HTC董事長兼首席執(zhí)行官王雪紅
編者按:4月26日,HTC在北京召開HTC VIVE中國戰(zhàn)略暨生態(tài)圈大會(huì),并發(fā)起成立“亞太虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”(APVRA)。大會(huì)聚焦Vive生態(tài)圈和虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的建設(shè),共有500余位虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的合作伙伴、開發(fā)者團(tuán)隊(duì)和初創(chuàng)企業(yè)的代表以及100余名媒體記者參與。HTC還在大會(huì)上宣布了Vive X加速器計(jì)劃,并揭曉了首屆HTC Vive VR內(nèi)容大賽的獲獎(jiǎng)名單??萍季揞^在VR行業(yè)的豪賭已經(jīng)初現(xiàn)成效,VR的爆發(fā)給很多產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)帶來了升級(jí),甚至直接推動(dòng)了顯卡與芯片品牌并開始獲益。但從行業(yè)來看,硬件層面的競(jìng)賽只是起始階段,VR內(nèi)容在是兵家必爭(zhēng)之地,VR市場(chǎng)前景依然會(huì)有諸多不確定因素。
會(huì)后,網(wǎng)易科技應(yīng)邀采訪了HTC VIVE中國總經(jīng)理汪叢青、VR新科技部門副總經(jīng)理鮑永哲、網(wǎng)易游戲高級(jí)總監(jiān)朱原以及AMD、NVIDIA、Unity、Ubisoft、順網(wǎng)科技、愛奇藝等公司多名高管,共同探討VR生態(tài)圈的建立與發(fā)展。
建立VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟:從豪賭到產(chǎn)業(yè)鏈全面投入
亞太虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成員合影
在此次生態(tài)圈大會(huì)上,HTC邀請(qǐng)了諸多行業(yè)重量級(jí)企業(yè)來站臺(tái),并成立了“亞太虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,成員包括HTC、Valve、華納兄弟、阿里巴巴、NVIDIA、AMD、完美世界、Epic Games、Unity、優(yōu)酷、愛奇藝、順網(wǎng)科技、Ubisoft十三家理事單位,另外還有數(shù)家聯(lián)盟創(chuàng)始會(huì)員單位。在這個(gè)硬件主導(dǎo)的時(shí)代,HTC VIVE無疑成為生態(tài)圈里的領(lǐng)頭羊,包括運(yùn)行GPU、VR內(nèi)容、線上銷售、線下體驗(yàn)店等一些列的產(chǎn)業(yè)鏈資源都會(huì)圍繞VIVE展開。據(jù)以為HTC內(nèi)部人士向網(wǎng)易科技透露,HTC VIVE已經(jīng)與業(yè)內(nèi)所有面向VR的資源都進(jìn)行了合作,這無疑對(duì)HTC VIVE在VR行業(yè)的資源整合提供了一個(gè)非常強(qiáng)大的基礎(chǔ)。
在所有VR鏈條中,內(nèi)容無疑是目前的重中之重。除了Valve這個(gè)老搭檔以外,Unity也宣布對(duì)HTC VIVE進(jìn)行原生支持,這就打破了Oculus獨(dú)占Unity虛擬現(xiàn)實(shí)類游戲的情況。另外,網(wǎng)易游戲、完美世界、Epic Games、Ubisoft也在會(huì)上宣布開發(fā)針對(duì)HTC VIVE的VR游戲。這就大大加強(qiáng)了VR游戲內(nèi)容的豐富度??梢灶A(yù)見的是,未來HTC VIVE上的專業(yè)游戲內(nèi)容將呈爆發(fā)式的增長。游戲之外,VR影視、視頻公司也加入進(jìn)來,華納兄弟、優(yōu)酷、愛奇藝也分別宣布開發(fā)適配HTC VIVE的VR視頻內(nèi)容。
當(dāng)然,大公司的加入能給我們帶來一些精品內(nèi)容,但是要想在VR內(nèi)容數(shù)量上實(shí)現(xiàn)突破,還要依靠廣大的VR開發(fā)者們。因此,HTC也宣布了面向開發(fā)者的Vive X加速器計(jì)劃,宣布投入1億美元的資金培植VR產(chǎn)業(yè)和生態(tài)企業(yè)的發(fā)展。據(jù)HTC董事長王雪紅介紹,HTC將首先在北京、臺(tái)北和舊金山三個(gè)城市開展這一計(jì)劃,Vive X將針對(duì)這三個(gè)城市中已進(jìn)入VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),提供資金、HTC頂尖的VR工程師和管理層成員的指導(dǎo),HTC也將邀請(qǐng)他們參與各種活動(dòng),幫助創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)與投資者、不同領(lǐng)域的企業(yè)管理者面對(duì)面交流,推廣他們的作品。HTC稱,Vive X面向各行業(yè)進(jìn)行VR內(nèi)容、工具、應(yīng)用、硬件產(chǎn)品開發(fā)的團(tuán)隊(duì)開放。技術(shù)和資金的支持,以及快速商業(yè)化對(duì)VR開發(fā)者的吸引力將無比巨大。
除了內(nèi)容之外,HTC VIVE在銷售渠道和商業(yè)化上也進(jìn)行了布局。在線上渠道,HTC與中國幾大電商平臺(tái)均進(jìn)行了合作,并在大會(huì)上宣布HTC VIVE消費(fèi)者版登陸京東、天貓、蘇寧、國美等渠道,全面開放預(yù)訂。另外,HTC VIVE還將于順網(wǎng)合作推出VR網(wǎng)吧,加速產(chǎn)品落地與市場(chǎng)化。
近期,工信部公布了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,用14000多字講述了當(dāng)前中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,并提出了相關(guān)政策,從國家層面上充分肯定了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)。對(duì)此,HTC VR中國總經(jīng)理汪叢青稱,中國政府如此關(guān)心VR的發(fā)展證明VR時(shí)代真的來了,這是政府對(duì)整個(gè)行業(yè)的關(guān)心,HTC聯(lián)合諸多合作伙伴建立產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟也是希望打造一套對(duì)用戶有力的標(biāo)準(zhǔn)。
