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樂視亮相CES的神秘“殺手”產(chǎn)品竟然是它?

   時間:2015-12-24 17:55:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

12月23日,樂視在“豈止一個視界”新品發(fā)布會上,正式公布了VR(虛擬現(xiàn)實)戰(zhàn)略。

樂視亮相CES的神秘“殺手”產(chǎn)品竟然是它?

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR),即利用計算機技術(shù)模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,VR利用視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等對人體進行全方位欺騙,讓使用者能夠“身臨其境”的、沒有限制的感知虛擬空間內(nèi)的事物。VR改變不僅僅是人的體驗升級,而且是人與人相連方式的升級。它超越了目前互聯(lián)網(wǎng)的連接方式,讓人與人雖然物理上相隔千里、但卻真正感覺在面對面交流。

樂視控股戰(zhàn)略副總裁阿不力克木·阿不力米提(以下簡稱“阿木”)在發(fā)布會上宣布,樂視將通過全面整合VR內(nèi)容源、平臺和終端,讓用戶能夠無障礙的享受VR世界。

與之一同亮相的,還有手機式VR頭盔LEVR COOL1。這款搭載了獨有的LEVR OS的終端產(chǎn)品,將配合樂視超級手機,讓樂視用戶得以身臨其境的去感知萬千虛擬世界。

VR被認為是一個千億美元級別的市場,此前已經(jīng)有諸如Facebook、HTC等等企業(yè)殺入這個領(lǐng)域。“無顛覆、不出手”的樂視又將如何從一眾強大的競爭對手中脫穎而出?

樂視亮相CES的神秘“殺手”產(chǎn)品竟然是它?

“什么叫突破?是在上游對技術(shù)的突破、是整個營銷傳播能力的突破……..是把一切產(chǎn)業(yè)完全濃縮在一起,變成一個極致簡單體驗的過程。”阿木在發(fā)布會上說。這意味著,樂視生態(tài)將至少在技術(shù)、內(nèi)容與價格策略三大層面上為樂視VR的顛覆之旅鋪就了一條平坦大道:

1、 技術(shù):LeVR COOL1的“每一項硬件指標(biāo),都代表著當(dāng)前手機式VR的最高水準”。它完美的解決了VR領(lǐng)域的兩大痛點:眩暈、清晰度,最大支持800度近視和200度散光,大多數(shù)近視用戶無需佩戴眼鏡即可使用。并通過精益求精的細節(jié)控制,徹底改變了當(dāng)前VR硬件普遍存在的視場角不合理(完美90度絕佳視場角)、佩戴不舒適等問題。

一個小小的VR設(shè)備,目前已經(jīng)匯集了樂視100多項專利。而樂視云則利用其全4K云技術(shù)為其提供幫助,它還將致力于建立國際上首個VR接入、傳播和播放的行業(yè)標(biāo)準,以保證VR視頻云垂直生態(tài)的完整輸出,引領(lǐng)平臺技術(shù)并推進VR視頻規(guī)范化。

2、內(nèi)容:樂視擁有國內(nèi)最大的影視內(nèi)容版權(quán)庫,樂視體育更是在賽事版權(quán)方面遙遙領(lǐng)先同儕。基于樂視內(nèi)容生態(tài)優(yōu)勢,樂視VR未來將覆蓋電影、演唱會、教育、旅游、極限運動、新聞紀實和游戲等各個領(lǐng)域,“打造最強大的VR內(nèi)容庫。”

樂視云同時也會在內(nèi)容領(lǐng)域為樂視VR提供技術(shù)支持,幫助其打通VR內(nèi)容方和發(fā)行方,以“多入多出”的模式,實現(xiàn)共享發(fā)行經(jīng)濟,構(gòu)建開放的VR生態(tài)圈。

3、價格策略:頂端技術(shù)、海量內(nèi)容支持的樂視VR售價幾何?這恐怕是發(fā)布會上在座所有人最關(guān)注的問題之一。而樂視最終報出的、適配于5.5寸屏的超級手機樂1和樂1Pro的LeVR COOL1價格,居然只有149元。這樣的價格,恐怕只有能夠用生態(tài)補貼硬件的樂視才能實現(xiàn)。

樂視在發(fā)布會上還拋出了“1億粉絲覆蓋計劃”和“1萬CP聯(lián)盟計劃”,通過營造開放的生態(tài)圈住億萬用戶群體。具體來說,樂視將充分利用其在明星資源和內(nèi)容優(yōu)勢,為粉絲提供包括與明星深度接觸、演唱會、體育運動、游戲動漫等等虛擬現(xiàn)實體驗;樂視也將與包括臺灣綜藝一哥詹仁雄、新東方教育乃至面向全社會吸引PGC、UGC提供者展開合作。

國內(nèi)VR行業(yè)一個最有力的推動者和競爭者就此到來。但值得注意的是,樂視的野心絕不止于中國。自2014年啟動“北洛硅線”全球化戰(zhàn)略以來,樂視正在以中國民族品牌的身份,試圖引領(lǐng)世界互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)時代。

不久之前,樂視先后曝光了其將參加一年一度CES的海報與邀請函。CES是由美國電子消費品制造商協(xié)會主辦,旨在促進全球尖端電子技術(shù)和現(xiàn)代生活緊密結(jié)合。從開辦至今,已經(jīng)有49年的歷史。作為世界上規(guī)模最大、影響最廣的消費類電子技術(shù)年展,每年都吸引全球頂級企業(yè)云集而來。

樂視亮相CES的神秘“殺手”產(chǎn)品竟然是它?

作為樂視首次亮相CES,樂視“平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”生態(tài)的7大子生態(tài):內(nèi)容生態(tài)、大屏生態(tài)、手機生態(tài)、體育生態(tài)、汽車生態(tài)以及未來的互聯(lián)網(wǎng)金融生態(tài),究竟有哪些會亮相在CES上,已經(jīng)引起業(yè)內(nèi)的廣泛討論和關(guān)注。

而樂視VR這個聚集了頂級技術(shù)、同時又極具行業(yè)前瞻性的終端產(chǎn)品,又是否會出現(xiàn)在CES上?值得期待。

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