2016 年將見證虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的大混戰(zhàn):后入者仍在加緊研發(fā),先入者已經(jīng)開始出貨。無論是 Facebook 旗下 Oculus Rift、索尼 PlayStation VR 還是 HTC Vive,都恨不得盡快出手占領(lǐng)市場和消費(fèi)者的錢包。然而殘酷的現(xiàn)實(shí)再一次揭示了「先知先覺者吃肉,后知后覺者喝湯」:近日游戲開發(fā)者大會發(fā)起了一項針對 VR 行業(yè)開發(fā)者的調(diào)查,其結(jié)果顯示多數(shù)開發(fā)者仍偏愛 Oculus Rift。
調(diào)查共包含三個問題,其一是關(guān)于「行業(yè)趨勢」,其中 19% 受訪者稱正用 Oculus Rift 開發(fā)游戲,7% 使用三星 Gear VR,而 Google Cardboard、索尼 PlayStation VR、微軟 HoloLens 等都被遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋在后面。當(dāng)提及「開發(fā)的下一款游戲?qū)⒌卿浤膫€平臺」時,20% 開發(fā)者依舊選擇了 Oculus Rift,12% 開發(fā)者稱「還未最終決定」,只有 9% 開發(fā)者選擇了索尼 PlayStation VR,8% 選擇了 HTC Vive。
不過開發(fā)者為哪個平臺開發(fā)游戲,并不一定意味著他們個人對該平臺感興趣。第三項調(diào)查是關(guān)于「對現(xiàn)今哪個平臺最感興趣」,于是 Oculus Rift 又贏了。。這次有 40% 開發(fā)者義無反顧地選擇了它,或許是因為它面世最久,所以了解最深入?PlayStation VR 和 HTC Vive 緊隨其后,各占據(jù) 26%,而對 HoloLens 感興趣的開發(fā)者也有 25%。Poor Samsung。。
此外還有一些有意思的數(shù)據(jù),例如當(dāng)問到「你認(rèn)為近年 VR 設(shè)備銷量有望超越游戲機(jī)銷量嗎」,27% 開發(fā)者表示「這不可能啊你開玩笑嗎」44% 開發(fā)者稱 VR 設(shè)備打敗游戲機(jī)的時機(jī)或許是在 2016 年,而更多人(54%)認(rèn)為 VR 設(shè)備的崛起至少要在 2030 年??磥?VR 設(shè)備雖然概念火熱,但真正成為大眾可接受的消費(fèi)產(chǎn)品還需要一段時間。