爆發(fā)元年背后:涉足VR企業(yè)開始受益
亞太虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成員用HTC 10手機(jī)自拍
VR的爆發(fā)給產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè)帶來了巨大的推動(dòng)力,有一些企業(yè)甚至直接起死回生。在此次大會(huì)上,AMD總裁兼CEO蘇姿豐、Unity亞太區(qū)總裁Hubert Larenaudie、順網(wǎng)科技董事長兼創(chuàng)始人華勇、合一集團(tuán)(優(yōu)酷土豆)高級(jí)副總裁李捷等均發(fā)表了雄心勃勃的計(jì)劃,無疑對(duì)VR帶來的市場(chǎng)巨浪充滿了期待。
受益于VR的火爆,AMD股價(jià)在4月23日上漲了52%,創(chuàng)下AMD自上市以來的最大漲幅。而在22日,AMD正式推出Radeon Pro Duo顯卡,并著重強(qiáng)調(diào)該顯卡主要針對(duì)VR內(nèi)容開發(fā)者。在26日HTC VIVE戰(zhàn)略大會(huì)上,AMD首次展出了Radeon R9 390、Radeon R9 Fury X、Radeon R9 Nano等VR READY PREMIUM顯卡作為VR支持硬件。蘇姿豐也表示,AMD Radeon顯卡是讓VR走入生活的關(guān)鍵,要與HTC等行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)廠商合作開發(fā)一個(gè)強(qiáng)大的VR生態(tài)系統(tǒng)。AMD市場(chǎng)營銷副總裁紀(jì)朝輝稱,VR是PC新時(shí)代最重要的革命,由于用戶對(duì)VR設(shè)備的要求,使得市場(chǎng)將推動(dòng)AMD不斷地更新顯卡。
另一家顯卡廠商N(yùn)VIDIA(英偉達(dá))也不甘示弱。NVIDIA在大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)搭建了體驗(yàn)廳,用極致的顯卡展示其逼真的體驗(yàn)畫面。據(jù)悉,NVIDIA在VR的布局已經(jīng)不僅僅是加速生產(chǎn)和優(yōu)化GTX 970以上的顯卡,而是推出了GameWork VR平臺(tái)。這是一套完整的開發(fā)和解決方案,包括多分辨率著色、VR SLI、上下文優(yōu)先級(jí)、直連模式和前緩沖渲染等多項(xiàng)技術(shù),對(duì)VR顯示進(jìn)行全方位優(yōu)化,確保能獲得更好的渲染效率。從普及角度看,NVIDIA英偉達(dá)全球副總裁、中國區(qū)總經(jīng)理張建中稱,目前網(wǎng)吧在GTX 970以上顯卡的裝機(jī)量有幾千萬,很多雙顯卡機(jī)器也支持VR體驗(yàn),這就為VR網(wǎng)吧的建設(shè)提供了很大的基本保障。
除此之外,游戲大廠也開始布局VR游戲。網(wǎng)易游戲高級(jí)總監(jiān)朱原稱,網(wǎng)易游戲是最早拿到VR開發(fā)設(shè)備的游戲開發(fā)商之一,并且會(huì)利用網(wǎng)易強(qiáng)大的資源以及完善的全產(chǎn)業(yè)鏈游戲開發(fā)工具,進(jìn)行VR游戲開發(fā)。朱原同時(shí)透露,網(wǎng)易游戲自有的開發(fā)引擎已經(jīng)完全實(shí)現(xiàn)了VR化,在今年3月份的GDC上也宣布了VR手游《命運(yùn)起源》(Genesis of Destiny),后續(xù)還會(huì)推出更多游戲的VR版本。在PC級(jí)VR游戲方面,網(wǎng)易游戲會(huì)保持一貫的精品游戲開發(fā)方式,不負(fù)玩家的期望。另外,網(wǎng)易新聞也在對(duì)VR表現(xiàn)形式進(jìn)行探索,而VR直播將成為網(wǎng)易新聞未來非常重視的一個(gè)方向,最突出的一點(diǎn)是近日推送了一個(gè)切爾諾貝利核災(zāi)難30周年的策劃,記者跑到事故現(xiàn)場(chǎng),用VR技術(shù)把整個(gè)場(chǎng)景還原,一方面是現(xiàn)代還原,一方面是對(duì)30年前的事故還原。
愛奇藝VR負(fù)責(zé)人張航稱,愛奇藝將在5月推出一款全景APP,主打沉浸場(chǎng)景。在內(nèi)容方面,愛奇藝除了將自制的綜藝節(jié)目用全景相機(jī)進(jìn)行拍攝,還在嘗試一些IP影視劇,一些從電影改過來的的網(wǎng)生劇,一些網(wǎng)生綜藝?yán)锩?,去進(jìn)行一些VR的真正的制作。比如嘗試第一視角拍攝,在槍戰(zhàn)、追蹤、反追蹤的場(chǎng)景下進(jìn)行VR拍攝,后續(xù)整個(gè)VR內(nèi)容將有很大提升。
另一波巨頭和另一個(gè)未來:激戰(zhàn)不可避免
從全球VR產(chǎn)業(yè)格局來看,在Oculus將VR帶向火爆之后,目前基本上形成了Oculus、索尼、HTC三足鼎立的局面。HTC首先將面對(duì)的就是來自其他兩家的直接競(jìng)爭(zhēng)。Oculus背靠Facebook,不論是在硬件研發(fā),還是內(nèi)容制作以及開發(fā)者上的資源不容小覷。而索尼PS VR則依托PS主機(jī)的用戶量,雖然在今年10月才會(huì)推向市場(chǎng),但是預(yù)計(jì)未來在市場(chǎng)銷量和普及度上會(huì)后來居上。
為了應(yīng)對(duì)未來來自索尼PS VR、Oculus等國際巨頭進(jìn)入中國市場(chǎng)之后的激烈競(jìng)爭(zhēng),HTC采取了先發(fā)制人的策略,不僅針對(duì)中國市場(chǎng)推出了VR應(yīng)用商店VivePort,HTC內(nèi)容大賽的九款獲獎(jiǎng)產(chǎn)品也將很快登陸Viveport應(yīng)用商店。用戶可以在上線下載想要的內(nèi)容,還加快了預(yù)購產(chǎn)品的送貨速度,目前2月份預(yù)購用戶已經(jīng)全部收到貨,并且已經(jīng)在各大電商平臺(tái)全面開賣。不過,HTC目前還拒絕透露VIVE目前的產(chǎn)能以及今年的具體銷量目標(biāo)。
