把虛擬形象帶入現(xiàn)實場景的虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實技術(shù),有著驚人的體驗。不過一直以來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)只能讓一個人玩。我們都曾想象,如果可以跟朋友一起玩虛擬現(xiàn)實,那一定更有趣??墒?,多人虛擬現(xiàn)實的技術(shù)難點一直未被突破。
據(jù) MIT Review 報道,微軟(Microsoft)的 Jaron Lanier 實驗室研究者們正在試驗一項名為Comradre(也有報道稱為comradery)的多人增強現(xiàn)實技術(shù)。該實驗室拍攝的一段視頻展示了由實習(xí)生開發(fā)的多 個項目,在這些項目中,兩個以上的參與者可以同時和同一個虛擬物體、同一個虛擬場景進行交互。用于研究的頭盔是由智能手機和筆電制成,還有一只外置攝像頭 用來追蹤實驗人員的頭部運動軌跡。
視頻展示了一些為這個平臺開發(fā)的試驗性應(yīng)用,如麻省理工學(xué)院的Judith Amores 和 Xavier Benavides 創(chuàng)造的一種方法,讓現(xiàn)實世界中的物體與虛擬物體和動畫形象互動,這樣一來,孩子們哪怕不是每個人都戴上頭盔,也可以一起玩一玩混合現(xiàn)實游戲了。
其他學(xué)生們開發(fā)了更多的實用功能。高等物理研究所的 Andrzej Banburski 開發(fā)了一個讓數(shù)學(xué)方程式可視化的工具。北卡羅萊納大學(xué)的 Kishore Rathinavel 則開發(fā)了一個系統(tǒng),用來檢測聲波,并把它視覺化。
不管是虛擬現(xiàn)實還是增強現(xiàn)實,如今都是各大科技公司的研究熱門,F(xiàn)acebook、Google和Sony都在研究虛擬現(xiàn)實的頭盔和相關(guān)軟件。微軟自己目前也正在測試一款名為 HoloLens的混合現(xiàn)實設(shè)備,不過Lanier表示,他的研究獨立于HoloLens。
該項目發(fā)言人 Jeremy Bailenson 說:
多人虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵在于,要從每個人的獨立視角精確追蹤所有人的運動。Jaron這家伙就是干這個的,他已經(jīng)為此思考了很多年。