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VR市場(chǎng)受矚目程度上升 對(duì)應(yīng)的游戲開發(fā)逐步倍增

   時(shí)間:2016-01-25 10:27:10 來源:騰訊游戲編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

對(duì)于VR市場(chǎng)來說,2016年是尤為重要的一年,諸多知名游戲廠商開始將VR視為注力點(diǎn)。Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等等高低端的各類VR產(chǎn)品也將在這一年逐步進(jìn)入玩家的視野中!近日,面向游戲開發(fā)者的會(huì)議“Game Developers Conference”(GDC)公布了一份游戲業(yè)界動(dòng)態(tài)調(diào)查報(bào)告,這其中對(duì)于VR市場(chǎng)有著較為詳細(xì)的分析!

VR市場(chǎng)受矚目程度上升 對(duì)應(yīng)的游戲開發(fā)逐步倍增

此次調(diào)查以2000家游戲開發(fā)商為對(duì)象進(jìn)行。據(jù)報(bào)告顯示,目前開發(fā)VR對(duì)應(yīng)游戲的游戲開發(fā)商從去年的7%提升到了16%,倍增非常明顯。另外,表示將來有計(jì)劃加入VR市場(chǎng)的游戲開發(fā)商,也從原來的6%增加到了15%,能明顯的感覺到VR市場(chǎng)的商業(yè)性!

再來看看目前各平臺(tái)正在開發(fā)中游戲的增減情況,PC從去年的56%降為52%,手游平臺(tái)從去年的50%減少為44%。新世代主機(jī)平臺(tái)表現(xiàn)良好,都有微小的提升,PS4從26%提升到27%,XBOXONE從22%上升到了23%。任天堂系主機(jī)有減少,WII U從6%降低到5%,而大熱的3DS也從3%降為2%!

VR市場(chǎng)受矚目程度上升 對(duì)應(yīng)的游戲開發(fā)逐步倍增

對(duì)于“VR的將來性如何”受訪的游戲開發(fā)商中75%選擇回答“具有長(zhǎng)期可持續(xù)性的商業(yè)性“。但對(duì)于”VR主機(jī)的普及性“受訪者中的27%表示,在美國(guó)是無法超越游戲機(jī)的普及率。

此外,回答“可能會(huì)超過游戲機(jī)的普及率“的受訪者,有1%選擇”2018年可能超過“,44%選擇”到2026年可能會(huì)超過“,54%選擇”到2030年會(huì)超過“!

VR市場(chǎng)受矚目程度上升 對(duì)應(yīng)的游戲開發(fā)逐步倍增

對(duì)于現(xiàn)今急速成長(zhǎng)的E-Sports GDC也進(jìn)行了相關(guān)的調(diào)查,88%的受訪者回答“具有長(zhǎng)期可持續(xù)性的商業(yè)性“,相比去年的79%,今年雖有微弱的上漲,但也能證明這個(gè)領(lǐng)域的矚目度正逐步的上升

對(duì)于激變的當(dāng)今游戲業(yè)界,VR市場(chǎng)、E-Sports等新興領(lǐng)域的崛起,也證實(shí)了未來游戲行業(yè)的動(dòng)態(tài)。2016年的VR新世代帷幕即將拉開,讓我們拭目以待!

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