從另外一個(gè)層面看,移動(dòng)VR一體機(jī)目前成為了中國VR創(chuàng)企的聚焦對(duì)象?;谝苿?dòng)生態(tài)的VR一體機(jī)被認(rèn)為將占據(jù)VR的主要市場(chǎng)。目前,三星Gear VR已經(jīng)顯示出相當(dāng)程度優(yōu)勢(shì),其在輕游戲、視頻等應(yīng)用上都表現(xiàn)了更好的移動(dòng)性和便攜體驗(yàn)。而且有消息透露谷歌Android N新版本將加入VR原生支持,這對(duì)VR在手機(jī)上的延伸十分有誘惑力。另外諸如大朋VR、IDEALENS一體機(jī)、Pico Neo等國內(nèi)廠商雖然目前無法對(duì)HTC VIVE形成威脅,但是這些廠商已經(jīng)在VR領(lǐng)域利用移動(dòng)VR爭(zhēng)奪一些應(yīng)用場(chǎng)景,例如旅游領(lǐng)域、教育領(lǐng)域、房地產(chǎn)領(lǐng)域等等。
不過,HTC認(rèn)為,Gear VR只是依靠Oculus的一個(gè)衍生品,目前移動(dòng)VR還有很多技術(shù)瓶頸,起碼在五年內(nèi)無法達(dá)到PC級(jí)VR的體驗(yàn)。汪叢青稱,HTC對(duì)VR和手機(jī)業(yè)務(wù)的投入會(huì)同步加大。從盈利角度說,HTC的VR業(yè)務(wù)并沒有穩(wěn)定并且形成穩(wěn)定的盈利模式,所以HTC還需要手機(jī)業(yè)務(wù)的支撐過渡。從未來發(fā)展的角度看,VR移動(dòng)一體機(jī)未來極有可能占據(jù)大部分VR市場(chǎng)空間,那么HTC需要保留手機(jī)業(yè)務(wù)等待合適的時(shí)機(jī)。
此次大會(huì)上,HTC在體驗(yàn)區(qū)的布置上也是用心良苦,不再是清一色的游戲,而是更注重HTC VIVE在不同行業(yè)、不同領(lǐng)域的Demo應(yīng)用體驗(yàn)。汪叢青稱,我們希望有更多原生的VR內(nèi)容出現(xiàn),只有原生內(nèi)容才能讓用戶感受到真正的VR體驗(yàn)。
總之,VR的爆發(fā)勢(shì)必將會(huì)幫助HTC、AMD等企業(yè)重新崛起。但在市場(chǎng)資源壟斷性很強(qiáng)的環(huán)境下,HTC VIVE需要跑得更快,才能應(yīng)對(duì)巨頭們的各種競(jìng)爭(zhēng)以及在未來VR市場(chǎng)牢牢占據(jù)一席之地。而對(duì)于AR這個(gè)更遠(yuǎn)的未來,也為VR市場(chǎng)的發(fā)展前景帶來更多的不確定性。
以下為采訪實(shí)錄:
被訪嘉賓: HTC VR中國總經(jīng)理 汪叢青、HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門副總經(jīng)理 鮑永哲、AMD市場(chǎng)營銷副總裁 紀(jì)朝輝、NVIDIA英偉達(dá)全球副總裁、中國區(qū)總經(jīng)理 張建中、Unity大中華區(qū)總經(jīng)理 唐嘉隆、Unity亞太區(qū)高級(jí)副總裁 Hubert Larenaudie、Ubisoft PC及主機(jī)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)總經(jīng)理 楊海龍、愛奇藝VR負(fù)責(zé)人 張航、順網(wǎng)科技首席內(nèi)容官 劉奕江、網(wǎng)易游戲高級(jí)總監(jiān) 朱原。
主持人: 謝謝各位記者來我們這個(gè)記者發(fā)布會(huì),今天在臺(tái)上來了很多全世界領(lǐng)先的人物來到這里,大家能跟他們交談,也是不容易的機(jī)會(huì),下面大家可以提問,請(qǐng)媒體在提問的時(shí)候先介紹一下自己是哪個(gè)媒體的記者。
記者:前段時(shí)間工信部發(fā)了VR的白皮書,所以我想問一下,這個(gè)白皮書是否會(huì)對(duì)我們中國的VR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生一些影響,是否會(huì)對(duì)HTC Vive在中國的策略產(chǎn)生影響?您認(rèn)為在中國需不需要建立一個(gè)統(tǒng)一的VR標(biāo)準(zhǔn)?還有HTC在中國是否會(huì)推出統(tǒng)一的開發(fā)平臺(tái)以及應(yīng)用商店,就是這幾個(gè)問題。
汪叢青: 我覺得中國政府關(guān)心VR是一個(gè)好事,也證明這個(gè)行業(yè)現(xiàn)在是真正到時(shí)候了,有一些白皮書的文章出來我覺得也是政府對(duì)我們的關(guān)心,對(duì)行業(yè)的關(guān)心。我們?yōu)槭裁磿?huì)建立這個(gè)聯(lián)盟?這個(gè)行業(yè)聯(lián)盟也就是為了可以創(chuàng)造出一些對(duì)用戶有利的標(biāo)準(zhǔn),所以我覺得我們跟政府想做的事其實(shí)是一件事,我們應(yīng)該一起配合。對(duì)于我們會(huì)不會(huì)有自己的應(yīng)用商店,確實(shí)我們會(huì)有,現(xiàn)在你要是買了Vive的話,你可以直接到我們Viveport應(yīng)用商店去下載你要的內(nèi)容。
記者:您對(duì)HTC Vive中國區(qū)的銷量有沒有預(yù)期?
汪叢青: 銷量是每次記者會(huì)都有人問的東西,但是這些你也應(yīng)該清楚,這是我們的商業(yè)機(jī)密,是不太方便回答的。
記者:還有一個(gè)問題給鮑總,在兼容Unity的時(shí)候有沒有遇到什么困難,在兼容其他家平臺(tái),如何解決的?
鮑永哲: 我們今天有Unity VR負(fù)責(zé)人在場(chǎng),等下可以請(qǐng)他來提供建議。內(nèi)容、游戲這邊是需要很多驅(qū)動(dòng),Unity這樣的游戲引擎是非常非??斓厝ブг赩R的部分。我們的合作也非???。我想我們的游戲在VR平臺(tái)的合作部分可以請(qǐng)?zhí)萍温∠壬卮鹨幌隆?/p>
唐嘉隆: 是的,STEAM VR是我們?cè)鶱ATIVE SUPPORT其中之一的一個(gè)平臺(tái),我們現(xiàn)在除了STEAM VR,我們有索尼的PLAYSTATION VR,三星的GEARVR,微軟的HOlOLENS,以及OCULUS,所以這個(gè)包括我們最新的STEAM VR,所以現(xiàn)在從原生支持的角度來講我們是很大的VR硬件,當(dāng)然我們也有比較SDK一些support其他國產(chǎn)的VR設(shè)備,但是從原生角度來講,我們也會(huì)在一些方面有一些優(yōu)化,這樣子對(duì)于一些能夠在硬件上的優(yōu)化(Optimazation)有些更好的提升。
記者:?jiǎn)桋U總一下,在HTC這邊硬件上都做了一些合作,但是在交互層面上有沒有說以后會(huì)引入手勢(shì)交互和其他交互的一些東西?
