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2015美國E3游戲展閉幕 國內(nèi)外VR廠商哪家最搶眼?

   時(shí)間:2015-06-29 10:24:03 來源:中華網(wǎng)財(cái)經(jīng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

6月18日美國E3游戲大展在洛杉磯閉幕,相比往年今年的E3更有看點(diǎn),雖然今年微軟、索尼、任天堂等大牌廠商在智能硬件上并沒有帶來太多驚喜,但次時(shí)代游戲大作頻頻,尤其虛擬現(xiàn)實(shí)游戲更是給玩家留下了較為深刻的印象。值得注意的是,今年的虛擬現(xiàn)實(shí)參展商也從去年的6家猛增到27家,無疑虛擬現(xiàn)實(shí)將成為今年E3上最大的亮點(diǎn)。

微軟HoloLens亦真亦幻 “走進(jìn)”《我的世界》

在日前微軟舉辦的Xbox展前發(fā)布會(huì)上,通過特殊的全息攝像機(jī),向大家演示了HoloLens帶來的《我的世界》游戲體驗(yàn)。亦真亦幻的AR技術(shù)使玩家可以真正“走進(jìn)”《我的世界》,親身體驗(yàn)建筑世界的真實(shí)快感。

此外,微軟還為Xbox One主機(jī)進(jìn)行了系統(tǒng)更新。從發(fā)布的新界面來看,動(dòng)態(tài)磁貼的概念已經(jīng)逐漸被淡化,UI設(shè)計(jì)更加簡化,方便玩家更容易找到想要的游戲和應(yīng)用。另外,新版Xbox One系統(tǒng)還將引入Cortana,預(yù)計(jì)會(huì)出現(xiàn)在左上角,可以通過“Hey Cortana”喚醒小娜,并可以通過小娜錄制游戲視頻、分享、邀請(qǐng)好友加入群聊等等。

索尼“后發(fā)制人”技高一籌

本次E3上索尼發(fā)布會(huì)最大的驚喜莫過于《最后的守護(hù)者》、《最終幻想7重制版》、《莎木3》這三個(gè)傳聞已久的游戲終于成為現(xiàn)實(shí),當(dāng)然除此之外也有不少其他優(yōu)秀作品。有意思的是,碰到微軟這個(gè)死對(duì)頭,索尼憑借PS4輕輕松就“將”了微軟的“軍”。此外,索尼Project Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)吸引了大批粉絲前去體驗(yàn),此次索尼無疑依靠著虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)賺得了更多眼球。

任天堂舊瓶裝新酒 可以“更好一些”

之前傳聞任天堂將復(fù)活其早先研發(fā)的VRtual Boy,借此進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)市場,但發(fā)布會(huì)上展出機(jī)型依然是WiiU系列主機(jī)和3Ds掌機(jī),并沒有任何新品。當(dāng)然馬里奧形象的魅力集聚了大量人氣,但這還能支撐任天堂創(chuàng)造多久神話?任天堂真的應(yīng)該加快新品的研發(fā)進(jìn)度了。

國內(nèi)蟻視發(fā)布位置追蹤holodeck 讓虛擬世界行走成為可能

此次E3上,蟻視展臺(tái)無疑最為矚目。雖然展臺(tái)距離對(duì)手oculus僅一墻之隔,但現(xiàn)場圍觀體驗(yàn)的媒體玩家并不輸于oculus。此次E3展上,蟻視帶著最新研發(fā)的配合2K頭盔交互使用的HoloDeck (沒錯(cuò),就是星際迷航中可以呈現(xiàn)事物三維圖像的全息甲板)位置追蹤技術(shù)征服了現(xiàn)場玩家,尤其是美國大兵的出現(xiàn),讓這家國內(nèi)剛成立不久的企業(yè)贏得了不少外媒的關(guān)注。

不巧,筆者在當(dāng)天還遇到了前來體驗(yàn)的oculus員工,夸張的表情更加印證了蟻視HoloDeck的吸引力。簡單來說HoloDeck就是在虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔上安裝追蹤攝像頭,在地上鋪設(shè)位置追蹤點(diǎn),通過攝像頭識(shí)別追蹤點(diǎn),實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲玩家的實(shí)時(shí)定位,給玩家更強(qiáng)烈的沉浸感。

蟻視還發(fā)布了全球首款FPS虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)游——虛幻實(shí)戰(zhàn)(VIRTUAL WARFARE)。該款游戲背景定位于近未來時(shí)代,游戲中大量使用視覺特效,場景表現(xiàn)逼真,既包含玩家廣泛熟悉及喜愛的當(dāng)代武器(如AK47、AWP、沙鷹等)也融入部分新奇的科幻色彩武器裝備(如激光類武器、未來風(fēng)格裝備、光劍等),玩家易上手、模式多樣(團(tuán)隊(duì)競技、個(gè)人競技等)、系統(tǒng)豐富。蟻視還對(duì)外發(fā)布成立了全球首個(gè)世界級(jí)VR電競聯(lián)盟 VR Gaming Arena(簡稱:VRGA),這將是一個(gè)全球性的VR電子競技賽事。

此次E3上,蟻視獨(dú)立開發(fā)的VR手游在現(xiàn)場也受到了許多國外玩家的青睞。據(jù)蟻視官方消息獲悉,蟻視即將上線一款機(jī)饕專屬APP,將為玩家提供更多炫酷的VR體驗(yàn)。

大作云集硬件乏力 突顯虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場發(fā)展?jié)摿?/p>

無論大公司、還是一些創(chuàng)新性小廠商,逛遍E3展臺(tái)你會(huì)發(fā)現(xiàn)今年虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為關(guān)注度最高的大熱門。尤其游戲玩家,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的熱情已經(jīng)到了近乎癡迷的地步,甚至不惜排長隊(duì)去體驗(yàn),他們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)面前表現(xiàn)出的瘋狂,已經(jīng)給市場傳遞出一個(gè)強(qiáng)烈的信號(hào):虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)用戶的吸引力足夠大,而優(yōu)質(zhì)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的市場更加潛力無限。蟻視創(chuàng)始人兼CEO覃政表示,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場正處于爆發(fā)的前夜,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈能否起來,會(huì)否出現(xiàn)現(xiàn)象級(jí)的游戲應(yīng)用是其中的關(guān)鍵,在獲取游戲內(nèi)容上,蟻視走了一條與Oculus完全不同的道路,不同于Oculus的封閉,蟻視做到了對(duì)其他游戲的兼容。2015年蟻視將投入億元資金到VR相關(guān)內(nèi)容生態(tài)建設(shè),包括游戲、電影等。

毫無疑問,未來想要撬動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)市場這塊大蛋糕,還需內(nèi)容與體驗(yàn)先行。下一步,國內(nèi)外VR廠商誰能主宰沉浮?讓我們拭目以待。

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