虛擬現(xiàn)實行業(yè)目前都在回避競爭的想法,主要是因為每個主力參與者都希望這項技術能夠獲得長期的成功。但在不久之后便是各大主要消費版虛擬現(xiàn)實頭顯發(fā)布的日子,各大廠商都會想方設法爭取得到消費者的認可。索尼電腦娛樂公司(SCE)以基于PlayStation 4的PlayStation VR虛擬現(xiàn)實頭顯進入這個領域。根據(jù)該公司所述,其設備的最大優(yōu)勢之一是基于PC的競爭對手需要進行復雜的設置。
日本及亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)部門副總裁Hiroyuki Oda在參加本周的GameStart Asia 2015時接收采訪稱:“很多人喜歡玩智能手機游戲上的休閑游戲,我相信他們會認為玩Playstation游戲會比較麻煩。他們認為太復雜,太難了,”Oda說道。“但PSVR,即使那些沒有游戲體驗的用戶也可以很輕易地駕馭它。”
“用戶可以很簡單的把PSVR插入到PS4,然后馬上開始PSVR游戲,然而我們的競爭對手可能還需要一些很復雜的設計要求。”他補充道。
“我們顧客不需要動太多的腦筋。只需要PSVR連接上PS4,就只有這么一個簡單的操作即可。這也是我們最大的優(yōu)勢。”他再次強調(diào)。
實際上Oculus Rift創(chuàng)造者Oculus VR已經(jīng)聯(lián)合一些PC廠商打造專屬他們設備的電腦,符合Oculus Rift最低配置的電腦都會貼上Oculus Ready的標簽,但價格將在950美元左右,遠遠高于PlayStation 4的349.99美元。這對于索尼電腦娛樂公司來說是一個很大的優(yōu)勢,不過從長遠來看仍有待觀察。PlayStation VR將于2016年上半年推出,這意味著它將要遲于Oculus Rift和HTC Vive發(fā)布。