鮑永哲: 在我看起來,其實(shí)現(xiàn)在的交互,當(dāng)然有更多交互的形態(tài)其實(shí)我們都有在,主要考慮他們的直覺性,跟它到底整合起來會(huì)怎么樣。那現(xiàn)在我們這個(gè)手勢(shì)交互已經(jīng)非常非常的順暢,其他各式各樣交互我們也在看。
記者:汪總,有兩個(gè)問題想跟您請(qǐng)教一下,關(guān)于游戲內(nèi)容都靠各大主要廠商在做投資培育和市場(chǎng)基建,那我想產(chǎn)品定價(jià)當(dāng)中是主要考慮硬件成本因素,還是把對(duì)市場(chǎng)的培育成本也考慮進(jìn)去?您覺得現(xiàn)在整個(gè)市場(chǎng)到什么時(shí)間能夠達(dá)到培育的比較成熟,我們能從中獲得正常盈利的階段?
汪叢青: 其實(shí)在我們宣布這個(gè)價(jià)錢以前,很多專家都估計(jì)我們的價(jià)格會(huì)比現(xiàn)在的價(jià)格更高,所以從我們角度沒有在想短期在硬件里面賺很多利潤,但是我覺得這個(gè)也不是一個(gè)壞事,我們其實(shí)更多想培養(yǎng)市場(chǎng),市場(chǎng)起來、內(nèi)容起來、用戶起來,對(duì)大家都是好事。而且現(xiàn)在我們?cè)谶@個(gè)行業(yè)領(lǐng)先的地位,我們覺得VR起來就是我們起來,所以我不是很擔(dān)心這方面。你問什么時(shí)候價(jià)錢會(huì)到更合適大家用的地方,現(xiàn)在我們?cè)卺槍?duì)的是最好的用戶體驗(yàn),所以對(duì)這些很在乎體驗(yàn)的用戶,而且買得起的用戶,其實(shí)現(xiàn)在價(jià)錢已經(jīng)是很合適,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在賣的量已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過生產(chǎn)的量,這個(gè)說明市場(chǎng)是可以接受這個(gè)價(jià)錢的。當(dāng)然我們長期一直會(huì)把成本和用戶產(chǎn)品降低來去獲取更寬的用戶范圍。
記者:我有一個(gè)問題問一下英偉達(dá)的張總,現(xiàn)在市面上大部分電腦都不支持VR,因?yàn)榛萜兆罱渤隽艘粋€(gè)關(guān)于VR的完整解決方案,您預(yù)計(jì)支持VR的這種完整解決方案大概什么時(shí)間能出現(xiàn)?
張建中: 你這個(gè)是很好的一個(gè)問題,大概講今天很多PC不能支持VR的原因是大部分PC用的顯卡都是比較中低端,其實(shí)顯卡芯片970(注:這里指Nivdia GeForce GTX 970)跟970以上的產(chǎn)品都可以支持VR,而這種產(chǎn)品的數(shù)量在中國是不少的,尤其是剛剛順網(wǎng)的老板講網(wǎng)吧的比例很少,你不能看比例,你要看數(shù)量,你知道網(wǎng)吧幾千萬的裝機(jī)量,所以里面實(shí)際上970、980和980 Ti顯卡在中國可不少,筆記本也有很多,包括Dell的Alienware,包括MSI的筆記本,包括神舟電腦,他們?cè)谥袊加杏肗ivdia GeForce GTX 980顯卡的筆記本電腦,所以你會(huì)看到真正在中國現(xiàn)在VR ready的產(chǎn)品是很多的。再一個(gè)你要看除了這個(gè)之外,你要看這個(gè)里面支持VR SLI,你買的舊的顯卡一個(gè)不夠其實(shí)兩個(gè)也可以,我們會(huì)支持雙顯卡和多顯卡,多顯卡的話你電腦也可以變成能直接支持VR。我們有一個(gè)認(rèn)證叫VR Ready,你到京東和天貓,查詢VR Ready PC都能買到可以支持VR的(產(chǎn)品)。
記者:我第一個(gè)問題也是想問NVIDIA的張總,我知道之前NVIDIA曾經(jīng)出過一個(gè)Gamework的VR的SDK,它包含的技術(shù)叫Multi-Res Shading的渲染技術(shù),我了解這個(gè)技術(shù)是在VR在更低性能要求下可以得到更好的畫面,我想了解這個(gè)技術(shù)它什么時(shí)候可以得到比較廣泛的應(yīng)用,它有沒有可能讓更低的顯卡也支持VR,或者說讓VR開始步入一個(gè)4K的時(shí)代?
張建中: 這個(gè)是非常好的一個(gè)問題,這個(gè)技術(shù)是我們公司專門發(fā)明的一個(gè)叫做Multi-Res Shading.我們都知道的傳統(tǒng)的眼鏡都是魚眼的,傳統(tǒng)的GPU渲染的時(shí)候是長方形,長方形變成魚眼,用傳統(tǒng)的方法去渲染是不行的,所以我們想了一個(gè)比較聰明的方法,我們把視覺圖形分成九塊,我們用不同的方式去渲染,這樣把效率提高大概50%左右。所以就相當(dāng)于在以前可能一秒鐘渲染90幀的時(shí)候你就可以做到140幀左右,這樣你就可以看到清晰度更高。如果用低端顯卡做VR,用這個(gè)技術(shù)我們是達(dá)不到的,原因是因?yàn)閂R有幾個(gè)基本條件,第一個(gè)是必須要90赫茲以上,第二個(gè)延遲不能大于20毫秒,這兩個(gè)是必須的,否則人就很頭暈的,這就是你們今天看到所有的體驗(yàn),體驗(yàn)?zāi)敲春玫脑蚓褪潜WC延遲要小于20毫秒,保證渲染速度要超過90幀,我們這個(gè)Multi-resolution技術(shù)是幫了很多忙,否則你看不到,沒有能力去欣賞到更好的效果。如果那些content,我們的developer開發(fā)內(nèi)容更好的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們對(duì)顯卡的要求就更高,這樣對(duì)普通用戶來講,肯定要裝SDK。而幸好Unity的VR引擎這些已經(jīng)都有,甚至我們把SDK在Vive的驅(qū)動(dòng)里也整合進(jìn)去,所以你看到整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)實(shí)際上都已經(jīng)成熟。
記者:我想問一下AMD潘總,之前AMD以及發(fā)布了AR和VR的硬件產(chǎn)品,后續(xù)AMD也提出了一種超VR的一些標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于內(nèi)容開發(fā)方面有什么進(jìn)一步的計(jì)劃或者幫助?謝謝!
