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今年VR設(shè)備將創(chuàng)造8.95億美元營(yíng)收 這三家公司拿走77%

   時(shí)間:2016-04-08 16:49:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道
今年VR設(shè)備將創(chuàng)造8.95億美元營(yíng)收 這三家公司拿走77%

4月8日,據(jù)國(guó)外科技媒體VentureBeat報(bào)道,市場(chǎng)研究公司Strategy Analytics預(yù)測(cè),2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備營(yíng)收將達(dá)到8.95億美元,其中77%的營(yíng)收將被Oculus、HTC和索尼等高端虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備廠商瓜分。

Oculus VR在3月28日推出了售價(jià)600美元的Oculus Rift,HTC在本周正式推出基于SteamVR的HTC Vive,而索尼則計(jì)劃在今年10月推出PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。這三款高端型號(hào)將只占今年全部虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷量(預(yù)計(jì)為1280萬(wàn)部)的13%。跟智能手機(jī)配套使用的低端型號(hào)則將占據(jù)大部分市場(chǎng)份額,目前比較知名的低端VR設(shè)備有Google Cardboard和三星Gear VR。

Strategy Analytics認(rèn)為,由于多種因素的影響,2016年對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的一年;另外,由于設(shè)備內(nèi)容稀缺,入門(mén)級(jí)設(shè)備技術(shù)含量有限,期望管理(將受眾的期望帶向一個(gè)既定的方向)對(duì)廠商來(lái)說(shuō)也非常重要。

Strategy Analytics預(yù)測(cè),由于定價(jià)過(guò)高,跟PC和游戲主機(jī)配套使用的高端虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備2016年全球出貨量將難以超過(guò)170萬(wàn)部。然而,在這一年里,公眾對(duì)這些技術(shù)先進(jìn)的設(shè)備會(huì)越來(lái)越了解。與此同時(shí),智能手機(jī)用戶將會(huì)體驗(yàn)到多家廠商推出的各款低端、通常跟手機(jī)配套使用的VR設(shè)備。

Strategy Analytics的分析師認(rèn)為,如果生態(tài)系統(tǒng)管理方法得當(dāng),基于智能手機(jī)的VR可以成為有效的“入門(mén)毒品”,廠商可以通過(guò)把消費(fèi)者套牢到早期但具有黏著性的生態(tài)系統(tǒng),促使用戶在日后購(gòu)買(mǎi)更高端的VR設(shè)備。

Strategy Analytics可穿戴設(shè)備生態(tài)系統(tǒng)服務(wù)主管Cliff Raskind在一份聲明中稱:“消費(fèi)者將很快能看到各種各樣的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,有超級(jí)廉價(jià)的,也有超高端的。我們預(yù)計(jì)跟智能手機(jī)配套使用的VR設(shè)備將占去全部VR設(shè)備出貨量的87%,但由PC和游戲主機(jī)驅(qū)動(dòng)的VR設(shè)備卻將拿走全部營(yíng)收的77%。另外,我們認(rèn)為,VR有可能在硬件領(lǐng)域引起一場(chǎng)新的技術(shù)規(guī)則競(jìng)賽,比如顯示器分辨率、GPU、存儲(chǔ)和360度攝像頭。”

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