7月30日下午消息,暴風(fēng)科技CEO馮鑫在暴風(fēng)魔鏡溝通會上表示,暴風(fēng)科技在經(jīng)歷30多個漲停后,連他自己都覺得股價太高。不過他認(rèn)為投資者看好暴風(fēng)的原因有兩個,一個是潮流,一個是稀缺。
馮鑫最近在各種場合開場白總是會提到暴風(fēng)科技的股價,這也是最被記者所關(guān)心的問題。在經(jīng)歷了30多個瘋狂漲停以后,暴風(fēng)科技股價在復(fù)牌后一路下跌,今日收盤報收130元,離最高點327元已跌去大半。
馮鑫認(rèn)為在國內(nèi)市場暴風(fēng)科技受投資者追捧的原因一個是潮流,一個是稀缺。除了暴風(fēng)科技在視頻領(lǐng)域打造的DT大娛樂的戰(zhàn)略外,暴風(fēng)魔鏡也是馮鑫非常倚重的項目。
他認(rèn)為在今年第四季度VR領(lǐng)域?qū)⒊霈F(xiàn)重要拐點。而暴風(fēng)不去拼體力去做人人都去做的事情,而是選擇在潛力市場發(fā)力。馮鑫也將暴風(fēng)魔鏡形容為一個“在角落里的盛世”。
對于暴風(fēng)魔鏡這款產(chǎn)品,目前已經(jīng)出到了第三代。雖然此前曾有消息透露,暴風(fēng)魔鏡內(nèi)部正在研發(fā)類似于Oculus的基于電腦的產(chǎn)品,不過馮鑫明確表示魔鏡依然會堅定的走在移動的路上,即暴風(fēng)魔鏡目前采用的插入智能手機的盒子式的產(chǎn)品。
馮鑫在現(xiàn)場闡述了自己對VR領(lǐng)域的六個預(yù)測:
1、今年第四季度VR領(lǐng)域拐點會出現(xiàn)。他的依據(jù)是,當(dāng)單款游戲月活躍到30萬的時候,主流產(chǎn)品可獲得200萬流水,產(chǎn)生約30-100萬收入,便可以進入一個拐點。而目前魔鏡月活已達10來萬。
2、未來18月之內(nèi),出現(xiàn)兩到三款爆品游戲。
3、未來能夠做出好產(chǎn)品的依然是傳統(tǒng)游戲廠商和傳統(tǒng)視頻公司。
4、配套的輸入設(shè)備將成為競爭點之一,如體感設(shè)備、速度傳感、定位追蹤等。
5、移動VR游戲會成主流。
6、游戲里的虛擬人生、模擬社交類游戲會是VR領(lǐng)域未來最流行的游戲。
馮鑫還公布了暴風(fēng)魔鏡最新的數(shù)據(jù),截至目前暴風(fēng)魔鏡有30萬+用戶,2萬+日活,30分鐘平均使用時常。