紀(jì)朝輝: 謝謝,我先抱歉一下,因?yàn)檫@個(gè)潘總有些其他的事情沒有到,我是紀(jì)朝輝,是AMD中國負(fù)責(zé)市場(chǎng)。借你的問題我先講幾個(gè)事情,首先第一個(gè)剛剛張總有分享,現(xiàn)在VR Ready對(duì)顯卡的要求其實(shí)蠻高的,對(duì)于AMD來講,從390 (AMD Radeon R9)以上的顯卡,都是VR Ready的,市場(chǎng)上也有很多,大家很容易能找得到。另外還有一件事情跟大家分享,我之前跟Alvin第一次見面的時(shí)候分享過一個(gè)我們的看法,VR是自PC發(fā)明以來,自從顯示器跟鍵盤鼠標(biāo)之后,PC最重要的一次革命,它可以帶來未來十年,整個(gè)人跟電腦互動(dòng)完全不同的新面貌,我們作為顯卡廠商,我們和HTC配合,可能讓未來十年,剛剛張總講,你需要90幀以上,140幀以上5秒,或者你需要延遲在20毫秒以內(nèi),你需要分辨率在單眼1K、2K甚至到16K,它可以讓我們未來十年做顯卡,不斷的做更快更好更新的顯卡,用戶都可以用得到,因?yàn)楝F(xiàn)在很多在PC平臺(tái)上做的新技術(shù),對(duì)大家應(yīng)用其實(shí)沒有太多感觸和感受,更快的電腦沒有意義,但是隨著VR的到來,完全不同的一個(gè)新時(shí)代開始了。
記者:我想請(qǐng)問一下愛奇藝張總,在會(huì)上我看到了HTC Vive的主要演示的很多還是游戲方面的,視頻上還是很少一些的,我想知道愛奇藝和HTC以后會(huì)有什么合作,推出什么產(chǎn)品,視頻方面的?
張航: 謝謝您提問,我是愛奇藝負(fù)責(zé)VR業(yè)務(wù)的張航,我負(fù)責(zé)愛奇藝的產(chǎn)品,包括內(nèi)容,還有終端對(duì)外的合作。我們跟HTC是很早就在合作在對(duì)接,我們近期馬上會(huì)推出一款專門針對(duì)沉浸場(chǎng)景的APP,是全景的愛奇藝,也就是說你以后在上面去看片子,無論是逛片子、看片子還是選片子,都是在一個(gè)沉浸的場(chǎng)景下,然后符合場(chǎng)景交互特征的一個(gè)產(chǎn)品,這個(gè)產(chǎn)品大概5月份時(shí)會(huì)推出來,然后也會(huì)在HTC終端上,包括中國很多的智能終端上會(huì)推出來。在內(nèi)容方面,我簡(jiǎn)單說一下,我們之前做了一些嘗試,都是一些把我們自制的綜藝節(jié)目,還有一些演唱會(huì)節(jié)目在現(xiàn)場(chǎng)用全景攝像機(jī)進(jìn)行拍攝,實(shí)際上是一種套拍的方式,但是并不是為了VR原生的,因?yàn)閺膬?nèi)容策劃來說并不是為VR來進(jìn)行生產(chǎn),所以現(xiàn)在很多就像我們小時(shí)候玩的丟手絹,大家圍成一圈然后看丟手絹丟到誰的后面,就是所有的拍攝你發(fā)現(xiàn)就是很類似,發(fā)現(xiàn)讓演員站成一圈,其實(shí)我們覺得VR的視頻體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是這樣的。我們最近也在做一些嘗試,愛奇藝今年我們會(huì)在一些我們投資的、拍攝的一些比較大的IP的一些劇,一些從電影改過來的的網(wǎng)生劇,一些網(wǎng)生綜藝?yán)锩妫ミM(jìn)行一些VR的真正的制作,就是在一些比較適合VR的場(chǎng)景里面去進(jìn)行VR的拍攝,比如說一些特別適合用第一視角去進(jìn)行嘗試的,比如一些槍戰(zhàn)、追蹤、反追蹤這樣的場(chǎng)景下進(jìn)行VR拍攝,這樣當(dāng)你看到這個(gè)正劇在愛奇藝平臺(tái)上線的時(shí)候,你同時(shí)也可以在愛奇藝的全景頻道里面去看輔助的一些劇,它可以讓你整個(gè)觀劇的體驗(yàn)會(huì)有很大的提升,整個(gè)VR內(nèi)容的可看性也會(huì)有很大的提升。
記者:您好張總,我也是同樣的問題,剛剛看到優(yōu)酷土豆的計(jì)劃,我覺得愛奇藝的計(jì)劃也是跟HTC推出APP和HTC合作,現(xiàn)在國內(nèi)也會(huì)有VR直播的一些內(nèi)容出來,您覺得愛奇藝之后可能在國內(nèi)VR內(nèi)容方面的優(yōu)勢(shì)是哪些?
