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內(nèi)容制作太難 VR離普及可能還有好幾年

   時(shí)間:2016-02-16 09:27:34 來(lái)源:中關(guān)村在線編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

美國(guó)科技博客VentureBeat今天刊登了圖片社區(qū)500px CEO安迪·楊(Andy Yang)的評(píng)論文章。安迪·楊表示,盡管 Oculus Rift等多款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備即將面市,但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及仍需要相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間。這主要是由于,目前用戶可獲得的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容還不多。

內(nèi)容制作太難 VR離普及可能還有好幾年

500px的關(guān)注重點(diǎn)是內(nèi)容,尤其是照片。因此,我們對(duì)沉浸式視頻和虛擬現(xiàn)實(shí)尤為感興趣。我們正密切關(guān)注,上月在美國(guó)國(guó)際消費(fèi)電子展(CES)上發(fā)布的 虛擬現(xiàn)實(shí)和消費(fèi)類技術(shù)將產(chǎn)生何種影響,以及虛擬現(xiàn)實(shí)是否會(huì)被主流用戶和創(chuàng)作者接受。拋開(kāi)媒體的各種討論,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)距離廣泛普及還有多遠(yuǎn)?答案是,仍有 相當(dāng)遠(yuǎn)的距離。

簡(jiǎn)化內(nèi)容制作技術(shù),確保對(duì)用戶而言虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容觸手可及,這是推廣虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的關(guān)鍵。圖片平臺(tái)的快速發(fā)展就是一個(gè)很好 的先例。如果沒(méi)有可以很方便拍照的智能手機(jī),那么Instagram和Snapchat就不可能變革人們溝通交流、表達(dá)自我的方式。手機(jī)的發(fā)展也降低了視 頻制作的門(mén)檻。如果對(duì)Facebook消息流中的內(nèi)容進(jìn)行分析,那么可以發(fā)現(xiàn)40%視頻來(lái)自專業(yè)視頻制作者,例如昨晚的熱門(mén)電視節(jié)目,而另40%視頻來(lái)自 好友通過(guò)手機(jī)的拍攝。我可以很方便地在手機(jī)、平板電腦和PC上獲取這些視頻。

虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)前面臨的主要挑戰(zhàn)在于,內(nèi)容制作成本很高。平臺(tái)、相機(jī)和軟件都是全新的,需要重新學(xué)習(xí)。而虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的消費(fèi)也并不容易,用戶可能需要購(gòu)買(mǎi)昂貴的設(shè)備。

YouTube很看好虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的發(fā)展,并開(kāi)始試水能帶來(lái)沉浸感的360度視頻。(盡管360度視頻與虛擬現(xiàn)實(shí)仍有差異,但兩者之間也有不少共同 點(diǎn)。)YouTube的投資令人高興,但目前高質(zhì)量的360度視頻還為數(shù)不多。拍攝360度視頻需要多臺(tái)攝像機(jī)配合,對(duì)制作者來(lái)說(shuō)這也意味著更高的成本和 拍攝難度。

觀看360度視頻并不需要專門(mén)的設(shè)備,但虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容并非如此。將購(gòu)買(mǎi)額外的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備考慮在內(nèi),你會(huì)發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及曲線還將更長(zhǎng)。如果希望虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)真正獲得發(fā)展,那么用戶需要海量原創(chuàng)內(nèi)容,而科技公司需要專注于提供盡可能無(wú)縫的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容觀看體驗(yàn)。

這或許意味著我們需要關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的可用性,而不僅僅是設(shè)備。我們需要優(yōu)化當(dāng)前的機(jī)制,使用戶更方便地獲得虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。谷歌眼鏡和3D電視機(jī)帶來(lái) 的經(jīng)驗(yàn)是,大部分用戶不會(huì)急于購(gòu)買(mǎi)價(jià)格昂貴但用途模糊的設(shè)備。Oculus Rift和HoloLens未來(lái)的銷量數(shù)據(jù)值得關(guān)注,但我更希望看看,有多少 人會(huì)頻繁使用這些設(shè)備去觀看內(nèi)容。

那么這一切意味著什么?目前,創(chuàng)作者的眼前有著廣闊的機(jī)會(huì)。市面上缺乏原創(chuàng)內(nèi)容,因此我們有很好地機(jī)會(huì)憑借沉浸式體驗(yàn)去占領(lǐng)市場(chǎng)。但不幸的是,市場(chǎng)規(guī)模目前還不夠大。

如果發(fā)行商和大品牌希望制作全新的沉浸式視頻,那么首要目標(biāo)是理解市場(chǎng)。除非類似Magic Leap的技術(shù)即將改變消費(fèi)類市場(chǎng),否則很少有用戶能獲取 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。歷史告訴我們,原創(chuàng)內(nèi)容是王道。在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作成本和難度下降之前,大眾用戶無(wú)法獲得足夠多內(nèi)容,因此沒(méi)有理由去購(gòu)買(mǎi)很酷但昂貴的虛 擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

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