越來越多的同行所認可,這個打法不僅支撐樂視快速突破500萬、1000萬,還會持續(xù)支撐業(yè)務的快速增長。

今年以來,在線上市場,樂視超級手機已經(jīng)跟京東、天貓等多家線上平臺簽署合作協(xié)議;在運營商方面,樂視超級手機在還未發(fā)布第二代產(chǎn)品之時,就獲得了中國聯(lián)通終端眾籌3.0的“盲籌”冠軍;在公開市場方面,樂視超級手機已經(jīng)跟迪信通達成戰(zhàn)略合作,總合作金額超過20億元。

馮幸解釋到,樂視真正的操盤模式是要把每個渠道的有機結合起來,不是一種互博,而是密切協(xié)同,完美互推。“并不是所有人都擁有這四大渠道,也并不是所有人擁有之后能把四大渠道充分協(xié)同好,這就是操盤的功夫。”

生態(tài)時代取代智能時代

智能手機增長停滯,樂視超級手機僅用一年突破千萬銷量,在更深刻的層次上,說明生態(tài)時代正在取代傳統(tǒng)的智能手機時代。

賽諾認為,未來的市場中,單獨銷售產(chǎn)品的公司或廠商會越來越困難,因為消費者需要的已經(jīng)不僅是單純的產(chǎn)品,而是優(yōu)質的產(chǎn)品加上優(yōu)質的服務。孫琦說到,“賣出硬件之后,生意才剛剛開始。用戶經(jīng)營才是未來作為硬件廠商或者互聯(lián)網(wǎng)廠商長期獲益的基礎。”

通過“平臺+內容+終端+應用”四層架構的閉環(huán)垂直整合,樂視生態(tài)打破了產(chǎn)業(yè)邊界、組織邊界、創(chuàng)新邊界,各環(huán)節(jié)間協(xié)同化反,不斷創(chuàng)造全新元素、提供與眾不同的極致體驗和更高的用戶價值。

對于整個行業(yè),生態(tài)伴隨樂視而誕生。智能手機停滯,樂視超級手機爆發(fā),正是生態(tài)手機對智能手機的取代。而這種取代,是因為樂視預先把握到時代的脈搏,對時代的走向做出最為精確的判斷,然后順勢而為。

馮幸表示,做事業(yè)要順勢借勢,這個勢就是風。與其等風,與其找風,找到之后還要等風,樂視選擇在看準行業(yè)規(guī)律、看準用戶需求之后,自己造風。這一年,一千萬用戶用實際行動證明,樂視生態(tài)之風的正確性和前瞻性。

“雖然現(xiàn)在風頭剛開始,但風頭正勁,這和樂視的風格相關,一切都是主動,希望把命運放在自己手里。我想現(xiàn)在這個時代,只要真正抓住用戶需求,為他們創(chuàng)造價值,你就是造風者”,馮幸說到

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