ITBear旗下自媒體矩陣:

網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運營 將掀起站長盈利新熱潮

   時間:2008-08-06 17:49:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

8月6日,老牌社區(qū)軟件提供商動網(wǎng)進軍網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域,推出了“泡泡玩”聯(lián)合運營平臺,將網(wǎng)頁游戲以聯(lián)合運營的方式與站長共贏,為廣大站長提供了新的盈利渠道和運營模式,強化了網(wǎng)站用戶黏度。只需通過簡單的設(shè)置,人人都可以成為游戲運營商,擁有屬于自己的專屬游戲頻道。

盈利是站長們永恒關(guān)注的話題,似乎大多數(shù)站長的收入依賴于廣告聯(lián)盟。據(jù)了解,很多站長對于網(wǎng)頁游戲非常感興趣,是因為他們認為網(wǎng)頁游戲這樣一種低接入門檻的產(chǎn)品很有可能重現(xiàn)當年SP淘金的熱潮,而限于廠商渠道、技術(shù)等因素,站長們卻很難自己開發(fā)或運營網(wǎng)頁游戲,只能被動的接受網(wǎng)頁游戲在聯(lián)盟中的廣告,為別人打工。

如果僅僅是依靠廣告盈利,那么更多的用戶價值,尤其是對于擁有高忠誠度的社區(qū)站長來說,很難得到充分的體現(xiàn)。而泡泡玩運營平臺可以讓站長輕松擁有一個完全屬于自己的Webgame運營頻道,通過站長的合理引導(dǎo),會大大提高現(xiàn)有用戶的黏度和活躍度,而且游戲頻道的廣告位,流量,數(shù)據(jù)和用戶都屬于自己,當有用戶通過平臺消費時,站長便可以獲取分成,一舉多得。值得一提的是,與SP提成模式不一樣,網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運營的用戶是屬于站長的,經(jīng)過時間的積累是不斷累加的,因此站長的收入也將是不斷的滾動增長的。

據(jù)了解,網(wǎng)頁游戲由于不用下載和安裝客戶端,能夠直接在瀏覽器上操作,使用很方便,深得廣大用戶喜愛,尤其受到時間不多的上班一族與學(xué)生的喜愛,具有非常廣闊的發(fā)展前景。據(jù)艾瑞《2007-2008年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2008年網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域市場營收規(guī)模為1億元,未來2-3年將進入迅猛增長期,2010年市場規(guī)模將突破10億。同時網(wǎng)頁游戲用戶2007年為250萬人,預(yù)計2010年將突破2000萬,達到2020萬人。

動網(wǎng)CEO宋海波日前在接受媒體采訪時表示,網(wǎng)站站長可以借助眾多論壇和個人網(wǎng)站的流量,發(fā)揮長尾效應(yīng),為其增加不錯的收益;而這種獨有的盈利模為網(wǎng)站、社區(qū)帶來了新的收入方式,網(wǎng)站的流量也會大大提升。

另據(jù)泡泡玩網(wǎng)頁游戲運營平臺官方披露,《武林三國》、《部落戰(zhàn)爭》、《帝國崛起》共三款網(wǎng)頁游戲已經(jīng)率先進駐,對于另一款神秘網(wǎng)頁沒有詳細的說明,但已經(jīng)進駐平臺,稍后將會隆重登場。泡泡玩官方表示,未來將會有更多熱門、主流的網(wǎng)頁游戲進駐加盟。

業(yè)內(nèi)人士分析認為,泡泡玩運營平臺的創(chuàng)新點是社區(qū)網(wǎng)游化,其眾多社區(qū)產(chǎn)生的長尾效應(yīng)是大勢所趨的。而同時網(wǎng)頁游戲商就可以利用國內(nèi)眾多網(wǎng)站和社區(qū)本身已經(jīng)擁有良好的用戶基礎(chǔ),在借助泡泡玩運營平臺的優(yōu)勢,積累自己的游戲玩家;而站長也能從不斷累積的用戶消費中獲得高分成,對于雙方都是雙贏。

泡泡玩網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運營平臺:http://union.popwan.com

舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  RSS訂閱  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動資訊  |  爭議稿件處理  |  English Version