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現(xiàn)在VR一體機還不成熟 分體機更有優(yōu)勢

   時間:2016-03-24 18:05:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

VR虛擬現(xiàn)實風(fēng)光無限,這些就不再贅言了,今天來點干貨。最近VR一體機炒的火熱,尤其是在國內(nèi),炒的猶如手機盒子第二了。手機盒子已經(jīng)被搞濫了,本來是個很好的東西,作為一個入門級的VR產(chǎn)品,既開拓了VR市場又開拓了一個新的智能手機配件市場,前景非常不錯,可惜的是,手機盒子出師未捷身先死,還沒真正在市場上奠定自己的地位,贏得大批受眾,就迎來這樣的局面:價格和利潤太低廠家不想做,體驗效果太差消費者不想買。

現(xiàn)在的VR一體機也已出現(xiàn)像手機盒子一樣的苗頭。一般來說,對于IT產(chǎn)業(yè)國外都是領(lǐng)先國內(nèi)的,無論是PC時代、手機時代、還是網(wǎng)絡(luò)技術(shù),國內(nèi)都是國外的跟隨者。但在VR領(lǐng)域好像出現(xiàn)了一些變化,國外的幾個巨頭都還在老老實實做PC頭盔,花費巨大的精力把體驗效果優(yōu)化到最佳,無論是Rift還是VIVE的消費者版都還沒正式上市之時,國內(nèi)竟然好多廠商在推一體機了。PC頭盔都沒干好,就上一體機,真是令人捏一把汗。也就是在今天,3月24日,國內(nèi)廠商大朋要開大型的一體機發(fā)布會,這可以看作是國內(nèi)廠商推一體機的一個重要節(jié)點。

VR一體機的好處大家也很清楚,就是便攜性,可移動,這也是大家看好一體機未來的原因。真正能做到輕便小巧,同時體驗效果又有保證,那肯定是受主流市場歡迎的,但是以現(xiàn)在的技術(shù)條件,一體機有太多的硬性問題沒有解決,匆忙推出一體機,引用一句流行語:步子邁得太大,容易扯到蛋。這句話是話糙理不糙。

VR一體機和手機盒子其本質(zhì)是一樣的,都是應(yīng)用低功耗的處理平臺,都是屬于入門級的VR產(chǎn)品。它們的區(qū)別是一個是手機不可拆卸另一個是可拆卸;一體機可作為一個獨立的產(chǎn)品使用,而手機盒子必須要和智能手機匹配才能使用。手機盒子也有其優(yōu)勢,手機盒子匹配的是一線手機品牌的旗艦型產(chǎn)品,一線大廠的軟硬件研發(fā)和優(yōu)化功力非常深厚,不必擔心手機軟硬件問題,而VR一體機就不一樣了,在VR頭盔本來就有限的空間里,高度集中所有的處理器和元器件、電池等,而且目前VR廠商的手機硬件集成能力偏弱,跟一線手機廠商差距巨大,如何保證這些需要超負荷運轉(zhuǎn)的處理平臺正常工作?是擺在推一體機的VR廠商面前的一個重大課題,如果解決不好,出現(xiàn)發(fā)熱、死機、白屏等種種現(xiàn)象,那么這個一體機的體驗從何談起?!所以,從某種程度上說,VR一體機的體驗效果很可能比不上手機盒子。而且從目前的種種跡象看,VR廠商推出的一體機還是偏大偏重,All in one,確實有太多太多的硬傷要解決了。

從整個VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,VR的發(fā)展趨勢肯定是小型化、便捷化、可移動性。而VR的最大魅力是沉浸感,這一點不能丟失,丟失了就不是VR了。如何保證VR頭盔的沉浸感以及視覺舒適度?這就跟運行平臺、立體成像、光學(xué)技術(shù)、可視角度、視距、播放內(nèi)容等都息息相關(guān)。也就是說,目前的VR一體機想要足夠的小型化,那還非常困難,若要刻意的小型化,那肯定會丟失很多的性能。從這一點來說,VR分體機相對于一體機來說,就具備很多優(yōu)勢了。彌補了一體機的先天不足。同時又滿足了一體機方便攜帶、可移動的特點。

前面已經(jīng)提到,VR一體機本質(zhì)上跟放入手機的手機盒子是一樣的。其處理平臺也只能采用像手機一樣的低功耗平臺。星輪分體機采用的是NVIDIA游戲機一樣的中高功耗的處理平臺,高功耗平臺跟低功耗平臺其架構(gòu)都是完全不一樣的,散熱系統(tǒng)也極大不同,這就注定了分體機跟一體機從骨子里就有巨大的不同。高功耗平臺能夠運行比較重度的VR游戲和VR電影,這點是一體機那樣低功耗處理平臺無法做到的,要么根本跑不動,要么即使跑起來了,由于散熱問題解決不了很快就會爆機。星輪分體機主機采用的散熱系統(tǒng)是跟PC主機一樣的熱管散熱系統(tǒng),熱管散熱系統(tǒng)技術(shù)要求高,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,與每一個功能模塊都有關(guān)聯(lián),應(yīng)用在VR產(chǎn)品上挑戰(zhàn)很大,這點星輪分體機研發(fā)團隊對VR行業(yè)具有創(chuàng)造性貢獻。星輪分體機研發(fā)團隊花費了巨大的精力,歷時半年才最終研制成功,非常好的解決了分體機高性能芯片運行的散熱問題。為分體機高性能運行比較重度的VR游戲和影視內(nèi)容保駕護航。

星輪分體機熱管散熱系統(tǒng)

分體機主機盒子的整體設(shè)計開發(fā)人員花費很多心血。為了在盡量小的空間內(nèi),功能模塊布局和性能方面向PC看齊,需要非常高的硬件集成功力和制造工藝。主板采用8層板設(shè)計,結(jié)構(gòu)和集成電路走線合理,確保主機高效穩(wěn)定運行。電池續(xù)航能力表現(xiàn)也非常出色,可滿足較重度VR游戲體驗5小時以上、VR電影10小時以上,續(xù)航能力也是秒殺一體機。主機上兩個USB接口、HDMI接口、SD卡槽一應(yīng)齊全,配備專業(yè)定制的高端、高傳輸速率的傳輸線,使整機信號輸送達到毫秒級。

星輪分體機頭盔性能比肩一線大廠PC頭盔。采用最新的分辨率達到2K的高清顯示屏,實現(xiàn)720°沉浸,低延遲、低眩暈,觀看視角高達到110度,這也是目前VR產(chǎn)品達到的最高視角。具有瞳距和焦距調(diào)節(jié)功能,近視1000°以下可以不戴眼鏡觀看,解決了近視用戶的痛點。另外需要指出的是,分體機頭盔連接PC主機就成為一款高性能的PC頭盔,具有先進的立體成像、光學(xué)算法和底層驅(qū)動程序,驅(qū)動芯片和傳感器都采用國際一線大廠產(chǎn)品,確保整體性能穩(wěn)定在一線產(chǎn)品行列。

雖然從長遠來看,在技術(shù)足夠成熟的情況下,VR一體機會是未來的趨勢,甚至可以說像眼鏡一樣小巧的VR設(shè)備都會出現(xiàn),但總的來講,現(xiàn)在相關(guān)技術(shù)還很不成熟,一體機的產(chǎn)品形態(tài)還存在諸多硬傷,很難達到比較好的體驗。所以在2、3年內(nèi),移動VR產(chǎn)品市場,具有專業(yè)級、良好體驗的產(chǎn)品還只能是分體機,一體機的成熟任重而道遠。

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