2008年10月14日,北京。金山軟件(HK3888)首次正式向外界公布公司08年重量級產(chǎn)品《劍俠世界》內(nèi)測在線人數(shù)達29.84萬,并將于2天后正式迎來公測。這意味著繼08年神話題材網(wǎng)游作品《封神榜2》公測成功之后,金山悄然拉開了劍俠系列作品《劍俠世界》攻城掠地的序幕。在溝通會上,金山公司董事長兼CEO求伯君低調(diào)亮相,求伯君表示,《劍俠世界》自6月6日 正式內(nèi)測以來取得的成績,已經(jīng)成為金山進入游戲行業(yè)以來最成功作品,“很滿意《劍俠世界》目前的表現(xiàn),一款產(chǎn)品只有宣布公測才代表著這款產(chǎn)品正式推向市場,《劍俠世界》仍有強勁的后勁”,“公測之后,金山也將啟動多種形式的大規(guī)模推廣活動,我們希望未來將《劍俠世界》打造成金山最成功也最穩(wěn)定的游戲作品”。業(yè)界人士認為,《劍俠世界》內(nèi)測近30萬人峰值在線,已經(jīng)創(chuàng)下了08年國內(nèi)發(fā)布的所有網(wǎng)游作品內(nèi)測在線的最好成績。
據(jù)悉,《劍俠世界》是一款武俠題材的大型多人在線游戲,系中國武俠第一品牌劍俠情緣系列作品之一,由金山西山居《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版1》原班人馬歷時三年打造而成。該游戲延續(xù)了“劍俠情緣”系列作品主要故事脈絡(luò)和門派人物,測試以來備受“劍俠”老玩家喜愛。《劍俠世界》不僅沿襲了《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版1》的主體風格,也有更多創(chuàng)新,同時開放少林、武當、峨嵋等十二大門派,一陽指、乾坤大挪移、凌波微步等各式金庸古龍武俠小說里耳熟能詳?shù)奈淞纸^學將一一展現(xiàn),由《九州》簽約作者撰寫的游戲120萬字武俠劇情和36種職業(yè)人生體驗更是營造了一個真實的武俠虛擬江湖。
談及《劍俠世界》的內(nèi)測情況,金山董事長兼CEO求伯君表示,“測試階段的成績比預(yù)期要好一些,優(yōu)秀的作品仍然受到玩家的追捧,依然有巨大的市場前景”。求伯君對記者表示,與以往不同,《劍俠世界》自6月6日以來4個月的開放性測試期中,金山在營銷上進行了更有針對性的市場推廣,核心人群主要面向劍俠情緣老用戶群體,并未高舉高打,“更像利用精確的制導(dǎo)導(dǎo)彈來轟炸我們的目標,而對于曾經(jīng)玩過劍俠情緣系列作品的玩家群體而言,我們顯然更為了解,拉新成本要低很多。策略得當”。據(jù)了解,截止到公測前,《劍俠世界》現(xiàn)在每天有超過100萬的玩家登陸,每天的活躍賬號高達近300萬?!秳b世界》背后劍俠情緣這個品牌展現(xiàn)了強大的號召力,與此同時,持續(xù)改進不斷優(yōu)化的游戲本身的品質(zhì)也得到了玩家認同。
問及網(wǎng)游行業(yè)每年發(fā)布150多款各類游戲作品,競爭日趨激烈以及所謂的互聯(lián)網(wǎng)“冬天”時,求伯君表示,“《劍俠世界》內(nèi)測火爆的情況來看,更加驗證了網(wǎng)游作品還是體驗型產(chǎn)品,產(chǎn)品好不好玩起到了決定性作用,根據(jù)本土文化題材改變而來的優(yōu)秀的作品仍然賣座,會得到用戶的支持和喜愛?!迸c此同時,求伯君不認為目前所謂的“冬天”會對網(wǎng)絡(luò)游戲市場造成多大的影響,“網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)越來越受到年輕人的喜愛,成為一種普及型的低消費娛樂方式,‘冬天'對網(wǎng)絡(luò)游戲影響不大,好的作品依然會取得好的成績。”
此前,金山發(fā)布08年第二季度的財報時,金山曾表示,《劍俠世界》強勁增長勢頭會在第三季度全數(shù)反映出來。因此,在今年下半年金山網(wǎng)游的收益將會更好。因此業(yè)界對于《劍俠世界》的成績也一直充滿想象,而此次金山正面公布內(nèi)測成績也是首次給出了答案,而攜近30萬在線人數(shù)正式公測,也促使《劍俠世界》成為08年最‘賣座'游戲作品之一。業(yè)內(nèi)人士分析稱,對于金山而言,《劍俠世界》作為金山2D作品的巔峰之作,是對金山03年以來網(wǎng)游成績的一次總結(jié),而緊隨其后推出的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》則代表著金山從2D作品跨越到3D作品的全新時代。08年對于金山而言,意味著一個承上啟下時代的開啟,而《劍俠世界》內(nèi)測的成功,無疑為這個開啟置入了一個加速成長的高速引擎。