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內(nèi)容制作太難 VR離普及可能還有好幾年

   時間:2016-02-16 09:27:34 來源:中關(guān)村在線編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

美國科技博客VentureBeat今天刊登了圖片社區(qū)500px CEO安迪·楊(Andy Yang)的評論文章。安迪·楊表示,盡管 Oculus Rift等多款虛擬現(xiàn)實設備即將面市,但虛擬現(xiàn)實技術(shù)的普及仍需要相當長時間。這主要是由于,目前用戶可獲得的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容還不多。

內(nèi)容制作太難 VR離普及可能還有好幾年

500px的關(guān)注重點是內(nèi)容,尤其是照片。因此,我們對沉浸式視頻和虛擬現(xiàn)實尤為感興趣。我們正密切關(guān)注,上月在美國國際消費電子展(CES)上發(fā)布的 虛擬現(xiàn)實和消費類技術(shù)將產(chǎn)生何種影響,以及虛擬現(xiàn)實是否會被主流用戶和創(chuàng)作者接受。拋開媒體的各種討論,虛擬現(xiàn)實技術(shù)距離廣泛普及還有多遠?答案是,仍有 相當遠的距離。

簡化內(nèi)容制作技術(shù),確保對用戶而言虛擬現(xiàn)實內(nèi)容觸手可及,這是推廣虛擬現(xiàn)實技術(shù)的關(guān)鍵。圖片平臺的快速發(fā)展就是一個很好 的先例。如果沒有可以很方便拍照的智能手機,那么Instagram和Snapchat就不可能變革人們溝通交流、表達自我的方式。手機的發(fā)展也降低了視 頻制作的門檻。如果對Facebook消息流中的內(nèi)容進行分析,那么可以發(fā)現(xiàn)40%視頻來自專業(yè)視頻制作者,例如昨晚的熱門電視節(jié)目,而另40%視頻來自 好友通過手機的拍攝。我可以很方便地在手機、平板電腦和PC上獲取這些視頻。

虛擬現(xiàn)實當前面臨的主要挑戰(zhàn)在于,內(nèi)容制作成本很高。平臺、相機和軟件都是全新的,需要重新學習。而虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的消費也并不容易,用戶可能需要購買昂貴的設備。

YouTube很看好虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的發(fā)展,并開始試水能帶來沉浸感的360度視頻。(盡管360度視頻與虛擬現(xiàn)實仍有差異,但兩者之間也有不少共同 點。)YouTube的投資令人高興,但目前高質(zhì)量的360度視頻還為數(shù)不多。拍攝360度視頻需要多臺攝像機配合,對制作者來說這也意味著更高的成本和 拍攝難度。

觀看360度視頻并不需要專門的設備,但虛擬現(xiàn)實內(nèi)容并非如此。將購買額外的虛擬現(xiàn)實設備考慮在內(nèi),你會發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的普及曲線還將更長。如果希望虛擬現(xiàn)實技術(shù)真正獲得發(fā)展,那么用戶需要海量原創(chuàng)內(nèi)容,而科技公司需要專注于提供盡可能無縫的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容觀看體驗。

這或許意味著我們需要關(guān)注虛擬現(xiàn)實技術(shù)的可用性,而不僅僅是設備。我們需要優(yōu)化當前的機制,使用戶更方便地獲得虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。谷歌眼鏡和3D電視機帶來 的經(jīng)驗是,大部分用戶不會急于購買價格昂貴但用途模糊的設備。Oculus Rift和HoloLens未來的銷量數(shù)據(jù)值得關(guān)注,但我更希望看看,有多少 人會頻繁使用這些設備去觀看內(nèi)容。

那么這一切意味著什么?目前,創(chuàng)作者的眼前有著廣闊的機會。市面上缺乏原創(chuàng)內(nèi)容,因此我們有很好地機會憑借沉浸式體驗去占領(lǐng)市場。但不幸的是,市場規(guī)模目前還不夠大。

如果發(fā)行商和大品牌希望制作全新的沉浸式視頻,那么首要目標是理解市場。除非類似Magic Leap的技術(shù)即將改變消費類市場,否則很少有用戶能獲取 虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。歷史告訴我們,原創(chuàng)內(nèi)容是王道。在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的制作成本和難度下降之前,大眾用戶無法獲得足夠多內(nèi)容,因此沒有理由去購買很酷但昂貴的虛 擬現(xiàn)實設備。

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