2016年美國國際消費電子展(CES)上最酷的一條消息或許是聯(lián)想和谷歌(微博)共同宣布,將合作開發(fā)基于Project Tango的消費類智能手機。
與微軟、蘋果和英特爾的類似項目一樣,Project Tango的技術(shù)試圖讓智能手機和其他設(shè)備能像人眼一樣感知景深和空間。這樣的技術(shù)有著深遠(yuǎn)的意義:應(yīng)用將可以測量家具尺寸,或是直接引導(dǎo)你在擁擠的人群中找到好友。
隨著我們的設(shè)備更多地了解周圍世界,這代表了科技的未來發(fā)展方向。此外,這樣的技術(shù)也將融入到我們使用的各類科技中。
索尼于2015年底收購的創(chuàng)業(yè)公司SoftKinect已開發(fā)這種技術(shù)一段時間。實際上,該公司的技術(shù)已被用在了寶馬7系車型的高端中控臺產(chǎn)品中,用于實現(xiàn)手勢控制。用戶只需揮動手臂,即可接聽電話,或是打開音樂。
根據(jù)SoftKinect首席營銷官埃里克·科爾澤洛(Eric Krzselo)的說法,這僅僅只是這類應(yīng)用最初的功能。
他表示,這一技術(shù)在起步階段最直觀的應(yīng)用是在智能手機。結(jié)合自動對焦等攝像頭功能,對景深的感知將帶來巨大幫助。
而隨著這種傳感器被用于更多手機,開發(fā)者將可以使應(yīng)用“閱讀”用戶手臂在三維空間中的運動。這意味著,用戶可以與虛擬現(xiàn)實或現(xiàn)實增強環(huán)境中的數(shù)字對象進行互動。
簡而言之,如果我使用Oculus Rift頭盔,同時配以SoftKinect傳感器,那么就可以在眼前揮舞手臂,并看見屏幕上的相應(yīng)操作。我不再需要使用手柄或鍵盤,所有的操縱都將通過手臂動作來完成。
作為索尼的子公司,SoftKinect與索尼必定有著密切的關(guān)系??茽枬陕灞硎?,這意味著,該公司的技術(shù)將出現(xiàn)在未來的PS4虛擬現(xiàn)實頭盔中。
不過,正如索尼會向蘋果和其他競爭對手銷售圖像傳感器一樣,SoftKinect也將向汽車廠商、手機廠商,甚至Facebook旗下Oculus銷售傳感器,幫助他們開發(fā)出合適的產(chǎn)品。
在另一次虛擬現(xiàn)實演示中,我還使用SoftKinect的手勢技術(shù),操控全息投影的汽車中控臺,按下虛擬的按鈕。
微軟和英特爾在這一領(lǐng)域也有著大筆投資,而類似的傳感器已被用在微軟HoloLens,以及HTC Vive等英特爾技術(shù)的系統(tǒng)中。如果你希望了解未來會是什么樣,那么可以看看虛擬現(xiàn)實繪畫項目Tiltbrush。
簡而言之,未來的智能手機硬件將會以前所未有的方式了解周圍世界,從而變得更強大。