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VR設備仍存“眩暈感”大規(guī)模進市場尚需時日

   時間:2016-02-02 09:16:49 來源:每日經濟新聞 作者:王志福 孟慶建編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

對于VR的市場前景,大朋VR創(chuàng)始人陳朝陽對媒體表示,幾大廠商消費級別產品的推出,意味著虛擬現實技術的成熟度抵達一個新里程碑。未來5到10年,虛擬現實會進入屬于它的“黃金時代”。

“2016年VR行業(yè)能否爆發(fā)還需觀察。”中投顧問高級研究員賀在華認為,目前全球VR技術發(fā)展迅速,已經從幾年前的雛形狀態(tài)進化到了開發(fā)樣機階段,目前至少有接近2000家公司從事VR開發(fā),眾多大型互聯網企業(yè)也愈發(fā)重視VR市場,然而VR能否在2016年迎來爆發(fā),還得看VR內容和VR功能的擴展否有所突破。

但在內容和應用場景拓展的同時,VR技術仍存在技術上的缺陷需要攻克。

近期,《每日經濟新聞》記者在體驗了包括Oculus、Gear VR以及國內多家企業(yè)的VR頭盔后,感覺到多數產品在體驗過程中有比較明顯的“眩暈感”,甚至會有明顯的眼球不適的反應。

銀河證券的研報顯示,大部分VR體驗者都會感覺到眩暈,而且這被認為是VR走向主流的最大障礙。當所有的信息以視頻化的方式呈現并放大數倍呈現于用戶眼前時,數據運算能力與數據傳輸速度、屏幕刷新率便成為技術實現的重要瓶頸。

業(yè)內人士表示,無論是頭戴式移動VR終端,還是PC或游戲主機輸入的“頭盔”式VR終端,都需要解決圖形圖像支持技術或多媒體算法,也需要計算速度很強的芯片來驅動用虛擬影像設備虛擬出一個足夠欺騙大腦與意識反饋互動的影像,從這個角度來看,目前的VR相關技術仍然是不成熟的。

“VR實現100%情景還原還有較長的一段路要走。”3Glasses技術支持經理劉克冰對《每日經濟新聞》記者表示,目前VR頭盔等虛擬現實設備均存在不同程度的“眩暈感”,原因主要有三方面:一是畫面的高速運轉使人的眼睛不能適應;二是有些內容提供商制造畫面時過度渲染“立體感”,使得畫面失真,令用戶的瞳距與現實不符;三是目前的VR設備光學器件不能100%實現真實情景的還原。

焰火工坊CEO婁池對記者表示,解決眩暈問題的每一項權責要分明,哪些眩暈是硬件來解決的,哪些眩暈的問題是由算法來解決的,哪些眩暈是因為設計不當來解決。未來,開發(fā)者或平臺甚至硬件,每個環(huán)節(jié)都應該去想清楚這些問題,以便做到有的放矢。

記者在采訪中也獲得多家公司高管對國內VR發(fā)展的評價,國內廠商核心技術還是落后于國外,尚處于奮力追趕的階段。但相比智能手機和PC,VR領域的布局在時間點上幾乎是站在了同一起跑線,國內的VR用戶基數是發(fā)展虛擬現實的先天優(yōu)勢。

無論國內還是國外,虛擬現實行業(yè)的生態(tài)如同2008年智能手機剛開始普及之時,局面上看是“群雄并立、烽煙迭起”,巨頭無法迅速統一江湖,小廠商們憑借自己的技術積累仍然能夠找到立足之地。

賀在華還表示,VR設備取代智能手機成為科技業(yè)主流的計算平臺還需較長時日的發(fā)展,就目前來看,VR設備還不夠纖薄,不方便用戶隨身攜帶。下一代智能終端有可能是VR設備,在視覺效果和人機交互上有重大突破。微軟發(fā)布的智能眼鏡能將虛擬現實、增強現實及全息影像技術相結合,然而智能眼鏡還較為笨重,并沒有大規(guī)模進入到消費市場。

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