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VR何時能像手機一樣普及?

   時間:2016-02-15 09:28:12 來源:愛范兒編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

近日,美國 NBC 有線電視頻道 Syfy 即將播出一部名為《Halcyon》 的簡短電視劇。這部短劇最大的特點,就是它能夠用虛擬現實眼鏡觀看。對于渴望嘗試虛擬現實設備但對游戲等內容無感的用戶來說,這將會是個好消息。

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同時有觀點認為,這可能是虛擬現實技術由專業(yè)化走向平民化的表現。隨著虛擬現實眼鏡等相關產品的大量涌現、虛擬現實內容覆蓋面的擴大,虛擬現實這種專業(yè)化的技術逐漸變得親民。“全民 VR”這個局面,將很快就能夠實現。

但 500px 的 CEO Andy Yang 則對這種觀點有所保留,他在相關的評論文章中提到:

“我相信終有一天,人類是能夠實現虛擬現實技術的全面普及的。但是這一天,距離今天還是有點遠。”

設備購置成本依舊是普及需要跨越的第一座大山

上文已經提到,現在是一個虛擬現實設備涌現的年代。虛擬現實眼鏡如同涌泉般爆發(fā),已經能夠實現入門級到專業(yè)級的全面覆蓋。

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如果你需要的一款簡易眼鏡,那你可以選擇 Google Cardboard。如果你是一名專業(yè)級用戶,那 Oculus Rift 以及即將推出的 HTC Vive 也能夠滿足你的需求。所以,在這里稱設備購置成本過高主要是虛擬現實設備太貴,這種說法并不正確。

真正使得購置成本居高不下的,是觀看虛擬現實的整套系統(tǒng)的花費。

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首先,虛擬現實眼鏡對于屏幕的分辨率要求較高,普通的 1080P 屏幕并未能夠滿足虛擬現實的需求,而 2K 分辨率也只是較為入門的設置。盡管用戶相在 Google Cardboard 眼鏡再加一臺 1080P 的手機的情況下也能體驗虛擬現實,但體驗未必能夠達到他們所期待的樣子。

除了屏幕,其他硬件配置也是需要一定的成本去搭建。如果你讓一個只為看個短劇的用戶花上幾千甚至近萬元去配置一套設備,這種想法顯然是不現實的,也不能達到普及的要求。

內容貧乏只是表象,制作成本高才是根本

除了設備購置,內容制作成本高也是一大問題。

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Andy Yang 認為,虛擬現實面臨的最大問題并不是內容貧乏。缺乏適用普通觀眾的內容只是一個表象,其居高不下的制作成本才是最根本的原因。

據報道,制作虛擬現實的錄制設備、制作軟件不像 instagram 以及 Flickr 的 360° 圖片一樣,能夠通過一臺入手成本較低的 360° 相機、甚至是一臺手機等簡易的設備就能夠完成相關的制作。

虛擬現實的內容制作需要較長的學習時間和一些相關的知識基礎,再加上資金的需求較高,這樣便將一些小規(guī)模、小成本的制作團隊拒之門外,也是虛擬現實內容不能大量、高速生產的最主要原因。

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Andy Yang 他在說明這個問題時,還提到了與之在制作成本上有共同點的 YouTube 360° 視頻。

360° 視頻在內容獲取方面會比虛擬現實內容要簡單。畢竟它不需要相關的眼鏡設備,對電腦的配置要求也不高。但是,360° 視頻同樣面臨著制作成本較高的問題。盡管 YouTube 在這方面也投入了足夠的資金,但是礙于專用的攝像機購置成本過高、技術太新等反映生產難度較大的問題,導致 360° 視頻也未能達到百萬級數量的水平。

同樣,虛擬現實內容也一樣。

要普及,應該考慮的還有很多

目前,虛擬現實眼鏡的爆發(fā)時讓我們看到了這個領域在發(fā)展方面的可能性。如果要以目前的狀態(tài)談普及,還真的有點遠。畢竟,這需要考慮的還有很多。

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硬件方面,除了虛擬現實技術的進步,其他相關產品的技術提升也相當重要。如高分辨率手機或其他移動設備的普及、相關制作成本降低等,這些也是影響虛擬現實由專業(yè)化走向平民化的速率。

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內容方面,虛擬現實同樣具備“內容消耗品”這個屬性,同樣堅持“內容為王”的原則。

目前虛擬現實的發(fā)展和普及受內容供應限制。產出的內容較小、內容傾向較為專業(yè),限制了該市場的擴大和發(fā)展。即便硬件生產跟上了,但亦因內容貧乏,降低了市場的消化能力。

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只有當虛擬現實的內容生產成本降低,讓生產變得更簡單,同時也出現更多適應普羅大眾的內容,虛擬現實才能夠談普及這件大事。不然,生產商制作再多、再酷炫的設備也是徒勞。

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