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從3D創(chuàng)新到VR技術(shù) 白鷺引領(lǐng)游戲新浪潮

   時(shí)間:2015-04-14 14:41:19 來源:GTV官方編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

2014年初,專注于HTML5游戲引擎的白鷺引擎問世。2015年,以技術(shù)為核心競(jìng)爭(zhēng)力的白鷺引擎經(jīng)歷一年打磨,已自研并發(fā)布了包括引擎,工具,Runtime在內(nèi)的12款產(chǎn)品,全面夯實(shí)了2D移動(dòng)游戲的技術(shù)平臺(tái),并在3D支持上已取得階段性進(jìn)展。雖是一家創(chuàng)業(yè)公司,但在技術(shù)創(chuàng)新的道路上,白鷺引擎持續(xù)發(fā)力,從3D創(chuàng)新到VR技術(shù)全面布局未來,引領(lǐng)游戲發(fā)展新浪潮。

圖1:白鷺引擎核心團(tuán)隊(duì)

白鷺引擎,劍指下一代Web技術(shù)

2013年9月,微軟發(fā)布正式版本TypeScript0.9。2014年3月,白鷺引擎Github開發(fā)版發(fā)布。

白鷺引擎是全球第一個(gè)瞄準(zhǔn)下一代Web技術(shù)的移動(dòng)游戲引擎,通過TypeScript完成支持下一代JavaScript(ECMAScript6,簡稱ES6)標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì),不但兼容現(xiàn)有JavaScript標(biāo)準(zhǔn),而且滿足開發(fā)者平滑無成本的過渡到下一代Web技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。

圖2:白鷺引擎英文網(wǎng)站

全球獨(dú)樹一幟,助開發(fā)者保持技術(shù)領(lǐng)先

白鷺引擎滿足了幾乎所有Web開發(fā)大型移動(dòng)游戲項(xiàng)目的需求。不論Flash和JavaScript開發(fā)者,還是下一代HTML5游戲開發(fā)者,都能通過白鷺引擎實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意,讓自己的知識(shí)投入在5年內(nèi)保持技術(shù)領(lǐng)先,為開發(fā)者向未來的Web技術(shù)領(lǐng)域投入鋪平道路。

白鷺引擎為微軟VisualStudio(VS)開發(fā)環(huán)境深度定制Egret開發(fā)插件體系,成為微軟全球VS頂級(jí)合作伙伴。2015年3月,谷歌與微軟宣布全球最流行的應(yīng)用框架AngularJS的下一版本將基于TypeScript語言開發(fā),這一世界級(jí)技術(shù)消息的發(fā)布比白鷺引擎發(fā)布整整晚了一年。

圖3:白鷺引擎中文網(wǎng)站

全球首創(chuàng)HTML5Runtime,解決行業(yè)痼疾

白鷺引擎率先將專注于移動(dòng)Web領(lǐng)域作為公司的戰(zhàn)略方向,其中白鷺運(yùn)行時(shí)(EgretRuntime)是針對(duì)HTML5技術(shù)劃時(shí)代的產(chǎn)品,它解決了HTML5游戲內(nèi)容在不同移動(dòng)操作系統(tǒng)上多年沒有解決的頑疾。通過Runtime,HTML5游戲?qū)碛信c媲美原生游戲的性能,流暢完美的體驗(yàn)直達(dá)用戶。

技術(shù)服務(wù)用戶,提供豐富的應(yīng)用場(chǎng)景游戲體驗(yàn)

白鷺認(rèn)為,下一代Web技術(shù)將通過移動(dòng)設(shè)備對(duì)整個(gè)世界作出巨大的變革。EgretRuntime作為第一個(gè)在全球提出HTML5Runtime概念與形態(tài)的產(chǎn)品,僅僅幾個(gè)月,安裝量已近七千萬臺(tái)移動(dòng)設(shè)備,預(yù)計(jì)在2015年將普及安裝四億臺(tái)移動(dòng)設(shè)備。

無需去應(yīng)用商店下載游戲,用戶可以通過任何移動(dòng)平臺(tái),移動(dòng)桌面,超級(jí)App等,即點(diǎn)即玩Web游戲,為用戶提供了豐富的應(yīng)用場(chǎng)景下對(duì)游戲體驗(yàn)的需求。

  深耕技術(shù),打造3D化的跨平臺(tái)引擎

白鷺引擎創(chuàng)建第一天,3D即被立項(xiàng)。2015年初,第一版預(yù)研3DDemo視頻公布,引發(fā)了業(yè)界的強(qiáng)烈反響。

宏觀層面,白鷺引擎將允許開發(fā)者通過自由組合API來靈活適配各類系統(tǒng),包括Android,iOS,WindowsPhone,XBox,PS,Wii甚至是即將面世的Window10系統(tǒng);微觀層面,EgretRuntime內(nèi)嵌各種功能幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)超酷的3D內(nèi)容,如內(nèi)嵌高級(jí)物理系統(tǒng),資源加載解析系統(tǒng),復(fù)雜真實(shí)可破壞的物理系統(tǒng),強(qiáng)大的例子系統(tǒng)等功能。

圖4:白鷺引擎3D演示

AR、VR研發(fā)投入,全面布局未來技術(shù)

堅(jiān)持技術(shù)信仰的白鷺引擎,將前沿技術(shù)在HTML5領(lǐng)域的實(shí)現(xiàn)是未來兩年重要戰(zhàn)略布局。其中,AugmentedReality(AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))與VitualReality(VR,虛擬現(xiàn)實(shí))在HTML5中的實(shí)現(xiàn),就是投入研發(fā)的方向之一。

AR早在Flash領(lǐng)域就通過無數(shù)開發(fā)者的創(chuàng)意被加以應(yīng)用到各種Flash場(chǎng)景中。而白鷺引擎核心研發(fā)成員皆來自Adobe,技術(shù)帶頭人馬鑒專注于Flash技術(shù),有超過15年的經(jīng)驗(yàn)積累,白鷺引擎對(duì)AR技術(shù)在HTML5上的實(shí)現(xiàn)具有一定的見解。目前白鷺已對(duì)GoogleGlass和微軟的Hololens進(jìn)行研發(fā)投入。

在將開發(fā)者制作的虛擬內(nèi)容帶入到VR設(shè)備方面,白鷺也積極探索。針對(duì)OculusVR進(jìn)行一系列預(yù)研,包括OculusVRdistortion shaders的渲染機(jī)制在白鷺Runtime的使用;最小化VR內(nèi)容在運(yùn)行時(shí)層面與Rift渲染刷新幀率的適配研究;頭戴式跟蹤與Viewpoint在SDK中的使用等。

此外,白鷺積極探索體感支持,以期實(shí)現(xiàn)對(duì)體感游戲的操作。目前,白鷺完全支持微軟Kinect體系,將可穿戴式設(shè)備或移動(dòng)設(shè)備上運(yùn)行的白鷺游戲與Kinect感應(yīng)器連接,從而實(shí)現(xiàn)移動(dòng)設(shè)備對(duì)體感游戲的操作。

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