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首屆WEBGAME與SNS社區(qū)大會備受資本關(guān)注

   時間:2008-09-03 00:30:36 來源:新浪編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

從2005年開始以博客、視頻、社區(qū)為代表的WEB2.0風(fēng)潮席卷整個中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),經(jīng)過三年的發(fā)展缺少成熟的商業(yè)模式、缺乏直接的贏利點, 又讓許多WEB2.0企業(yè)面臨生死的考驗。2007年底,經(jīng)過一年發(fā)展逐漸走向成熟的WEBGAME猶如一支強(qiáng)心劑,讓人們繼網(wǎng)絡(luò)游戲、無線增值、電子商 務(wù)、網(wǎng)絡(luò)營銷之后又看到了一種新的盈利希望,特別是為有著高粘著度、商業(yè)模式卻不明朗的SNS社區(qū)帶來了盈利新模式。 同時SNS社區(qū)網(wǎng)站,為可以迅速“受寵”也更容易 “失寵”于玩家的Webgame帶來更多的高黏著性的用戶。社區(qū)擴(kuò)展游戲價值,游戲帶動社區(qū)成長,Webgame與SNS結(jié)合的商業(yè)模式,越來越受到業(yè)界 的關(guān)注,并紛紛試水。為此中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會與中國投資網(wǎng)將聯(lián)合多家投融資機(jī)構(gòu),于2008年11月14日舉辦首屆WEBGAME與SNS社區(qū)大會。

2008年6月,久游網(wǎng)推出自己的SNS網(wǎng)站-久友網(wǎng),騰訊推出首款網(wǎng)頁游戲《絲路英雄》,同MSN的合作伙伴小I機(jī)器人試水Webgame聯(lián) 合運營武林三國;2008年7月,巨人收購領(lǐng)先的SNS社區(qū)51.com,千橡集團(tuán)收購?fù)愣够樱? 2008年8月,酷我與51wan網(wǎng)站聯(lián)手進(jìn)軍網(wǎng)頁游戲市場,社區(qū)軟件提供商動網(wǎng)推出了“泡泡玩”聯(lián)合運營平臺,將網(wǎng)頁游戲以聯(lián)合運營的方式與站長共贏; 百度同盛大、51wan、成都夢工廠等共同運營網(wǎng)頁游戲,迅雷試水網(wǎng)頁游戲,Myspce宣布進(jìn)入網(wǎng)頁游戲市場,北京魔達(dá)時代已開始在著力打造擁有SNS 與webgame結(jié)合的領(lǐng)先網(wǎng)頁游戲運營平臺-X圈,占座網(wǎng)、開心網(wǎng)也紛紛使自己的社區(qū)更加娛樂化,新浪、微軟、谷歌、雅虎、阿里巴巴等無一不 在做類似的布局。無論是“游戲社區(qū)化”還是“社區(qū)游戲化”,都說明了網(wǎng)頁游戲與社區(qū)合作的趨勢。

正是在這樣的市場契機(jī)下,首屆WEBGAME與SNS社區(qū)大會,以“正在發(fā)生的未來”為主題,深度挖掘WEBGAME與SNS社區(qū)結(jié)合的商業(yè)模 式下的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)價值與發(fā)展趨勢。政府及行業(yè)主管部門、投資機(jī)構(gòu)、Webgame開發(fā)商、游戲運營平臺、社區(qū)、相關(guān)技術(shù)支持與提供商等,將齊聚 WEBGAME與SNS社區(qū)大會發(fā)表自己預(yù)見性的看法,并與參會各界代表一起進(jìn)行交流與互動。此外,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會將聯(lián)合中國投資網(wǎng)及行業(yè)主流媒體共同挖 掘和推出“2008中國WEBGAMETOP10推薦榜”和“WEBGAME與SNS社區(qū)最佳商業(yè)結(jié)合推薦榜”,現(xiàn)場還將舉行盛大的頒獎典禮以及投資人與 WEBGAME創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊、社區(qū)及站長與WEBGAME產(chǎn)品項目雙選活動。歡迎業(yè)界各專業(yè)人士積極參與!

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