所有躋身虛擬現(xiàn)實(shí)界的大型公司都瞄準(zhǔn)手勢(shì)追蹤技術(shù),索尼也不例外。Oculus有Touch控制器,HTC有Valve的Lighthouse追蹤系統(tǒng),而Manus Machina的無線手套將于2016年配套多個(gè)知名VR頭戴式設(shè)備。
但未來不屬于控制器,而是配手勢(shì)感應(yīng)攝像頭和激光系統(tǒng)的手勢(shì)追蹤技術(shù)。這一技術(shù)可以讓開發(fā)者在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中可視化我們的雙手。這就是Oculus在手勢(shì)追蹤公司Pebbles Interfaces上花6千萬美元的原因。
索尼為此收購了SoftKinetic。SoftKinetic是一家深度感知攝像頭初創(chuàng)公司,通過安裝攝像頭配件給VR頭戴式設(shè)備加入手勢(shì)追蹤功能。對(duì)于期待索尼虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔PlayStation VR的游戲玩家來說,這是個(gè)好消息。PlayStation VR目前使用DualShock 4s和PlayStation Move手柄作為控制器。
索尼還沒有透露將會(huì)如何使用SoftKinetic的飛行時(shí)間技術(shù)。該技術(shù)可以通過測(cè)量激光在房間內(nèi)的反彈時(shí)間追蹤雙手。
SoftKinetic的技術(shù)將會(huì)把手勢(shì)以及抓取和操控虛擬物體的體驗(yàn)帶到PlayStation VR游戲。也有人猜測(cè),索尼有可能把這一技術(shù)應(yīng)用到其增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)智能眼鏡。
Oculus Rift、HTC Vive和Sony PlayStation都在明年推出,下一代的控制器將會(huì)極大地影響消費(fèi)者在VR頭戴式設(shè)備配件上的購買決定。現(xiàn)在的問題是索尼能否足夠快地為心急的早期采納者準(zhǔn)備好裝備。