2015年1月6日,美國拉斯維加斯(2015 CES電子消費展)——Razer(雷蛇),全球玩家互動設備與軟件的領導品牌、Sensics,高性能虛擬現(xiàn)實領導者,于今日協(xié)手其他行業(yè)領導者共同公布了開源虛擬現(xiàn)實(OSVR)生態(tài)系統(tǒng),這一虛擬現(xiàn)實游戲的行業(yè)新標準將有助于進一步提升虛擬現(xiàn)實游戲體驗。同時,Razer將推出開源虛擬現(xiàn)實駭客開發(fā)套件(HDK)以支持本次計劃,包括一臺虛擬現(xiàn)實設備以及能夠編寫各類虛擬現(xiàn)實技術(shù)的開源軟件。
OSVR將對各個級別的虛擬現(xiàn)實游戲提供硬件與軟件支持。從包含虛幻引擎4與Unity 3D在內(nèi)的一系列最受歡迎的游戲引擎;到硬件市場領導品牌,如博世、Razer、Sixense與Leap Motion的設備插件;此外,OSVR被設計為支持所有虛擬現(xiàn)實設備,包括Oculus DK 2和Vrvana Totem頭戴設備。
來自世界各地的工程師團隊共同開發(fā)了虛擬現(xiàn)實游戲的標準化接口。該開源平臺將允許第三方通過包括Windows、Android和Linux在內(nèi)的各種操作系統(tǒng),設計、構(gòu)建他們自己的App與硬件。
“游戲正朝著虛擬現(xiàn)實平臺發(fā)展,對于所有玩家來說都將帶來極大的益處,當然也伴隨著挑戰(zhàn)。”Razer聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Min-Liang Tan說道,“OSVR將游戲開發(fā)者、玩家和硬件制造商聯(lián)系在一起,共同面對、解決這些挑戰(zhàn),并把虛擬現(xiàn)實游戲推向大眾市場變?yōu)楝F(xiàn)實。”
"OSVR開源平臺的推出將加速創(chuàng)新,并為消費者提供更多硬件與軟件組合的選擇。我們很高興能與Razer及其他行業(yè)領導者合作,一起打造OSVR。“Sensics CEO Yuval Boger表示。
本著OSVR的愿景,OSVR駭客開發(fā)套件硬件設計既價格適中,同時也開源,鼓勵開發(fā)者們充分利用其功能進行編程。為了讓軟件開發(fā)更簡單,OSVR駭客開發(fā)套件包含有高品質(zhì)、低畸變光學器件,幾乎不再需要進行色彩與畸變校正。因此,利用OSVR進行開發(fā)時的額外工作對比其他VR設備要低很多。任何人都可以下載3D文件并打造自己的虛擬現(xiàn)實眼鏡。更多說明,請訪問www.osvr.com
”OGA承諾為游戲產(chǎn)業(yè)提供一個開放的生態(tài)系統(tǒng),并且我們很愿意支持OSVR的工作。“開放游戲聯(lián)盟主席Drew Johnston表示,”一個自由、開源,并且能支持多種頭戴設備制造商、游戲引擎、平臺的虛擬現(xiàn)實開發(fā)解決方案,正是游戲開發(fā)商與發(fā)行商推動虛擬現(xiàn)實游戲發(fā)展所需要的。“
目前,OSVR正在招募更多合作伙伴的加入,有意向的合作伙伴請通過contact@osvr.com聯(lián)系我們。
OSVR的預覽樣機將于CES以下地點展示:
- Razer, South Hall 3, 31132號展位
- Hillcrest, 萬麗酒店,1130號房
Nod Labs將使用OSVR、Nod手勢控制戒指與骨骼追蹤,演示自然3D交互。你可在nod.co/ces預約與Nod團隊的會面。
Leap Motion也將使用OSVR及其原創(chuàng)輸入設備,展示真正身臨其境的虛擬現(xiàn)實體驗。請通過apeck@leapmotion.com與Leap Motion團隊聯(lián)系與預約。
關于OSVR:
OSVR是一個生態(tài)系統(tǒng),它設定了虛擬現(xiàn)實輸入設備、游戲和輸出的開放標準,唯一的目標就是在可能的情況下提供最佳的虛擬現(xiàn)實游戲體驗。OSVR受到諸多行業(yè)領導者的支持,并且專注于游戲,它將全球玩家匯集到一起,共同努力突破虛擬現(xiàn)實游戲的極限。