張航: 從整個(gè)愛奇藝平臺(tái),因?yàn)槲覀冞B續(xù)幾個(gè)月的數(shù)據(jù)看我們的月度用戶覆蓋已經(jīng)是全行業(yè)第一了,然后整個(gè)月度的用戶播放時(shí)長也是整個(gè)行業(yè)遙遙領(lǐng)先,其實(shí)您說到在VR上我們會(huì)有幾個(gè)優(yōu)勢(shì),也是我們站在平臺(tái)優(yōu)勢(shì)上,從今年開始愛奇藝兩個(gè)很重要的事,一個(gè)是IP整個(gè)運(yùn)營上,其實(shí)愛奇藝已經(jīng)不僅僅是視頻播放平臺(tái),我們可能會(huì)造一些IP,擴(kuò)大IP的影響力,然后我們也把自己的IP一些動(dòng)漫、一些劇,包括游戲生產(chǎn),我們會(huì)投入很大的力量。接下來我們?cè)?月5號(hào)我們也會(huì)有一個(gè)愛奇藝世界大會(huì),我們會(huì)發(fā)布我們的一個(gè)VR計(jì)劃,到時(shí)候我們會(huì)拿出一些我們自己的IP來去跟合作方、游戲合作方一起來進(jìn)行聯(lián)合開發(fā)。
另外一個(gè)就是我們愛奇藝付費(fèi)會(huì)員現(xiàn)在也是已經(jīng)全行業(yè)最高,現(xiàn)在具體數(shù)字不方便說,但是到今年底應(yīng)該是很大的數(shù)字,這樣愛奇藝應(yīng)該是擁有了在網(wǎng)絡(luò)視頻方面、在數(shù)字內(nèi)容上面付費(fèi)意愿最強(qiáng)的一批年輕人,我們認(rèn)為這些年輕人未來在VR商業(yè)化會(huì)有很大的價(jià)值,我們希望跟我們的合作伙伴、跟我們硬件合作伙伴,包括內(nèi)容合作伙伴一起來開發(fā)這些用戶的價(jià)值。這兩點(diǎn)吧,我們希望能夠做的更多。
記者:之前看到報(bào)道說愛奇藝可能會(huì)拍一些韓劇,像《太陽的后裔》那樣的,我們是提供技術(shù)支持還是一整套的解決方案?
張航: 我們?cè)趦?nèi)容上會(huì)參與的更深,會(huì)在整個(gè)內(nèi)容制作和拍攝上參與更深,所以內(nèi)容在攝制上的主導(dǎo)性和影響力會(huì)越來越大,我們?cè)谝恍﹥?nèi)容上面也會(huì)逐步產(chǎn)生一些VR內(nèi)容,謝謝。
記者:我想請(qǐng)問汪總,想問一下你們?cè)谶@個(gè)時(shí)候?qū)τ诘诙a(chǎn)品你們能透露一些細(xì)節(jié)或者說一些自己的思考?第二個(gè)問題,我問一下你們今天推出VIVE X加速度計(jì)劃,因?yàn)槠鋵?shí)說的不是特別多,就一億嘛,再有我想問一下你們對(duì)于這個(gè)計(jì)劃何時(shí)進(jìn)行和以及團(tuán)隊(duì)篩選?盡量細(xì)節(jié)一點(diǎn)可以嗎?
汪叢青: 對(duì)于第一個(gè)問題,關(guān)于未來計(jì)劃,其實(shí)我們不能講未來計(jì)劃的細(xì)節(jié)的;對(duì)于你第二個(gè)問題我覺得其實(shí)是蠻好的問題,因?yàn)橐粌|美金的數(shù)目不小,但是也不是特別大的數(shù)目,從一個(gè)投資基金層面來說。但是現(xiàn)在基本上有幾十億或者是更多的錢,想跟我們一起投,所以基本上我覺得問題不是我們有多少錢,更多是我們?cè)趺纯梢晕阶詈玫男袠I(yè)里面的一些人才和公司進(jìn)來,所以從這個(gè)角度,我們今天把VIVE X這個(gè)宣傳出去,讓大家知道有這樣一個(gè)機(jī)會(huì),誰要是參加我們這樣一個(gè)加速器,他們就可以拿到我們整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的幫助,輔助他們的成長。
記者:請(qǐng)問一下網(wǎng)易游戲和育碧(Ubisoft),兩家因?yàn)槎际琼敿獾挠螒蜷_發(fā)公司,我想問一下未來你們基于Vive的游戲開發(fā)有沒有更具體的一些透露的細(xì)節(jié),謝謝?
朱原: 我們應(yīng)該是屬于非常早就拿到了我們開發(fā)設(shè)備的游戲開發(fā)商,我們網(wǎng)易是一個(gè)資源見長的公司,我們有一個(gè)非常完善的游戲開發(fā)全產(chǎn)業(yè)鏈的工具,包括我們有自己的引擎,這東西我們都全面實(shí)現(xiàn)了VR化。因?yàn)樵谖覀兛催@個(gè)事情,我們分類方法分比如說手機(jī)VR,還有PC VR,我們今年在GDC上已經(jīng)宣布一兩款針對(duì)手機(jī)VR的一些游戲計(jì)劃。桌面 VR在我們看來,因?yàn)槲覀冊(cè)跉v史上是重度精品游戲?yàn)橹鞯拈_發(fā)方式,所以我們希望我們繼續(xù)保持這樣一個(gè)傳統(tǒng),不負(fù)玩家對(duì)我們的希望,所以我們肯定是有些東西我們還沒有到一個(gè)可以宣布的時(shí)候。但是就像我今天在Panel時(shí)我講的,對(duì)我們來說VR是我們非??春玫南乱淮囊粋€(gè)計(jì)算和顯示平臺(tái),就像PC轉(zhuǎn)手游,沒有轉(zhuǎn)手游的人都死了,或者是活的都不太好,那么一樣的,VR如果說這個(gè)東西不保持關(guān)注和國際化,未來會(huì)很慘。
