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HTC為了改善VR體驗(yàn) 做了哪些努力?

   時(shí)間:2016-05-10 08:37:33 來源:網(wǎng)易科技編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道
HTC為了改善VR體驗(yàn) 做了哪些努力?

5月10日消息,據(jù)科技網(wǎng)站“安卓頭條”報(bào)道,HTV Vive陣營加入了一家新的第三方外設(shè)開發(fā)公司。這家名為Manus VR的公司正在研發(fā)能夠追蹤整個(gè)手臂運(yùn)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)控制器,要為玩家?guī)砀普娴牟僮黧w驗(yàn)。

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)若想為用戶奉上優(yōu)秀的體驗(yàn),還需要克服某些技術(shù)上的挑戰(zhàn)。沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)取決于兩個(gè)最為重要的特質(zhì),一是有好的顯示鏡片,從整體上保證愉悅的虛擬體驗(yàn);二是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的動(dòng)作跟蹤能力。

動(dòng)作跟蹤性能的優(yōu)劣,基本上是區(qū)分虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔與3D頭盔/眼鏡的主要因素之一。而手部動(dòng)作的跟蹤或許是虛擬現(xiàn)實(shí)過程中的重中之重。這也是為什么出現(xiàn)了一家公司,專門為HTV Vive開發(fā)新的“手套”控制器的原因。

這家名為Manus VR的公司想要打造“聯(lián)通真實(shí)與虛擬兩個(gè)世界的橋梁”,方法就是在虛擬環(huán)境中加入“全臂追蹤”的功能。

Manus VR號(hào)稱是開發(fā)消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)手套的首家公司。換言之,它是一家為HTV Vive開發(fā)第三方控制器的公司。Facebook的Oculus Rift要到今年第二季度的某個(gè)時(shí)候才能加入“Touch”控制器,而HTV Vive已經(jīng)推出了若干VR動(dòng)作感應(yīng)控制器。

對(duì)HTC Vive來說,一般的控制器在游戲中都被渲染成和玩家“身體”分離的兩個(gè)物體(也被叫做“浮動(dòng)之手”)。而Manus VR手套則將全臂追蹤帶入到虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境里,在玩家的手部運(yùn)動(dòng)和游戲角色的手臂動(dòng)畫兩者間建立了更強(qiáng)的(視覺化的)聯(lián)系。

按照Cryteck公司制作人法提赫的說法,在游戲中渲染玩家的手臂需要更精確的跟蹤,而游戲內(nèi)角色的手臂長度也必須和玩家手臂長度相符,否則就會(huì)引發(fā)很多問題,例如動(dòng)作眩暈癥,以及玩家胳膊較長給游戲帶來的不平衡。

法提赫還表示,正是因?yàn)榭紤]到后者,公司的游戲《The Climb》才在游戲中將玩家的雙手渲染為“浮動(dòng)之手”。

Manus VR手套目前仍處開發(fā)試驗(yàn)階段,具體能不能豐富HTC Vive的游戲體驗(yàn)還需觀察。該公司將于6月向開發(fā)者開放相關(guān)的SDK。

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