OSVR當前成員:
除了上文所提到的虛擬現(xiàn)實眼鏡之外,OSVR也提供適用于Oculus DK2的插件。
若要進行游戲開發(fā),可使用下述游戲引擎插件:
- Unreal Engine 4
- Unity 3D Engine
- Hero Engine
- 更多游戲引擎將引入
價格:免費
OSVR SDK上市時間:
有限開發(fā)者使用 – 現(xiàn)已開放
公開發(fā)售 – 2015年第二季度
關于OSVR駭客開發(fā)套件
價格: $199.99美元
上市時間:2015年6月
產(chǎn)品特性:
HMD模塊
· 整合有加速度計、陀螺儀與羅盤的傳感器Hub
· 用于額外配件的外部USB 3.0連接
· 用于內(nèi)部擴展的兩個USB 3.0連接
顯示器
· 5.5英寸全高清顯示器,配備扁平式線纜,以及可更換面板的顯示器面板界面
· 1080x1920全高清分辨率,60fps與401ppi
· 額外的顯示器面板,可更換顯示器
光學模塊
· 近眼顯示系統(tǒng),擁有雙目非球面光學器件,帶來出色的圖像質(zhì)量和低畸變圖像
· 100°對角全景視域(90°H x 90°V)
· 可獨立調(diào)節(jié)瞳孔間距與屈光度,讓用戶可以在不戴眼鏡的情況下舒適佩戴
HMD機械模塊
· 可拆卸面具
· 竹炭纖維泡沫層增加舒適度
腰盒模塊
· 額外的USB 3.0連接
· 整合了環(huán)繞聲音頻編碼
· 簡便的線纜管理系統(tǒng)和人體工程學設計
· 信號加強器
高清圖片:
黑色背景:
http://www2.razerzone.com/resource/downloads/resc/Rzr_OSVR/Rzr_OSVR_BlackBG.zip
白色背景:
http://www2.razerzone.com/resource/downloads/resc/Rzr_OSVR/Rzr_OSVR_WhiteBG.zip
透明背景:
http://www2.razerzone.com/resource/downloads/resc/Rzr_OSVR/Rzr_OSVR_PNG.zip
視頻:
http://v.qq.com/page/k/7/g/k01443vap7g.html
更多關于OSVR駭客開發(fā)套件的信息,請訪問www.osvr.com.
關于Razer(雷蛇)
Razer(雷蛇)是全球玩家互動設備與軟件領導品牌。
Razer不斷變革著人們的游戲方式、溝通方式及對玩家生活方式的認同。連續(xù)4年斬獲令人垂涎的”Best of CES”大獎,Razer引領著產(chǎn)品創(chuàng)新領域,持續(xù)驅(qū)動著擁有10多億游戲玩家的全球市場。
屢獲殊榮的Razer設計與技術(shù)包括一系列用戶界面與系統(tǒng)設備、玩家IP語音通訊,以及基于云技術(shù)的游戲設備自定義與優(yōu)化平臺。
Razer創(chuàng)立于2005年,并已獲IDG-Accel與新加坡淡馬錫全資控股子公司海麗凱資本管理的資助。更多信息,請訪問http://cn.razerzone.com/pages/aboutrazer。
欲了解更多有關Razer的信息,請訪問 http://cn.razerzone.com。
關于Sensics:
Sensics成立于2003年,是專業(yè)級虛擬現(xiàn)實護目鏡和其他近眼設備的行業(yè)領導者。Sensics的產(chǎn)品與技術(shù)遍及全球,涵蓋培訓、醫(yī)療、消費與科研領域。
打造頂尖的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品已有超過10年之久,Sensics積累了一切關于虛擬現(xiàn)實所需的專業(yè)知識:電光學、人體工程學、傳感器、軟件和機械設計。這些專業(yè)知識被用于Sensics品牌與其他合作伙伴的產(chǎn)品中。
更多信息,請訪問 http://www.sensics.com
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雷蛇——始于玩家,賦予玩家