既然問到具體計(jì)劃,我也可以把已經(jīng)公開的內(nèi)容給各位匯總。最近是切爾諾貝利核災(zāi)難30周年,今天網(wǎng)易剛剛推送頭條,我們的記者團(tuán)隊(duì)跑到切爾諾貝利現(xiàn)場(chǎng),用VR技術(shù)把整個(gè)場(chǎng)景還原,一方面是現(xiàn)代的還原,一方面做了一個(gè)還原,說如果是30年前你該怎么辦,放到了網(wǎng)易新聞?lì)^條去推送。你可以看到,網(wǎng)易新聞開過發(fā)布會(huì),直播以及VR直播肯定是我們網(wǎng)易非常重視的一個(gè)方向,新聞這塊推出的。游戲的話,我們3月份GDC在美國公布了一個(gè)VR化的手游,叫做《命運(yùn)起源》,英文名字是Genesis of Destiny的,大家可以看一下。我們有更多游戲VR化的版本,我們整個(gè)公司有70個(gè)工作室,然后我們兩代主力引擎都已經(jīng)全面VR化,很多產(chǎn)品在開發(fā)的時(shí)候,因?yàn)榇蠹叶歼€是非常熱愛技術(shù)的,不管公司要求沒要求,公司很多開發(fā)人員都做VR版本的嘗試;另外我們?cè)诮逃@塊我們也非常重視,除了VR還有AR的故事,我不知道那個(gè)版本有沒有上線,就是有道做了一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版的一個(gè)翻譯辭典,我們未來肯定也會(huì)做VR版本吧,大概是這樣。
楊海龍: 我們?cè)谶@個(gè)部分,因?yàn)槲覀冇淘谌蛴?0個(gè)工作室,我們其中有一個(gè)工作室叫Fun-House是專門為這個(gè)VR業(yè)務(wù)成立,然后再其他的工作室里面,也會(huì)安排出相應(yīng)的資源來嘗試VR項(xiàng)目,所以我們?cè)谌ツ臧l(fā)布第一款Eagle-flight的VR的游戲,就是你是一只老鷹,在人類消失50年以后的法國進(jìn)行巡視啊,飛行啊,跟其他的動(dòng)物交互,這個(gè)我們是用Unity來做的,非常感謝他們的支持。另外就是我們?cè)诮衲闓DC上發(fā)布了我剛剛在會(huì)上說的社交類的根據(jù)桌面游戲改過來的產(chǎn)品。這些都是我們?cè)赩R項(xiàng)目上的嘗試,我相信以后的數(shù)量會(huì)越來越多。其實(shí)產(chǎn)品我們現(xiàn)在肯定是不可以對(duì)外說的,但是我們今年在E3肯定會(huì)發(fā)布一款我想會(huì)震撼全世界的產(chǎn)品吧,所以請(qǐng)大家關(guān)注這個(gè)時(shí)間點(diǎn),我們會(huì)給大家非常勁爆的信息。
記者:我的問題是針對(duì)汪總的,剛剛有位同學(xué)提到交互方式,業(yè)界有人說眼球追蹤這個(gè)可以一定程度上降低大家對(duì)GPU對(duì)PC的功耗問題,這意味著降低價(jià)格的問題,這個(gè)HTC有著重考慮過這方面嗎?另外一個(gè)是關(guān)于AR的,有人說我們把AR眼鏡的透光度做到一個(gè)相對(duì)封閉的狀態(tài)下,可以實(shí)現(xiàn)VR的這些體驗(yàn),這個(gè)HTC有注意過這方面的問題嗎,還是說你們已經(jīng)在考慮別的解決方案,謝謝。
鮑永哲: 我想AR跟VR現(xiàn)在在科技上是兩個(gè)不同的東西,長期來講這兩個(gè)的定位都是跟視覺有關(guān)系的技術(shù),最終或者合在一起,我們其實(shí)蠻密切的在看,我們自己其實(shí)不管在中國或者是在美國,或者在哪里,我們看AR技術(shù)我們都是在密切觀察它的發(fā)展?fàn)顩r。第一個(gè)問題關(guān)于眼球追蹤,眼球追蹤其實(shí)也從去年初就看這個(gè)科技,只是說這個(gè)科技什么時(shí)候會(huì)到成熟程度,怎么來應(yīng)用,車的體驗(yàn)怎么樣,很多人在一開始他也興奮用眼鏡看去射擊游戲,其實(shí)那個(gè)版本也不錯(cuò),但其實(shí)眼睛蠻累的,你試過十分鐘就知道。這樣來講,我們的產(chǎn)品,所謂研發(fā)團(tuán)隊(duì),其實(shí)開始新的升級(jí),在一個(gè)適當(dāng)時(shí)間點(diǎn),我們開始針對(duì)消費(fèi)者真正有幫助就會(huì)去做整合,就像剛剛問到交互,這些新的科技,在做科技內(nèi)容方面都是我們?yōu)槭裁从羞@樣的聯(lián)盟,大家其實(shí)就是有新東西要去整合在一起。
記者: 我想問下順網(wǎng)科技,現(xiàn)在大家體驗(yàn)VR最好的方式就是做體驗(yàn)店或者做主題公園,HTC VIVE已經(jīng)跟順網(wǎng)合作,這一塊具體合作怎么合作,包括順網(wǎng)這一塊你們打算有什么樣的具體計(jì)劃,能不能詳細(xì)透露一下?
劉奕江: 關(guān)于我們跟HTC這個(gè)戰(zhàn)略合作,外界對(duì)我們關(guān)注也比較多,順網(wǎng)科技我們本身說實(shí)話是一個(gè)比較不懂得營銷喜歡悶頭做事的一種類型公司,通常我們先把事情做好之后才放大去說,大家在市場(chǎng)上聽到我們消息可能比較少,今天其實(shí)在華總在我們演講會(huì)上他已經(jīng)透露了我們第一步的動(dòng)作,會(huì)有50家網(wǎng)吧,而那50家網(wǎng)吧已經(jīng)不僅僅試點(diǎn)了,因?yàn)樵圏c(diǎn)其實(shí)早就在50家之前,在我們?nèi)珖鱾€(gè)分公司和網(wǎng)吧渠道就已經(jīng)放上去了。但那10個(gè)試點(diǎn)并不是營運(yùn)性的試點(diǎn),只是說去測(cè)試一下,讓各地網(wǎng)吧、業(yè)主過來體驗(yàn)感受一下這是一個(gè)新鮮設(shè)備。剩下我們現(xiàn)在布局的馬上要開放的50個(gè)試點(diǎn),其實(shí)就是對(duì)于商業(yè)模式的驗(yàn)證,我們真正要測(cè)試一下網(wǎng)吧人群那些重度玩家,他對(duì)順網(wǎng)科技和HTC VIVE在它的消費(fèi)敏感度方面我們能做到多少收入,能不能夠達(dá)到網(wǎng)吧業(yè)主、內(nèi)容廠商,還有我們平臺(tái)本身三方面都可以盈利,這是我們需要去驗(yàn)證、去測(cè)試的。而當(dāng)我們把這套整個(gè)商業(yè)模式驗(yàn)證過以后,那后面的加速度可能會(huì)非??炝?,我相信一些更大的動(dòng)作可能在5月中下旬逐步開始開動(dòng),謝謝!
記者:我這邊有一個(gè)問題,因?yàn)楝F(xiàn)在HTC VIVE是屬于缺貨的狀態(tài),我想問一下汪總,我們是卡在哪個(gè)地方?
