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沒有聲音的虛擬現實(VR)都是紙老虎

   時間:2016-01-25 15:55:47 來源:今日頭條 編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

虛擬現實(VR)的持續(xù)火爆,不斷地吸引著人們的眼球,挑戰(zhàn)者人們的視覺與感官。在2016年,人們亦是期待著虛擬現實能進行全面的迸發(fā),為其帶來更完美的體驗。

眾所周知,VR目前最強大的體驗,在視覺上。為了讓目光所及的虛擬世界越來越真實,頭盔設備的清晰度和延遲方面每隔一段時間就在刷新參數,可以說VR在視覺上是對影像產業(yè)的顛覆。而隨著虛擬現實的火爆,在視覺、觸覺等感官方面的研究也更加被關注,但關于音效方面的技術,卻被眾多廠家忽視了。

Coolhear的創(chuàng)始人李斌表示,許多人在開發(fā)虛擬現實產品和體驗的過程中,認為視頻和視覺是組成虛擬現實最重要的因素,其實他們走偏了道,聲音才是構成虛擬現實最關鍵的環(huán)節(jié)之一。包括Jaunt(一家致力于雙立體聲研發(fā)的公司),其首席聲音工程師 Adam Somers也曾表示,VR的沉浸式體驗中,要成功欺騙過大腦,聲音的功勞占了50%左右,其余的視覺、嗅覺和觸覺總共占50%。

沒有聲音的虛擬現實(VR)都是紙老虎

為什么說聲音才是構成虛擬現實最關鍵的環(huán)節(jié)呢?舉個簡單的例子,如果沒有聲音的電影還能稱之為電影嗎?電影創(chuàng)造的輝煌業(yè)績自是不必多說,但電影最離不開的便是聲音,我想除了小孩子外,沒有人會去留意那些不停翻動的無聲畫面吧!

不可否認的是,3D 音頻能提供比 3D 視覺效果更廣的體驗。因為虛擬現實技術最主要的特征是沉浸式體驗,在這樣的情況下,用戶可以身臨其境地體驗現場所發(fā)生的一切。而這些,除了視覺沖擊外,最重要的環(huán)節(jié)就是聲音。為什么呢?因為3D 音頻不同于視覺,并不僅限于眼前的視野,它而且可以被渲染成 360°全方位的體驗,從而引導用戶的注意力轉向聲音發(fā)出的方向,而沒有聲音的虛擬現實就是紙老虎。

但就目前而言,市面上傳統(tǒng)的多聲道錄音機僅提供立體聲或平面上的環(huán)繞聲,無法提供真正意義上的3D聲場。針對這一痛點,Coolhear在技術上領先突破,從DSP算法、SDK到音頻終端,在有源降噪、3D聲場還原以及360°全息音頻等方面,推出全球首款全息聲降噪耳機Coolhear V1,為用戶帶來沉浸的3D音效體驗。

不可否認,隨著人們對于產品的追求,3D音頻正逐步成為虛擬現實的關鍵環(huán)節(jié)之一。 在上個月的 CES 上,Oculus揭幕的最新原型 Crescent Bay 通過 Rift 的頭部追蹤功能集成了雙立體聲技術,形成了聽覺和視覺完全沉浸式的體驗。包括索尼、HTC、3glasses等企業(yè)亦是對3D 音頻的強調做出了肯定。

而Coolhear作為國內唯一一家提供VR音頻解決方案的公司,在中國聲學泰斗、南京大學聲學研究所邱小軍教授的帶領下,東方酷音在過去一年已經取得了3D聲場還原、空間降噪等兩項技術的國家級發(fā)明專利,可以說是成績斐然。

雖然虛擬現實視覺層面的技術在過去的一段時間里已經有了顛覆性地突破,但現在3D音頻技術也已經開始奮起直追,相信在不久的將來,虛擬現實會為我們帶來一場別開生面的完美體驗,讓我們拭目以待吧!

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