虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)目前都在回避競(jìng)爭(zhēng)的想法,主要是因?yàn)槊總€(gè)主力參與者都希望這項(xiàng)技術(shù)能夠獲得長(zhǎng)期的成功。但在不久之后便是各大主要消費(fèi)版虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯發(fā)布的日子,各大廠商都會(huì)想方設(shè)法爭(zhēng)取得到消費(fèi)者的認(rèn)可。索尼電腦娛樂(lè)公司(SCE)以基于PlayStation 4的PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域。根據(jù)該公司所述,其設(shè)備的最大優(yōu)勢(shì)之一是基于PC的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手需要進(jìn)行復(fù)雜的設(shè)置。
日本及亞洲索尼電腦娛樂(lè)(SCEJA)部門(mén)副總裁Hiroyuki Oda在參加本周的GameStart Asia 2015時(shí)接收采訪稱:“很多人喜歡玩智能手機(jī)游戲上的休閑游戲,我相信他們會(huì)認(rèn)為玩Playstation游戲會(huì)比較麻煩。他們認(rèn)為太復(fù)雜,太難了,”Oda說(shuō)道。“但PSVR,即使那些沒(méi)有游戲體驗(yàn)的用戶也可以很輕易地駕馭它。”
“用戶可以很簡(jiǎn)單的把PSVR插入到PS4,然后馬上開(kāi)始PSVR游戲,然而我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手可能還需要一些很復(fù)雜的設(shè)計(jì)要求。”他補(bǔ)充道。
“我們顧客不需要?jiǎng)犹嗟哪X筋。只需要PSVR連接上PS4,就只有這么一個(gè)簡(jiǎn)單的操作即可。這也是我們最大的優(yōu)勢(shì)。”他再次強(qiáng)調(diào)。
實(shí)際上Oculus Rift創(chuàng)造者Oculus VR已經(jīng)聯(lián)合一些PC廠商打造專屬他們?cè)O(shè)備的電腦,符合Oculus Rift最低配置的電腦都會(huì)貼上Oculus Ready的標(biāo)簽,但價(jià)格將在950美元左右,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于PlayStation 4的349.99美元。這對(duì)于索尼電腦娛樂(lè)公司來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì),不過(guò)從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看仍有待觀察。PlayStation VR將于2016年上半年推出,這意味著它將要遲于Oculus Rift和HTC Vive發(fā)布。