汪叢青: 其實(shí)現(xiàn)在沒有缺貨的狀態(tài),我不知道你剛剛有沒有聽到我在臺(tái)上的說的消息,我們2月份預(yù)購的客戶今天都收到他們的產(chǎn)品了,不只是在中國,是全世界。所以從這個(gè)角度我們已經(jīng)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我們?nèi)魏胃?jìng)爭(zhēng)對(duì)手,從發(fā)貨跟供貨方面,而且應(yīng)該在下面幾個(gè)星期全部預(yù)售的人都會(huì)收到他們的產(chǎn)品,所以我覺得這個(gè)缺貨的概念是一個(gè)誤會(huì)。
記者:現(xiàn)在產(chǎn)能達(dá)到多少?
汪叢青: (笑)你應(yīng)該知道我的回答的時(shí)候我就不回答了。
記者:我還有另外一個(gè)問題,這個(gè)問題是關(guān)于影視化,因?yàn)楝F(xiàn)在VR應(yīng)用方面大部分是游戲,我看臺(tái)上坐的大多是跟游戲相關(guān)的。然后影視這塊,因?yàn)楝F(xiàn)在有個(gè)觀點(diǎn),傳統(tǒng)的線性的敘事方式,可能壓根兒就不適合VR,我不知道各位對(duì)這塊有什么思考?
汪叢青: 剛才華納兄弟的老大在那里也講了一下這個(gè)事,其實(shí)現(xiàn)在很多公司,不管是大的影視公司還是小的公司,都在研究最好的交互方式對(duì)VR影視的一個(gè)互動(dòng)方式,或者是講故事的方式,而且很快會(huì)有很多大片出來,這種大片出來之后大家在里面會(huì)有學(xué)習(xí),我相信在兩到三年內(nèi)大家都不想再去看平常的電影。
鮑永哲: 之前的認(rèn)知是VR拍的視頻視頻是把攝像機(jī)換成360°攝像機(jī),就叫做VR視頻,但是愛奇藝這么早開始做嘗試,發(fā)現(xiàn)它不是原生的做法好像并不是這么想象力,這么有吸引力,我想其實(shí)跟你剛剛問的問題差不多。同樣愛奇藝現(xiàn)在做更多不同的嘗試,好萊塢更早去發(fā)現(xiàn)要做這樣的事情,那我覺得我們作為一個(gè)平臺(tái)的角色,我們尊重,其實(shí)好萊塢電影都是鬼才,他們發(fā)現(xiàn)各式各樣神奇的拍法,他們做各種各樣的神奇的事情來享受這個(gè)VR影視。其實(shí)你們可以看我們這次demo,我們真正游戲不到一半的程度,,我們有健身車,有NVIDIA所謂工業(yè)用的一些不同的VR設(shè)計(jì),我覺得生態(tài)圈比較廣泛,廣一點(diǎn)。我們希望讓大家看到更多面向的內(nèi)容,這方面希望大家也注意到。
汪叢青: 包括剛剛我們那個(gè)大賽結(jié)果你們也會(huì)看到,就是說會(huì)有多種類型,不管是從影視方面還是垂直,還是非游戲的應(yīng)用,還有就是追蹤,這種大類里面游戲只是四分之一,所以我們覺得大家剛剛大家覺得只有游戲,這可能是一個(gè)大眾的誤會(huì)吧。包括以后最有影響的應(yīng)用其實(shí)不是游戲,因?yàn)橛螒蛑皇墙o你娛樂,我覺得有很多不同,不管是工作用、或者學(xué)習(xí)用的、或者是設(shè)計(jì),或者是任何方法,我覺得都可以有新的平臺(tái)新的媒體讓大家可以發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。
記者:我想請(qǐng)問一下HTC這邊,就是我之前在其他的VR會(huì)上玩過一些VR的一體機(jī),有一些游戲,就比如說賽車或者說太空射擊這種,它的沉浸感可能非常依賴一些第三方的配件,就比如說有些DEMO或一些車體,有一些汽車的方向盤,或者說飛機(jī)的遙控控制器等,包括其實(shí)我們這次會(huì)上也看到了滑板的三方配件,我可不可以理解為這些游戲他們其實(shí)可能有一些方面弱化了HTC官方的控制器,還有就是當(dāng)我用這些三方配件的控制桿,比如在一些主題公園中,在游戲性是不是可以選擇其他的頭盔,HTC方面怎么看這樣的事情?
汪叢青 :其實(shí)你剛剛說的東西都是在生態(tài)線里面的一些發(fā)展、和設(shè)備、和擴(kuò)展。我們其實(shí)希望越多越好,我們VIVE X的加速器很快也會(huì)去幫助一些配件出來,因?yàn)槊總€(gè)人,在我們平臺(tái)上的體驗(yàn)越來越豐富,這可能是一個(gè)非常好的事,我們一點(diǎn)都不覺得這個(gè)需要擔(dān)心,其實(shí)我們會(huì)去更多合作。
鮑永哲: 我補(bǔ)一句,其實(shí)手機(jī)剛出來,你會(huì)看到各種各樣的保護(hù)套,各式各樣插上去的那種配件,其實(shí)這種東西都是豐富整個(gè)使用者的應(yīng)用,對(duì)我們來看既然要敢做建立生態(tài),就要做各種各樣的合作。
記者:我想問HTC一個(gè)問題,我們看到三星推Gear,他是通過Gear帶動(dòng)他的手機(jī)銷售,但是看HTC在VR和手機(jī)兩個(gè)業(yè)務(wù)上面好像看的比較少的互動(dòng),未來這塊會(huì)怎么發(fā)展?是不是說其實(shí)HTC內(nèi)部VR地位已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)要高于手機(jī)還是會(huì)怎么樣?
汪叢青:是這樣子的,我覺得也是一個(gè)重視度的問題,對(duì)于HTC,我們一直在為這個(gè)做研究,跟整個(gè)行業(yè)一起去把VR做一個(gè)最高檔的體驗(yàn)。從我們的角度,你放出一個(gè)客戶不滿意的東西或者讓用戶頭暈的東西其實(shí)是對(duì)產(chǎn)業(yè)有一個(gè)負(fù)面的影響,我們?yōu)槭裁船F(xiàn)在把我們更大的力氣放在PC VR,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為目前在現(xiàn)在技術(shù)的瓶頸下,是給客戶最好的體驗(yàn)。當(dāng)然在未來速度加快的時(shí)候,手機(jī)可以去做到這樣一個(gè)程度,我們一定會(huì)放出一些合適的產(chǎn)品,讓客戶可以滿意。其實(shí),目前HTC的手機(jī)員工遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過VR。