剛進入2016年,似乎一夜之間“VR”、“3D音頻”、“Coolhear 3D”這些個關鍵詞代表的領域就“火”了起來。筆者去百度上搜索VR的詞條達到了9980萬個之多,3D音頻是792萬個,而檢索Coolhear能搜到的詞量是305萬個。VR元年也不是亂喊出來的,不管是CES還是MWC都是重頭戲。別還看谷歌、臉譜、三星、HTC這些巨頭們都“插”上一腳。
尋找火熱背后的真相
實際上本文想說的不止是VR,AR也是如此,不過篇幅有限不冗余贅述。這里還是來聊聊我們的VR,Coolhear。本文的標題是Coolhear 3D怎么就“火”了?說實話這話有點先入為主,不過我可沒有胡編亂謅。前幾年小米、大疆這些公司似乎一夜之間就火了,江小白、三只松鼠、曉獅妹、雕爺這些互聯(lián)網品牌也瞬間在互聯(lián)網興起,實際筆者倒是認為像Coolhear這樣的公司是更有實力“火”的,其旗下的產品、IP、技術演進都是話題感超強的關注熱點?;ヂ?lián)網時代,產品依然是商業(yè)市場最有力的“拳頭”,營銷還是口頭上的東西。
當然,Coolhear“火”了的事,還得從去年1月Coolhear品牌正式發(fā)布說起,李斌和他的團隊創(chuàng)立了Coolhear這個品牌,他們用不到一年時間,就完成了Coolhear從品牌到產品的“京東眾籌”上線,截止2015年12月31日京東眾籌總金額達到了116萬,共有2601名鐵桿粉絲支持。對于一個中國品牌而言,這是了不起的成績。
曾幾何時,我們聽到耳機兩個詞,大腦里“冒出來”的名字會是什么?Beats?森海塞爾?AKG?鐵三角?……是的,現(xiàn)在Coolhear成了這個陣營里的一員,中國人有了自己的耳機高端品牌。所以就有國內外媒體稱他們的Coolhear V1耳機是中國乃至全球最專業(yè)的3D全息聲互動耳機,不僅國內領先,在國外也絕對的技術一流。此前筆者觀察到Coolhear的出現(xiàn)在VR界掀起一股不小的震動。曾有業(yè)界稱Coolhear V1是改變中國VR的革命性產品。筆者不敢斷言,不過從產品角度來看,Coolhear V1確實是頂尖技術的產品,這一次中國品牌走在了前面。Coolhear 3D火不是偶然的。
說了那么多VR、3D音頻、Coolhear 3D,那它們到底什么關系?其實將他們串聯(lián)起來說,就是上面筆者說的他們火了的原因。
VR是個大產業(yè),但是沒有Coolhear V1這樣的突破3D音頻技術的產品,VR也是個“殘疾先生”,是沒有市場的。筆者可以舉個例子,如果說VR是整個人的感知系統(tǒng),那么Coolhear V1能做到的就是那個感知系統(tǒng)最重要的環(huán)節(jié):聲音。而且不是普通的聲音,是3D音效,Coolhear V1能帶來真正的沉浸式音樂體驗。也就是說,VR的成熟應用或者開拓市場,Coolhear 3D帶來的將是最核心的聲音的那部分。Coolhear V1耳機從單項數值對比,它的降噪水平,目前是接近Bose的最高峰值35DB。降噪的難點,在于廣度和深度。這種號稱360°全息音頻和ANC有源降噪的3D音效體驗,尤其使用在和一些特殊場景上,如玩游戲、練習英語聽力、練習瑜伽等能為用戶帶來美妙的音樂體驗,如身臨其境一般。
3D音頻技術助力Coolhear“聲臨其境”
通常為了表現(xiàn)3D音場效果,此前全球的技術人員,一直都認為“多音箱技術”是最好的解決方案。這些傳統(tǒng)的音頻解決方案,像EAX、A3D、杜比、AC-3、DTS等能基本的使人達到身臨其境,環(huán)繞立體的音效,但是這種技術很粗糙,完全不夠細膩,而且?guī)缀鯖]有降噪體驗,所以這種技術只會越來越停留在時代的洪流中,我們很難再在隨身設備中感受這些技術的“福利”。但是Coolhear依據和南京大學聯(lián)合研制的3D音頻技術,做成了這種全息聲降噪耳機,堪稱一絕。因為傳統(tǒng)的DTS或Dolby實現(xiàn)聲場還原的方式,是通過音箱的物理空間擺放實現(xiàn),就像上面所說的那些技術,都是用諸如5.1聲道、7.1聲道、9.1聲道這樣的位置體驗等來實現(xiàn)。Coolhear 3D音頻技術則是通過3D音效的算法,用兩個喇叭就完成了在耳機上實現(xiàn)全息3D聲場的可能。
所以說Coolhear V1不同于普通的立體聲耳機,用戶戴上Coolhear 3D耳機聽音樂,能準確的感受到樂隊分布在自己周圍,玩VR射擊游戲可做到“聽聲辨位”。它能還原聲音的自然效果,比傳統(tǒng)環(huán)繞立體聲感覺更逼真,極大提升玩游戲與觀影體驗。由于采用專有3D空間降噪技術,Coolhear V1還可根據用戶所在位置,用智能降噪功能消除環(huán)境雜音,做到真正的沉浸體驗,對聽力的保護也遠超同類產品。用Coolhear首席3D編曲師、知名唱作歌手金志文的話來說,“就是長時間佩戴也可以做到不熱、不暈、不夾頭。”這對一些發(fā)燒友用戶自然是極好的。從筆者體驗的Coolhear V1的表現(xiàn)是相當令人滿意的。結合VR來看,當受眾佩戴VR設備觀看VR影像內容時,若聲音只能停留在左右聲道,是不能夠與影像契合的,這時用戶體驗就會大打折扣,Coolhear3D音頻技術可以讓受眾在帶上VR設備時,視覺和聲音將不再是割裂的關系,受眾所聽到的聲音更具有層次感、更為精確,這樣的聲音也會讓沉浸式體驗變得更加真實。
縱觀VR發(fā)展,Coolhear 3D能迅速火起來,肯定是有它的道理的,不過在筆者看來,它能火,能迅速吸引投資市場、資本界的注意,更多的還是技術的進步所致,在這個還是以技術為基本前進動力的時代,像Coolhear這樣的公司,也只有以技術立身,才能在商業(yè)上去得更大的成功,才能給我們國貨帶來更大的商業(yè)附加值。Coolhear 3D火了,似乎它正是為了VR的存在而存在的。不過,我們相信,Coolhear 3D在VR領域的應用,將引領游戲、電影、音樂、教育、建筑、軍事、家居等諸行業(yè)的技術變革。這是國內品牌第一次與國外同類企業(yè)處在同一起跑線上,是值得尊敬的。